|
Золотой Шар или приключения Жекана
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
359 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
16.12.2012 |
|

"Золотой шар" - это сюжетно-геймплейный аддон для мода OGSE 0.6.9.2 R2.
Версия 0.6.6
Фикс от 11.04 Фикс от Zizon975 - Обновленный фикс... облегчает проблемы, но пока еще все не убирает!
Сообщение отредактировал Nikitostalker - Вторник, 17.05.2016, 21:34
|
|
Четверг, 29.01.2015, 20:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
145 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.10.2014 |
|
Прошел камаз. Перед самым блокпостом снова игра клином встает. Что делать?
|
|
Воскресенье, 05.04.2015, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
Золотой Шар\Выживший. Побег из Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
265 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
Скорей всего ждать и надеяться.
Сообщение отредактировал Old_Kontroler - Воскресенье, 05.04.2015, 23:11
|
|
Воскресенье, 05.04.2015, 23:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2006 |
| Награды: |
22 |
| Регистрация: |
19.05.2014 |
|
Когда будут выходить патчи?
|
|
Воскресенье, 05.04.2015, 23:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Золотой Шар\Выживший. Побег из Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
265 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
Пока-что есть 1 фикс, ссылка выше.
|
|
Воскресенье, 05.04.2015, 23:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
359 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
16.12.2012 |
|
Фикс от 5.04 добавлен в шапку, в спойлер со ссылками
|
|
Понедельник, 06.04.2015, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
16tonn
Понедельник, 06.04.2015, 18:54 | Сообщение # 351
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
670 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
25.02.2014 |
|
Цитата MishokDocent (  ) Перед самым блокпостом снова игра клином встает. Что делать? Лог нужен, чтоб глючный объект "поймать".
|
|
Понедельник, 06.04.2015, 18:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Sander
Вторник, 07.04.2015, 21:27 | Сообщение # 352
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
764 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Как автобус пройти в Баре? Пока держусь около скелетов - всё нормально. А как хочу в правую дверцу зайти - убивает.
|
|
Вторник, 07.04.2015, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
imack
Среда, 08.04.2015, 00:58 | Сообщение # 353
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
536 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
Цитата Sander (  ) Как автобус пройти в Баре? Пока держусь около скелетов - всё нормально. А как хочу в правую дверцу зайти - убивает.
Пробуй залезать в окно, напротив магнитофона.
|
|
Среда, 08.04.2015, 00:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
cineman
Среда, 08.04.2015, 02:02 | Сообщение # 354
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
633 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Sander, посмотри моё прохождение или просто постой пока музыка не закончиться. тогда входи в автобус и выключай магнитофон
|
|
Среда, 08.04.2015, 02:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
827 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.10.2014 |
|
Цитата cineman (  ) просто постой пока музыка не закончиться. тогда входи в автобус и выключай магнитофон Можно через окно выключить, как уже сказали выше!
|
|
Среда, 08.04.2015, 04:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
Ahat
Среда, 08.04.2015, 08:15 | Сообщение # 356
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.07.2013 |
|
Привет! Как удалить глючный арт, на подходах к Бару? С вчерашнего дня маюсь, пробовал ставить правку от Вспышки выложенную на АМК и смог дойти до блокпоста, далее опять мертвый завис, с выходом на раб.стол. Здесь нашел правку от cichy пост №289 стр. 20 но после установки ничего не изменилось. Если есть готовая правка прошу ссыль..... не силен в ковыряниях.
|
|
Среда, 08.04.2015, 08:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
imack
Среда, 08.04.2015, 12:12 | Сообщение # 357
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
536 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
Цитата Ahat (  ) ! Как удалить глючный арт, на подходах к Бару?
Попробуй вот это- https://yadi.sk/d/CE6Mid6Yfqm9K поможет, дай знать.
Сообщение отредактировал imack - Среда, 08.04.2015, 12:15
|
|
Среда, 08.04.2015, 12:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
827 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.10.2014 |
|
imack, Для этого не нужно в update биндера актора пихать портянки!!! В метод net_spawn биндера актора прописать один раз и не трогать код Код local bad_object_names = {"af_bone5147" } for _, se_name in ipairs(bad_object_names) do local se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный объект:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end Только в табличку bad_object_names через запятую по мере необходимости по аналогии добавлять имена объектов для удаления.
|
|
Среда, 08.04.2015, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
Золотой Шар\Выживший. Побег из Зоны
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
265 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
В принципе, можно сделать намного проще: тем аномалии в Баре, которые спавнят проблемные арты, сменить тип на noarf. Правда делать это надо в алл.спавне, что подразумевает новую игру.
|
|
Среда, 08.04.2015, 13:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
827 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.10.2014 |
|
Old_Kontroler, Ну ты сказал Проще прописать код на удаление объекта в скрипт, а не Цитата Old_Kontroler (  ) сменить тип на noarf. Правда делать это надо в алл.спавне, что подразумевает новую игру.
|
|
Среда, 08.04.2015, 18:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.10.2014 |
|
|
|
|