Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Priboi story
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Объединенный Пак 2.1
3.1
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Штырь
Суббота, 27.02.2016, 20:47 | Сообщение # 4456
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 126
Награды: 3
Регистрация: 26.04.2014

А по первой ссылке пойдет под 2.1.1?
  Злобная реклама
Суббота, 27.02.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2014
Российская Федерация  yuser
Воскресенье, 28.02.2016, 10:25 | Сообщение # 4457
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Сегодня докончил-таки квест с эвакуацией. Как же он мне нервы вымотал... Давно уже не играл в ЗП, поэтому подзабыл последовательность событий и пропустил момент точки невозврата. Соответственно, выброс, двери заперты, идею заминировать на точке Б28 всё заранее отбрасываем.

Выходим. Удачно застрелил химеру издалека, быстро отстреляли всех зомби, хорошо идём, не растягиваемся, все вроде на месте. Подходим к школе, и тут Ковальский говорит, что Стрелок погиб. Да какого ж хрена?! Когда он успел, ведь только что живой рядом бежал?!

Вторая попытка. Решил идти везде за Стрелком, дошли до перекрёстка, прискакала химера, пока разбирался с ней, потерял Стрелка из виду. Терзаемый тяжёлыми подозрениями бегу дальше, ну и конечно же, возле школы Ковальский констатирует очевидное: Стрелок мёртв.

Третья попытка. Решил вообще не сводить со Стрелка глаз, что бы ни творилось вокруг, но как же... Все безобразно растянулись. Двое уже у детсада, двое стреляются в арке с зомбиками, двое на перекрёстке, Ковальский вообще застрял возле общежития, целясь в стену. Пока я челноком метался туда-сюда, Стрелок, само собой, сдох.

Да плевать на этого самоубийцу! Делаю сохранение, бежим дальше. Проходим школу, пси-излучение, надо поднять запаниковавшего Роговца, но он на мои реплики не реагирует. Перезагрузка. Роговца нет вообще! Да и фиг с ним, ещё один самоубийца.

Бежим дальше. Только подходим к 9-этажкам и тут мгновенно падает густой туман! Какие уж тут снайперы на крышах, я не вижу, что в 20 метрах от меня! Метаюсь по площади с криками "Лошааадкааа!", стреляя в те туманные тени, которые стреляют в меня. Монолитовцы вместо того, что бы культурно подходить со стороны речного вокзала и кинотеатра, разбрелись по всей площади, перемешавшись с нашими. Случайно в тумане таки забредаю на точку эвакуации, идёт ролик - наконец-то уехали, сволочи.

Заныкался в сортире вокзала, переждал туман, отстрелял долбаных снайперов и стал "считать раны, товарищей считать". Ну, что за непруха! Нашёл труп Ковальского, причём довольно далеко в стороне, ближе к госпиталю. Тоже в тумане заблудил?

Прямо шекспировская трагедия, умерли вообще все, четверо бойцов в госпитале, Соколов, Вано, Зулус, Стрелок, Роговец, Кириллов, Ковальский... И это не считая тех, что погибли по сюжету. Так заманался, что уже просто лень было всё это переигрывать. Помер Максим, да и хрен с ним.

PS: нашёл в Припяти инструменты для калибровки, а для чего они? У Кардана и Азота уже полный комплект, а Дядька Яр их не признаёт, нет у него диалогов про инструменты.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 10:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  vamator
Воскресенье, 28.02.2016, 12:35 | Сообщение # 4458
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 945
Награды: 0
Регистрация: 22.02.2012

Цитата yuser ()
нашёл в Припяти инструменты для калибровки, а для чего они? У Кардана и Азота уже полный комплект, а Дядька Яр их не признаёт, нет у него диалогов про инструменты.
При ремонте то ли оружия, то ли снаряги, я уже точно и не помню, этот инструмент добавит 4% к используемому ремнабору. Я после того, как Азота и потом только Кардана осчастливил инструментами, больше их не поднимаю, ибо нефиг время терять.
Тоже P.S. Как-то за несколько прохождений до крайнего мне повезло всех эвакуировать, кроме снайпера в миссии по захвату гауски. Так вот, тогда в финальном ролике было сказано, что "сталкеры заняли в Припяти бывшую базу военных". До и после этого прохождения были допустимые потери ЛС и всегда в ролике говорилось, что "сталкеры, напуганные расскахом Гарика о судибе военных..." ну и т. д. А вот тогда повезло мне, я даже возгордился. Один раз повезло, за столько лет игры.
Сообщение отредактировал vamator - Воскресенье, 28.02.2016, 12:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Российская Федерация  gigabist
Воскресенье, 28.02.2016, 12:46 | Сообщение # 4459
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2016

Всем доброго дня! помогите пожалуйста с проблемой вылета. вот лог;[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
[error]Line : 92
[error]Description : motion not found [gp100_reload]
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2016
Андорра  Bepcepk
Воскресенье, 28.02.2016, 12:51 | Сообщение # 4460
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2014

Цитата gigabist ()
Всем доброго дня! помогите пожалуйста с проблемой вылета. вот лог;[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
[error]Line : 92
[error]Description : motion not found [gp100_reload]

http://ap-pro.ru/forum/36-10715-66#740837
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2014
Российская Федерация  gigabist
Воскресенье, 28.02.2016, 12:56 | Сообщение # 4461
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2016

не совсем понятно, проблема в этом адоне?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2016
Андорра  Bepcepk
Воскресенье, 28.02.2016, 12:58 | Сообщение # 4462
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2014

gigabist, Да, но фикс исправляет это недоразумение.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2014
Российская Федерация  gigabist
Воскресенье, 28.02.2016, 13:11 | Сообщение # 4463
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2016

Сейчас попробую отпишусь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2016
Российская Федерация  SibZold
Воскресенье, 28.02.2016, 13:55 | Сообщение # 4464
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2015

Цитата yuser ()
Давно уже не играл в ЗП, поэтому подзабыл последовательность событий

да это вообще не важно какая будет концовка в Мизери - мод не об этом, да и и разрабами игры прохождение квестов не тестировалось под геймплей Мизери, а он довольно сильно отличается от оригинала, поэтому как прошли так прошли - нет смысла заморачиваться, там в оригинале-то из-за тупости обычно половина гибнет, а в Мизери погибнуть всем это как раз нормальная концовка biggrin к тому же от финального задания также не зависит ничего и по окончанию игры, не важно сколько погибло народу, сталкеры во фриплее все равно занимают базу военных, несмотря на рассказы Гарика о их судьбе, интересно было бы если бы Гарик был смертный, и ничего бы не рассказал сталкерам как бы дальше сюжет развивался? smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2015
Российская Федерация  yuser
Воскресенье, 28.02.2016, 14:12 | Сообщение # 4465
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Цитата SibZold ()
да это вообще не важно какая будет концовка в Мизери - мод не об этом, да и и разрабами игры прохождение квестов не тестировалось под геймплей Мизери, а он довольно сильно отличается от оригинала, поэтому как прошли так прошли - нет смысла заморачиваться, там в оригинале-то из-за тупости обычно половина гибнет, а в Мизери погибнуть всем это как раз нормальная концовка biggrin

Ну, жалко мне их, хоть и понимаю, что это просто наборы байтов, а вот всегда стараюсь спасать своих, мимо не могу пройти, кидаюсь на помощь сталкерам, если рядом. Даже включил обратно распознавание врагов прицелом, а то разработчики совсем уж размазали одежду по группировкам, фиг поймёшь, кто это, особенно если один идёт. Например, смотрю - идёт чёткий пацанчик: чёрная куртка, маска, капюшон, штаны с полосками, в руках обрез, все дела - бандит-новичок, кто ж это ещё может быть? Валю его, подбегаю к трупу... а это сержант "Долга" О_о А уж вольные сталкеры в бандитских плащах вообще сплошь и рядом. И нашивки редко, когда удаётся разглядеть. И это я ещё не стал со "Свободой" враждовать, тех издалека вообще фиг отличишь от вольных сталкеров.

Когда проходил задание с госпиталем, сразу после осмотра тел монолитовского патруля бросился к углу "нашего" крыла здания и оттуда завалил главного монолитовца с "гауссовкой" (он не стрелял, а размахивал ей и чего-то орал). Всё это заняло секунд 20-30, но к тому времени уже двое-трое наших были убиты. Пока отстрелял остальных монолитовцев, погибли последние. Хотя стрелял быстро и довольно точно, и оружие было мощное - Stg.58.

Понятно, что лучше и проще всего в Misery живётся подонкам (дождался, пока победит одна группа, если это не наши - добил их, собрал хабар). Но я так не могу, даже в играх :-)
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  gigabist
Воскресенье, 28.02.2016, 15:09 | Сообщение # 4466
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2016

Требуется помощь восстановить аккаунт на этом сайте. друг забыл логин и пароль, только почту знает. перерегистрироваться не хочет, да и почту не принимают пишут уже зарегистрирована.

Добавлено (28.02.2016, 15:09)
---------------------------------------------
какие текстурки лучше накатить на The Armed zone V.1.7.4 for MISERY 2.1.1 ???

  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2016
Российская Федерация  Гупи=)
Воскресенье, 28.02.2016, 23:22 | Сообщение # 4467
Sleep Of Reason
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1105
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2012

Цитата gigabist ()
Требуется помощь восстановить аккаунт на этом сайте. друг забыл логин и пароль, только почту знает. перерегистрироваться не хочет, да и почту не принимают пишут уже зарегистрирована.

пиши админам, а не на форум
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.02.2016, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 29.02.2016, 06:25 | Сообщение # 4468
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Magnymlord@
Сегодня в 03:08ну хотябы НПС,а то реально инной раз ходишь как в пустыне,только море зверья всякого баегает)

Я как то пытался играть в 2.1.1,мне тоже показадось пустовато на Затоне(играл дня три,игровых)...А вот на 2.1 с этим проблем нет,в каждую ходку я обязателно 3-4 отряда наймо-бандитов встречаю(ну и отряды дружественных нпс конечно),так что скучать не приходиться:-)
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 06:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  yuser
Понедельник, 29.02.2016, 06:34 | Сообщение # 4469
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Проще всего заменить время респауна (respawn_idle) в config/scripts/{zaton,jupiter,pripyat}/smart/*
По умолчанию для Затона и "Юпитера" стоит 21600 с, т.е. 6 ч игрового времени. Можно поиском и заменой внутри этого каталога уменьшить это число, допустим, вдвое, и тогда на этих локациях будет такой же трэшъ и угаръ, как в Припяти. Это гораздо проще и быстрее, чем править количество неписей в точках спавна, рискуя где-нибудь ошибиться и всё сломать.

Но лично мне текущего заселения Зоны более, чем достаточно, я даже в Припяти время респауна увеличил вдвое, ибо не люблю вышеупомянутый трэшъ и угаръ (по умолчанию там 10800 с, т.е. 3 ч игрового времени, что при стандартной шкале времени 1:10 даёт всего 18 (!) мин).
Сообщение отредактировал yuser - Понедельник, 29.02.2016, 07:31
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Dieselist
Понедельник, 29.02.2016, 10:15 | Сообщение # 4470
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

Блин да что это такое!!!??? Совсем интереса нет к игре!!!

Ребята - пришейте локации к этому моду и заселите их, будет в разы интереснее, только локации новые, а не из других Оригинальных Сталкеров.

Остальные "круты моды Крутых авторов" - ждать не переждать....
  Злобная реклама
Понедельник, 29.02.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Поиск: