Случайная подборка модов
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
Закоулки правды
3.6
Пропавшая экспедиция
2.4
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  borbos
Четверг, 14.07.2016, 13:36 | Сообщение # 5821
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

NicholasLazarev
Кто как считает, брать ли тайники? Честно ли это, хардкорно или нет?

Когда я только начал играть в Мизери2.01 ,то брал тайники,все которые находил...Но когда уже в надцатый раз начал НИ ,брать не хочется,поскольку не хочется повторения всего того,что много раз делал.А так,игра хоть не много,но проходит по другому,хоть в начале.Вот если бы наполнение тайников было рандомным(или ещё какие условия),или же тайники открывались только добыв про них у кого нибудь инфу,вот тогда был бы интерес брать тайник.
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Kib
Четверг, 14.07.2016, 14:20 | Сообщение # 5822
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

А еще было бы круто, если бы тайниками были бы не ящички (что тупо я считаю) лежащие на виду, а просто места на земле. Ну типо закопано. И с помощью лопаты получив координаты (а лучше описание ориентиров) надо было место найти (как пиратский клад) и откопать. Вот и применение лопате кстати, а не идиотизм с палаткой...
И тогда бы это занимало приличное количество времени и сил, и было бы отдельной довольно интересной частью геймплея. А так просто разбросанные по карте миштячки. Как ящики в Far Cry прямо.
И блин спаун...вот не устаю материться о нем. На данный момент идеальный a-life 250. Почему не 300? Потому что при 300 начинаются баги. Я хренову тучу раз начинал игру, и нормально игралось только на 250. 300 ставлю и все уже идет через жопу.
Щас вот опять решил поставить мизери. Просто не хер больше играть. Одно дерьмо выпускают. А тут хоть от проблем реальной жизни отвлекаешься.
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  arsh1234
Четверг, 14.07.2016, 14:21 | Сообщение # 5823
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

NicholasLazarev, проблема с тайниками несколько другая: ты уже знаешь, где они лежат и целенаправленно туда идешь, чтобы забрать хабар. А раз ты знаешь, то это уже, по сути, не тайники. А то, что ты говоришь - это уже "подгонка под ответ", ибо никто в здравом уме не будет с биноклем тыкаться в кусты, приговаривая: "где же тайничок с костюмчиком, где же он?!". Или: под гнилой дом залезать, глядеть между "слоями" крыши, лезть на сильно фонящий бак, тыкаться в труднодоступную щель на старом проржавевшем кране и многие подобные вещи
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  Kib
Четверг, 14.07.2016, 14:32 | Сообщение # 5824
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Цитата arsh1234 ()
ибо никто в здравом уме не будет с биноклем тыкаться в кусты, приговаривая: "где же тайничок с костюмчиком, где же он?!". Или: под гнилой дом залезать, глядеть между "слоями" крыши, лезть на сильно фонящий бак, тыкаться в труднодоступную щель на старом проржавевшем кране и многие подобные вещи

Так ведь и хер кто будет там тайник делать по сути. Легче просто зарыть в землю и все.
Сообщение отредактировал Kib - Четверг, 14.07.2016, 16:40
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Украина  P0jar
Четверг, 14.07.2016, 19:17 | Сообщение # 5825
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2014

Проблема с фризами в моде начала конкретно надоедать. Играю на динамике (dx9), средние настройки. 6гб оперативы. На таких настройках видеокарта спокойной выдает 45-60фпс в FullHD. И всё бы хорошо, если бы не фризы постоянные. Долисекундные подлагивание.

Кто разбирается, как это можно исправить? Чувствую занижение настроек до Майнкрафта вряд ли и поможет. Дело в обзоре, радиусе жизни НПС и мутантов? Дистанция a-life в установщике была выбрана 200. Может, имеет смысл поставить 250?
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2014
Российская Федерация  1x01
Четверг, 14.07.2016, 19:24 | Сообщение # 5826
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 13
Регистрация: 18.01.2014

P0jar, фризит из-за подгрузки a-life. Чтобы избавиться от фризов, нужно 1200-1500 ставить в конфигах (чтоб полностью загрузился на локации сразу), но (!) это очень нагрузит процессор (мой 4790k еле справляется с 1500)
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Беларусь  roman091
Четверг, 14.07.2016, 20:17 | Сообщение # 5827
Статус:
Новичок:
Сообщений: 272
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

Kib,
Цитата Kib ()
Почему не 300? Потому что при 300 начинаются баги. Я хренову тучу раз начинал игру, и нормально игралось только на 250. 300 ставлю и все уже идет через жопу.

Какие баги Вы имеете ввиду? Подвисания? У меня как-то это не изменилось: что на 250 играл, что на 300 теперь - одинаково изредка подфризивает (играю на ул.динам. освещении dx9). Но только стало совсем чуть больше монстров, как мне кажется. А самое главное - Ной и Тополь погибли, плюс частенько появляются возле Шевченко на Затоне и возле склада Долга на Янове кучи трупов разных группировок, а иногда и монстров с ними. Но мне это в принципе не мешает
Сообщение отредактировал roman091 - Четверг, 14.07.2016, 20:18
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Украина  P0jar
Четверг, 14.07.2016, 20:32 | Сообщение # 5828
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2014

Цитата Freon___ ()
фризит из-за подгрузки a-life. Чтобы избавиться от фризов, нужно 1200-1500 ставить в конфигах

Спасибо, теперь окончательно убедился. Да, 1200-1500 для моего процессор неподъёмные цифры, одна ядро, которое нагружает Сталкер, загнётся. Но всё равно... получается, чем больше дистанция, тем меньше фризов? Даже если я немного её повышу, немного и фризы пропадут?

Добавлено (14.07.2016, 20:32)
---------------------------------------------
Зашел в actor.ltx и в соотв. строчке такое:

Код
switch_distance = 250 ; 300 ; 950 ; 150 ; 350 ; 450 ; 500 ; 550 ; 600 ; 850 metres

Это как понять? Я в установщике указывал 200. Я думал там 200 и будет просто написано. А здесь целый набор. Что это значит? Убрать всё и оставить только 250 или 300?
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2014
Российская Федерация  borbos
Четверг, 14.07.2016, 22:24 | Сообщение # 5829
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

P0jar
Это как понять? Я в установщике указывал 200. Я думал там 200 и будет просто написано. А здесь целый набор. Что это значит? Убрать всё и оставить только 250 или 300?

Меняйте ПЕРВОЕ число в строке,в данном случае 250.Все остальные числа игра не видит,так как после точки с запятой(;),данные не читаются игрой.
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Hardy
Пятница, 15.07.2016, 00:58 | Сообщение # 5830
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 01.09.2012

А где взять нормальный пистолет-пулемёт для разведчика? На научный костюм вот накопил наконец то, хочется теперь и ствол какой-то поинтереснее - а нету вообще ничего (ну по крайней мере на затоне не встречал)

И почему у Кардана вместо модификаций научного костюма какая то странная картинка?

Ну и еще вопрос вдогонку - при выборе ствола стоит ли смотреть на параметр "повреждение" или оно всё же зависит от калибра (и патронов)?

З.Ы. Играю без оружейных паков (пока что)
Сообщение отредактировал Hardy - Пятница, 15.07.2016, 00:58
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  dasISTfakT
Пятница, 15.07.2016, 01:18 | Сообщение # 5831
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

Hardy, повреждение, если судить только по ползункам, сделано криво, так что не стоит его рассматривать. В этом моде с любого оружия можно легко убивать, практически.
Хороший пистолет-пулемет на Янове, вроде, можно купить, либо найти в тайнике, либо у Шустрого заказать. А вообще, я не заметил, особо, чтобы класс как-то серьезно влиял на владение оружием и броней. За штурма бегал в СЕВЕ и снайперским оружием. За снайпера бегал тоже в СЕВЕ и АК...
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Российская Федерация  Hardy
Пятница, 15.07.2016, 02:38 | Сообщение # 5832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 01.09.2012

Цитата dasISTfakT ()
Hardy, повреждение, если судить только по ползункам, сделано криво, так что не стоит его рассматривать. В этом моде с любого оружия можно легко убивать, практически.
Хороший пистолет-пулемет на Янове, вроде, можно купить, либо найти в тайнике, либо у Шустрого заказать. А вообще, я не заметил, особо, чтобы класс как-то серьезно влиял на владение оружием и броней. За штурма бегал в СЕВЕ и снайперским оружием. За снайпера бегал тоже в СЕВЕ и АК...


Спасибо за ответ

Еще вопрос - у меня почему-то выброса нет, был один в начале игры, и теперь всё. Я уж и артефакты все перетаскал - его все нет. Спал минимум дней 5 уже наверное по ходу игры.
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 02:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  P0jar
Пятница, 15.07.2016, 03:32 | Сообщение # 5833
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2014

Цитата Hardy ()
Еще вопрос - у меня почему-то выброса нет, был один в начале игры, и теперь всё. Я уж и артефакты все перетаскал - его все нет. Спал минимум дней 5 уже наверное по ходу игры.

Был баг наоборот - бесконечный Выброс. Перезагрузка сейва до Выброса помогла.
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2014
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Пятница, 15.07.2016, 14:03 | Сообщение # 5834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Цитата Stagirit ()
по идеи достаточно одеть бандитскую куртку или плащ

ТОЧНО! По одежке ведь встречают едрит мадрид)

Добавлено (15.07.2016, 14:03)
---------------------------------------------

Цитата Hardy ()
Еще вопрос - у меня почему-то выброса нет, был один в начале игры, и теперь всё. Я уж и артефакты все перетаскал - его все нет. Спал минимум дней 5 уже наверное по ходу игры.

Как я понял выброс если происходит во время сна то о нем нет инфы это раз. Два, выброс надежнее подхватывать бодричком(не спать) он есть, только вроде редко и надо подхватывать его не спящим
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Украина  NicholasLazarev
Пятница, 15.07.2016, 19:58 | Сообщение # 5835
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2016

А кто подскажет, как снять налобный фонарик?
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2016
Поиск: