Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Объединенный Пак 2.1
3.1
Большая Зона
3.4
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Португалия  mwesten1
Среда, 18.12.2013, 16:53 | Сообщение # 1261
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата Кадар ()
mwesten1, Можно по картинке понять, что это 0.7.


я кроме 0.7 больше ни с каким не работал сори wacko
  Злобная реклама
Среда, 18.12.2013, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  Pepel
Пятница, 27.12.2013, 00:53 | Сообщение # 1262
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

кто делал меню ЗП с озвучиванием кнопок?
  Злобная реклама
Пятница, 27.12.2013, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Украина  Comador
Пятница, 27.12.2013, 01:32 | Сообщение # 1263
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Pepel, ты хочешь звук на кнопки повесить?
  Злобная реклама
Пятница, 27.12.2013, 01:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Украина  [Karpov_SK]
Пятница, 03.01.2014, 23:51 | Сообщение # 1264
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Возможно-ли возобновить компиляцию с места обрыва.
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Португалия  mwesten1
Суббота, 04.01.2014, 00:29 | Сообщение # 1265
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата [Karpov_SK] ()
Возможно-ли возобновить компиляцию с места обрыва.


Врядли
  Злобная реклама
Суббота, 04.01.2014, 00:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  [Karpov_SK]
Суббота, 04.01.2014, 00:38 | Сообщение # 1266
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

mwesten1, Ужас как обидно :'( Два дня зря потратил. Электричество вырубили. Вообщем вот dry
  Злобная реклама
Суббота, 04.01.2014, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Португалия  mwesten1
Суббота, 04.01.2014, 00:40 | Сообщение # 1267
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата [Karpov_SK] ()
mwesten1, Ужас как обидно Два дня зря потратил. Электричество вырубили. Вообщем вот

я знаю, эсли бы была такая функция было бы ооооочень удобно
  Злобная реклама
Суббота, 04.01.2014, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  naToGeHbI4
Воскресенье, 05.01.2014, 21:12 | Сообщение # 1268
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2011

Всем доброго времени суток! :) Недавно создал одну подземную локацию. При тесте понял, что звуки проходят сквозь стены, что выглядит (звучит :D ) не очень хорошо. После этого начал искать информацию по этой теме. Понял, что тут замешан некий Sound Occluder, по которому в сети инфы в принципе нету :'( В общем и целом вопрос: какие настройки нужны для него и как правильно его использовать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.01.2014, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 06.01.2014, 21:23 | Сообщение # 1269

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

naToGeHbI4, я так понимаю у тебя в подземке доносятся звуки поверхности - ветер, птички там?

Чтобы это все исчезло - нужно создать свой амбиент в подземке.
Для этого иди: Edit mode - Fog Volumes и через клавишу Add ставь кубик на локу, растяни его так чтобы покрыл всю подземку. И настрой через клавишу enter уже VolumeType - либо occlusion либо emitter, что именно - не знаю точно. Поэкспериментируй. Что то должно из них помочь :)
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2014, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  naToGeHbI4
Вторник, 07.01.2014, 02:10 | Сообщение # 1270
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2011

Винторез94, нет нет нет, немножко не так. Представим ситуацию: есть два этажа: на одном я, на другом кровосос. Находится кровосос, допустим, четко подо мною, и я слышу его сопение\рычание\etc (точно так же и с другими источниками звука). Нашел инфу, что для борьбы с этим и нужен Sound Occluder. А как его правильно поставить и настроить - без понятия. Вот такая вот ситуация wacko
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 10:01 | Сообщение # 1271
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

naToGeHbI4, Sound Occluder - это, по сути, простой бокс, созданный в 3D Max. Далее, в Level Editor, на подобии HOM'а, нужно в Library Object найти свой бокс и выставить ему тип Sound Occluder. И все, ничего больше ставить ему не нужно.

P.S. Кстати, если смоделировать оклоддер полностью, скажем так, по подземному помещению и не перекрыть выход из него, будь то подвал, то с разных сторон звука не будет, а потихоньку подходя к выходу звук из помещения будет усиливаться, что добавит реалистичности. :)
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 11:01 | Сообщение # 1272
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

От контролёра Sound Occluder не спасает.
Occluder
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 12:58 | Сообщение # 1273
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Arist, Во-первых, это у Вас НОМ объект, а не саунд оклоддер. Во-вторых, у контролера такая логика, если ГГ на определенном расстоянии от него (не помню сколько там игровых метров), то контролер включает свою "жузжалку".

Добавлено (07.01.2014, 12:58)
---------------------------------------------
Поэтому саунд оклоддер бесполезен в этом случае.

  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 13:21 | Сообщение # 1274
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Кадар, там и HOM и
Occluder.
Другое дело,что контролёру это неважно и,возможно ещё, я не поставил галочку в 2 Sided.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 13:48 | Сообщение # 1275
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
2 Sided

Возможно, попробуйте.

Добавлено (07.01.2014, 13:48)
---------------------------------------------
Только, если я не ошибаюсь, оклоддеру нельзя ставить 2 Sided. Кажется, на модели развернуть полигоны.

  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Поиск: