Тема для технических проблем O.G.S.E. 0.6.9.3. Основная тема тут
ОСОБО ПРОШУ. Руководствуйтесь этой информацией. Не тратьте свое и наше время. По фразе "а вот чота у меня не работает" мы исправить ничего не можем.
1. Обладателям хороших видеокарт - перед жалобой на фпс выключите форсирование сглаживания в панели NVidia (у кого она есть), а также включите там же адаптивную вертикальную синхронизацию. Реально помогает. Если не помогает - снижайте настройки графики. Некоторая информация есть в шапке темы обсуждения.
2. Если произошел вылет, ваше первое действие - проверить лог. Если в начале лога есть строчка !! error, msg : error loading module 'LuaXML_lib' (system error 14001) это НЕ проблема мода, а проблема вашего компьютера.
Что можно сделать: а) установить vc++ redist 2005 (про это написано в описании установки мода, кстати). Рабочая ссылка на торрент. б) воспользоваться сторонними утилитами по решению проблем с длл, например, DLL Suite.
Если предыдущие варианты - не ваш случай, необходимо: - предоставить файл лога и минидампа (.mdmp), если он есть. Их можно найти в папке Общие документы\STALKER-SHOC\logs. Загрузите файл лога и дампа (если он есть) на RGhost и скопируйте оттуда ссылку на загруженные Вами файлы. - описать игровую ситуацию, приведшую к проблеме. - проверить, воспроизводится ли вылет (т.е., попробовать воспроизвести игровую ситуацию, приведшую к вылету, еще раз). Если воспроизводится - приложить сейв. Его можно найти в папке Общие документы\STALKER-SHOC\savedgames. Загрузите файл сейва на RGhost и скопируйте оттуда ссылку на загруженный Вами файл.
3. Если вылет произошел при открытии книги или при переходе в Бар - пункт 2 полностью про вас.
4. Вылет 'can't find ... combine_1.vs', 'can't find ... dumb.vs' "Поздравляю тебя, Шарик, ты балбес" (с) При установке удалять надо папку gamedata, а не файлы "gamedata". Также не используйте репаки без db-архивов.
1. У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 13.03.2015, 23:54
strax, играешь на седьмом патче, смотреть не буду. Установи девятый, если воспроизведешь - то же самое выкладывай.
Lex2013, весь сталкер использует редист 2005 студии, т.к. был в ней скомпилен в 2007 году. Новые библиотеки (luaxml_lib, ogse) скомпилены в ней же, но уже совсем недавно, потому редист 2005 нужен максимально обновленный (sp1 и выше).
serj66, у нас после сброса все ок, но длительно не тестировали. У вас-то тоже сначала все нормально, а потом начинаются глюки. В любом случае, прогноз работает не совсем верно, раз при сохранении требует столько места. Будем им заниматься. Могу только предложить "пересохранить" твое сохранение с урезанным прогнозом, попробуешь с него поиграть.
K_D_, а можно поподробнее насчет пункта 9 апдейта:
Цитата
Переработано получение артефактов из Темных Зон
Я начал квест на 7 апдейте, первый арт вчера добыл в ТД на 8 апдейте. Сейчас вот поставил 9-ый и при сканировании аномалий на кордоне и на свалке прибор пищит, но артефакт не появляется. Т.е аномалии без артефактов? Просто может что-то поменялось, не хочу потом переигрывать.
K_D_, Да и такая вот просьба. Когда все у вас получиться. Мою сохранку хотите оставте, хотите чуть или сколько пройдите сохранитесь где то еще. И в архиве пришлите полностью ваши настройки от погоды и тд. под мой комп. А параметры вот .стоит 8.1 на 64 бит. 4 ГБ ОЗУ. видео на 512. так что у меня не очень то железо .но то что есть пока, нет средств подновить.
Темные Зоны на ДТ и Свалке просто хитрые - там арт не с первого раза появляется. Точнее, он появляется, но быстро не достать, может свалиться в недоступное место. Можно и раз пять подряд не взять. Но ты же сталкер, должен к такому быть готов Описываю систему: У Зон есть начальный артефакт, один из трех имеющихся. Он доступен сразу к доставанию. Но! Если этот артефакт у вас есть, аномалия его не выдаст. Будет написано сообщение "Аномалия не выдает артефакт" и она уйдет на перезарядку. После перезарядки в ней будет тот арт, которого нет. Дофига одинаковых артов больше не получите. Перезарядка аномалии длится, как правило, 7-10 часов, иногда больше. Т.е., можно ВСЕ артефакты выбрать из одной и той же аномалии. Артефактов три. Аномалий семь. Как минимум, есть две аномалии, в которых стартовым артефактом является недостающий вам. Некоторые аномалии (на Свалке, на ДТ) являются хитрыми, там даже при наличии арта он может выпасть не с первого раза. Однако, из всех зон артефакты достать можно. Вообще, детектор пишет сообщения на экран о состоянии дел. Сообщениям верить можно, если говорит, что есть - арт есть. Если разряжена - приходите завтра.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 23.01.2015, 16:35
Переиграл до взятия вообще этого приборчика даже. Взял его, подхожу к аномалии(дикая территория) И там, где вчера были сообщения о том, что артефакт пропал, а потом женщина говорила: новый артефакт появлися - сейчас я на 72-ой частоте жму зеленую кнопку и просто писк. Никаких сообщений Переигрывать вообще до взятия квеста?
Добавлено (23.01.2015, 17:23) --------------------------------------------- Единственное сообщение это если стоять вне зоны и жать на зеленую кнопку: пишет, что вы вне зоны.
Добавлено (23.01.2015, 17:48) --------------------------------------------- K_D_, посмотрите пожалуйста проблему. Может в следующем апдейте еще будут доработки или какой-нибудь файлик, чтобы все стало как в 8 апдейте. Я квест завершу и поставлю актуальную версию. Переигрывать много с самого начала этого квеста. Просто не знаю даже с какого именно места начать переигрывать.
Сообщение отредактировал gromila_63 - Пятница, 23.01.2015, 17:49
После выброса или нахождения в ПСИ зоне эффект не пропадает вообще. Кроме того, во время действия эффекта герой становится неуязвим к некоторым воздействиям, эффект становится обратным(например, попадания пуль лечат гг)
Да уж. сидеть не стал пока время есть не стал ГГ ложить спать и пошел на радар. Нашел свободу , филина да какие то квесты закрылись, что то добавилось. Но суть не в этом. Не стал идти на антенны и отключать пошел назад, то оружие то бронь поправить. И как всегда вылетает уже с логом. все как всегда. Не стал весь копировать суть одна, что на переходе вылет, что рядом у свободы, после контры. Просто не понимаю как тестировали мод..если есть такие проблемы с вылетами. Из за этого летят абгрейды, патчи и тд. Не ужели нельзя раз 10 сыграть одному чел. до выполнения всего, что бы выложить уже мод полностью играбельным. Например Фотограф не одного вылета за игру. Или другие. Вы короче поспешили и в принципе и не удивили. Одно расстройство. Ну лог хоть и часть то вот. Если уж надо полностью выложу вместе с сохранениями.
~~ _G : os.clock() = 28.415000915527 math.randomseed() module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script: No such file or directory module: 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\tasks_functor.script' is correct module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script: No such file or directory module: 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_actor_conditions_mgr.script' is correct module: 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script' is correct module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script: No such file or directory module: 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_healing.script' is correct ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg module: 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\jekan_update.script' is correct module: 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script' is correct module: 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_surge_mgr.script' is correct module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script: No such file or directory module: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script error: cannot open d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script: No such file or directory start_pos=167 (167) start_pos=167 (167) 1 2 3 clear 3 cloudy_light_rain 3 cloudy_dark 3 clear_alt 3 sclear_alt ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65 --stack traceback: [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp CScriptEngine::lua_error LUA error: %s ...t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script:728: attempt to index field '?' (a nil value) info-called from CPP ----------------------------- ВНИМАНИЕ, игра вылетела! Это может быть ошибкой в коде мода, а может - проблемой самой игры. В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода Упакуйте в архив полный лог вылета и его dmp файл, и сообщите о нем, приложив архив с логом и дампом на нашем форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах или на нашем moddb. И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема вам обязательно постараются помочь! ----------------------------- actor_update = 0 actor_update_amk = 0 actor_info_callback = 0 actor_task_callback = 0 actor_on_item_take = 0 actor_on_item_drop = 0 actor_use_item = 0 actor_on_key = 0 actor_on_key_free = 0 actor_on_key_hold = 0 actor_net_spawn = 0 stack traceback: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1153: in function 'abort' [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ СИСТЕМЫ OFFLINE_ALIFE: ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: called from CPP * Log file has been saved successfully! ABORT: fail(message) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_fail(const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 141 --stack traceback: [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk [C]: in function 'fail' d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1169: in function 'abort' [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : called from CPP
serj66, Ладно тебе, не шелести особо, я ведь тоже застрял с такой проблемой, так ничего , жду, хоть и зудит в одном месте от ожидания ) Рано или поздно исправят, тем более что сразу было сказано что это ОБТ... Четыре года уж как играю во всякие моды, каких только багов ни повидал Так что все это лишь дело времени, исправят
Сообщение отредактировал WladWechny - Пятница, 23.01.2015, 19:32