Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
Время перемен v2.0
4.1
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
«Последний Сталкер»
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  borbos
Четверг, 14.07.2016, 13:36 | Сообщение # 5821
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

NicholasLazarev
Кто как считает, брать ли тайники? Честно ли это, хардкорно или нет?

Когда я только начал играть в Мизери2.01 ,то брал тайники,все которые находил...Но когда уже в надцатый раз начал НИ ,брать не хочется,поскольку не хочется повторения всего того,что много раз делал.А так,игра хоть не много,но проходит по другому,хоть в начале.Вот если бы наполнение тайников было рандомным(или ещё какие условия),или же тайники открывались только добыв про них у кого нибудь инфу,вот тогда был бы интерес брать тайник.
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Kib
Четверг, 14.07.2016, 14:20 | Сообщение # 5822
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

А еще было бы круто, если бы тайниками были бы не ящички (что тупо я считаю) лежащие на виду, а просто места на земле. Ну типо закопано. И с помощью лопаты получив координаты (а лучше описание ориентиров) надо было место найти (как пиратский клад) и откопать. Вот и применение лопате кстати, а не идиотизм с палаткой...
И тогда бы это занимало приличное количество времени и сил, и было бы отдельной довольно интересной частью геймплея. А так просто разбросанные по карте миштячки. Как ящики в Far Cry прямо.
И блин спаун...вот не устаю материться о нем. На данный момент идеальный a-life 250. Почему не 300? Потому что при 300 начинаются баги. Я хренову тучу раз начинал игру, и нормально игралось только на 250. 300 ставлю и все уже идет через жопу.
Щас вот опять решил поставить мизери. Просто не хер больше играть. Одно дерьмо выпускают. А тут хоть от проблем реальной жизни отвлекаешься.
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  arsh1234
Четверг, 14.07.2016, 14:21 | Сообщение # 5823
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

NicholasLazarev, проблема с тайниками несколько другая: ты уже знаешь, где они лежат и целенаправленно туда идешь, чтобы забрать хабар. А раз ты знаешь, то это уже, по сути, не тайники. А то, что ты говоришь - это уже "подгонка под ответ", ибо никто в здравом уме не будет с биноклем тыкаться в кусты, приговаривая: "где же тайничок с костюмчиком, где же он?!". Или: под гнилой дом залезать, глядеть между "слоями" крыши, лезть на сильно фонящий бак, тыкаться в труднодоступную щель на старом проржавевшем кране и многие подобные вещи
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  Kib
Четверг, 14.07.2016, 14:32 | Сообщение # 5824
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Цитата arsh1234 ()
ибо никто в здравом уме не будет с биноклем тыкаться в кусты, приговаривая: "где же тайничок с костюмчиком, где же он?!". Или: под гнилой дом залезать, глядеть между "слоями" крыши, лезть на сильно фонящий бак, тыкаться в труднодоступную щель на старом проржавевшем кране и многие подобные вещи

Так ведь и хер кто будет там тайник делать по сути. Легче просто зарыть в землю и все.
Сообщение отредактировал Kib - Четверг, 14.07.2016, 16:40
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Украина  P0jar
Четверг, 14.07.2016, 19:17 | Сообщение # 5825
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2014

Проблема с фризами в моде начала конкретно надоедать. Играю на динамике (dx9), средние настройки. 6гб оперативы. На таких настройках видеокарта спокойной выдает 45-60фпс в FullHD. И всё бы хорошо, если бы не фризы постоянные. Долисекундные подлагивание.

Кто разбирается, как это можно исправить? Чувствую занижение настроек до Майнкрафта вряд ли и поможет. Дело в обзоре, радиусе жизни НПС и мутантов? Дистанция a-life в установщике была выбрана 200. Может, имеет смысл поставить 250?
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2014
Российская Федерация  1x01
Четверг, 14.07.2016, 19:24 | Сообщение # 5826
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 13
Регистрация: 18.01.2014

P0jar, фризит из-за подгрузки a-life. Чтобы избавиться от фризов, нужно 1200-1500 ставить в конфигах (чтоб полностью загрузился на локации сразу), но (!) это очень нагрузит процессор (мой 4790k еле справляется с 1500)
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Беларусь  roman091
Четверг, 14.07.2016, 20:17 | Сообщение # 5827
Статус:
Новичок:
Сообщений: 272
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

Kib,
Цитата Kib ()
Почему не 300? Потому что при 300 начинаются баги. Я хренову тучу раз начинал игру, и нормально игралось только на 250. 300 ставлю и все уже идет через жопу.

Какие баги Вы имеете ввиду? Подвисания? У меня как-то это не изменилось: что на 250 играл, что на 300 теперь - одинаково изредка подфризивает (играю на ул.динам. освещении dx9). Но только стало совсем чуть больше монстров, как мне кажется. А самое главное - Ной и Тополь погибли, плюс частенько появляются возле Шевченко на Затоне и возле склада Долга на Янове кучи трупов разных группировок, а иногда и монстров с ними. Но мне это в принципе не мешает
Сообщение отредактировал roman091 - Четверг, 14.07.2016, 20:18
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Украина  P0jar
Четверг, 14.07.2016, 20:32 | Сообщение # 5828
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2014

Цитата Freon___ ()
фризит из-за подгрузки a-life. Чтобы избавиться от фризов, нужно 1200-1500 ставить в конфигах

Спасибо, теперь окончательно убедился. Да, 1200-1500 для моего процессор неподъёмные цифры, одна ядро, которое нагружает Сталкер, загнётся. Но всё равно... получается, чем больше дистанция, тем меньше фризов? Даже если я немного её повышу, немного и фризы пропадут?

Добавлено (14.07.2016, 20:32)
---------------------------------------------
Зашел в actor.ltx и в соотв. строчке такое:

Код
switch_distance = 250 ; 300 ; 950 ; 150 ; 350 ; 450 ; 500 ; 550 ; 600 ; 850 metres

Это как понять? Я в установщике указывал 200. Я думал там 200 и будет просто написано. А здесь целый набор. Что это значит? Убрать всё и оставить только 250 или 300?
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2014
Российская Федерация  borbos
Четверг, 14.07.2016, 22:24 | Сообщение # 5829
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

P0jar
Это как понять? Я в установщике указывал 200. Я думал там 200 и будет просто написано. А здесь целый набор. Что это значит? Убрать всё и оставить только 250 или 300?

Меняйте ПЕРВОЕ число в строке,в данном случае 250.Все остальные числа игра не видит,так как после точки с запятой(;),данные не читаются игрой.
  Злобная реклама
Четверг, 14.07.2016, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Hardy
Пятница, 15.07.2016, 00:58 | Сообщение # 5830
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 01.09.2012

А где взять нормальный пистолет-пулемёт для разведчика? На научный костюм вот накопил наконец то, хочется теперь и ствол какой-то поинтереснее - а нету вообще ничего (ну по крайней мере на затоне не встречал)

И почему у Кардана вместо модификаций научного костюма какая то странная картинка?

Ну и еще вопрос вдогонку - при выборе ствола стоит ли смотреть на параметр "повреждение" или оно всё же зависит от калибра (и патронов)?

З.Ы. Играю без оружейных паков (пока что)
Сообщение отредактировал Hardy - Пятница, 15.07.2016, 00:58
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  dasISTfakT
Пятница, 15.07.2016, 01:18 | Сообщение # 5831
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

Hardy, повреждение, если судить только по ползункам, сделано криво, так что не стоит его рассматривать. В этом моде с любого оружия можно легко убивать, практически.
Хороший пистолет-пулемет на Янове, вроде, можно купить, либо найти в тайнике, либо у Шустрого заказать. А вообще, я не заметил, особо, чтобы класс как-то серьезно влиял на владение оружием и броней. За штурма бегал в СЕВЕ и снайперским оружием. За снайпера бегал тоже в СЕВЕ и АК...
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Российская Федерация  Hardy
Пятница, 15.07.2016, 02:38 | Сообщение # 5832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 01.09.2012

Цитата dasISTfakT ()
Hardy, повреждение, если судить только по ползункам, сделано криво, так что не стоит его рассматривать. В этом моде с любого оружия можно легко убивать, практически.
Хороший пистолет-пулемет на Янове, вроде, можно купить, либо найти в тайнике, либо у Шустрого заказать. А вообще, я не заметил, особо, чтобы класс как-то серьезно влиял на владение оружием и броней. За штурма бегал в СЕВЕ и снайперским оружием. За снайпера бегал тоже в СЕВЕ и АК...


Спасибо за ответ

Еще вопрос - у меня почему-то выброса нет, был один в начале игры, и теперь всё. Я уж и артефакты все перетаскал - его все нет. Спал минимум дней 5 уже наверное по ходу игры.
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 02:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  P0jar
Пятница, 15.07.2016, 03:32 | Сообщение # 5833
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2014

Цитата Hardy ()
Еще вопрос - у меня почему-то выброса нет, был один в начале игры, и теперь всё. Я уж и артефакты все перетаскал - его все нет. Спал минимум дней 5 уже наверное по ходу игры.

Был баг наоборот - бесконечный Выброс. Перезагрузка сейва до Выброса помогла.
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2014
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Пятница, 15.07.2016, 14:03 | Сообщение # 5834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Цитата Stagirit ()
по идеи достаточно одеть бандитскую куртку или плащ

ТОЧНО! По одежке ведь встречают едрит мадрид)

Добавлено (15.07.2016, 14:03)
---------------------------------------------

Цитата Hardy ()
Еще вопрос - у меня почему-то выброса нет, был один в начале игры, и теперь всё. Я уж и артефакты все перетаскал - его все нет. Спал минимум дней 5 уже наверное по ходу игры.

Как я понял выброс если происходит во время сна то о нем нет инфы это раз. Два, выброс надежнее подхватывать бодричком(не спать) он есть, только вроде редко и надо подхватывать его не спящим
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Украина  NicholasLazarev
Пятница, 15.07.2016, 19:58 | Сообщение # 5835
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2016

А кто подскажет, как снять налобный фонарик?
  Злобная реклама
Пятница, 15.07.2016, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2016
Поиск: