Случайная подборка модов
Reach mod + Slenderman
3.5
Зимний путь
3.4
Золотой Обоз 2
3.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Clear Sky - Remake
3.8
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Blender
Украина  AziatkaVictor
Четверг, 21.05.2020, 22:07 | Сообщение # 76
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

molodoy_chelovek, хорошо, просто работаю с Мертвым Городом из билда, а он повернут на градусов 49. С АИ-сеткой разгуляться не получается... Просто уже почти закончил, но править ошибки с помощью Blender начал только под конец, так что много объектов уже расставлено. sad
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2020, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  AziatkaVictor
Четверг, 21.05.2020, 22:18 | Сообщение # 77
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Нет, он импортирует только объекты и их положение. Жаль, видимо придется оставить вот так:
Ладно, надеюсь, это не критично. biggrin
Прикрепления: 2178807.png (815.5 Kb)
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2020, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  Pavel
Суббота, 30.05.2020, 00:14 | Сообщение # 78
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Записал урок по моделированию дерева. Урок рассчитан на более опытных, так как не подробно объясняю:
  Злобная реклама
Суббота, 30.05.2020, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 30.05.2020, 03:09 | Сообщение # 79
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Это, конечно, очень хорошо, мало кто делает уроки по моделированию на Сталкер, но я думаю, что было бы лучше сделать урок по созданию полноценной подземной локации, ну или хотя бы какого-то дома. Потому что подобных уроков, вроде, нету, максимум демонстрации локаций с уникальными объектами, где можно подметить для себя что-то полезное, но, всё-таки, это другое. Но всё-равно респект, уроков по модингу на Сталкер мало, а про моделирование в Blender-е ещё меньше.

Добавлено (30.05.2020, 18:20)
---------------------------------------------
А в Blender-е можно редактировать уже скомпилированную траву, допустим, я хочу просто удалить или переместить по Y траву(вверх-вниз), без СДК я могу это сделать? Если да, то как? Заранее спасибо!

  Злобная реклама
Суббота, 30.05.2020, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 00:03 | Сообщение # 80
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

В чем проблема?
Уже удалял все материалы и переделывал развертку, но он все никак не хочет...
Прикрепления: 1477560.png (10.2 Kb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  molodoy_chelovek
Воскресенье, 31.05.2020, 01:12 | Сообщение # 81
Статус:
Новичок:
Сообщений: 316
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2019

AziatkaVictor, у экспортированного объекта должно быть не более одной UV-карты. Удалите лишние.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2019
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 01:14 | Сообщение # 82
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

molodoy_chelovek, помогло, спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  molodoy_chelovek
Воскресенье, 31.05.2020, 01:16 | Сообщение # 83
Статус:
Новичок:
Сообщений: 316
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2019

Цитата AziatkaVictor ()
А в Blender-е можно редактировать уже скомпилированную траву, допустим, я хочу просто удалить или переместить по Y траву(вверх-вниз), без СДК я могу это сделать?

У Pavel Blend есть урок по детейлам, не уверен что это то что нужно, но..:
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2019
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 01:32 | Сообщение # 84
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

molodoy_chelovek, понял. А как мне в блендере указать на модели, какую сторону следует отрисовывать, а какую - нет? Не очень хочу включать двухстороннюю отрисовку текстур.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Воскресенье, 31.05.2020, 01:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 01:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  molodoy_chelovek
Воскресенье, 31.05.2020, 01:42 | Сообщение # 85
Статус:
Новичок:
Сообщений: 316
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2019

AziatkaVictor, здесь ставите галочку на Face Orientation. Если полигоны синие - значит с этой стороны они будут "отрисовываться", если красные - с другой. Еще вместо этого в настройках материала можно включить Backface Culling. А чтобы "развернуть" нормали полигонов в другую сторону - используем сочетание клавиш Shift-N
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Воскресенье, 31.05.2020, 01:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2019
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 01:56 | Сообщение # 86
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

molodoy_chelovek, опять спасибо, разобрался. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 16:47 | Сообщение # 87
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Ligand, а можно скриншоты?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Ligand
Воскресенье, 31.05.2020, 17:57 | Сообщение # 88
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2020

AziatkaVictor, тут самое лучшее: imgur.com/a/TE4CbdP.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2020
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 17:59 | Сообщение # 89
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Ligand, неплохие модели. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  Pavel
Воскресенье, 31.05.2020, 19:07 | Сообщение # 90
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Ligand, посмотрел модели. Не малое количество зданий было смоделировано. Можно сказать уровень почти готов был. Так как на мой взгляд самое трудное при моделинге локации - это создать "начинку" в виде зданий. Наклепать кучу террейнов не проблема, а вот зданий - трудновато. Я когда свой уровень делал, создавал всего 4 здания (размер уровня при этом был 1280x960 метров).

Некоторые здания по больше бы разломать, и доделать юви и можно сказать большая часть работы сделана (не считая заполнение деревьями, камнями, только работа по статичной геометрии).

Я лично стараюсь придерживаться такого правила: пока не доделано одно здание, не начинать моделировать другое. Так как есть шанс, что будет куча недоделанных моделей.

А ты давно моделируешь в блендере и давно в 3д графике в целом (может в других пакетах работал)?

ПС: редко вижу модели, сделанные в блендере. Всё таки самый популярный редактор в сталкерском моддинге - это 3д макс. Думаю больше половины мододелов используют его. Даже майа не так популярна.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Поиск: