Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Объединенный Пак 2.1
3.1
Блудный сын
2.8
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Priboi story
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 09.02.2013, 15:22 | Сообщение # 1561
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , Dyadka_yar , насчет детекторов-поиск-артефакторов с вами согласен - головняк, хотя меня например обрадовало что можно использовать 2-е руки независимо друг от друга в ЧН(жалко не для пистолетов), а вот супер детекторы-аномалий-биорадар очень даже порадовали хорошая штука если доведена до ума,
Цитата (Paramore)
Намокание плоскостей реализовать на DX9 можно(наверное), GTA4 тому пример.
Цитата (K_D_)
Если имеется ввиду так, как на dx10 в ЧН - практически нереально.
Цитата (Deathdoor)
реально, и вроде в одной из давних новстей я это уже показывал. Собсно технология, если не ошибаюсь, реализована уже в двушке. технически на ДХ9 можно реализовать почти всё, что умеет ДХ10 геморно, но можно
эээ wacko
Цитата (БогДан)
Имею мнение с точностью наоборот.
все прения по этим поводам в отдельной теме
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Украина  vex25
Суббота, 09.02.2013, 16:44 | Сообщение # 1562
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (Doctor-Zombi)
А вот идея. Стара как мир.Использовать детекторы ЧН/ЗП не для поиска артефактов, а для поиска аномалий, то есть в неактивном режиме( не вытащил) детекторы вообще не реагируют на аномалии.

"Отклику" задать поиск самых простых аномалий, "Медведю" уже больший диапазон, Элитному (забыл как кличут) поиск всех аномалий если возможно запилить экранчик как в ЗП.


в LWToD лично я такими детекторами практически не пользовался.. мне было просто лень его доставать biggrin аномалии обходил полагаясь на глаза и уши)
как по мне - так пусть лучше детектор висит на поясе и пищит, когда нужно..
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 09.02.2013, 16:58 | Сообщение # 1563
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (yurv3)
насчет тайников действительно напрягает


То что они пустые пока не найдеш у трупа информацию и они не отметятся на карте чтоли? С одной стороны если сделать сразу тайники с предметами есть смысл самому искать, с другой стороны можно при начале игры по памяти сразу тайники проверять, вспомнив где они были в ТЧ и в начале игры без всяких трудностей нагребти кучу ништяков только в деревне новичков, где их было в ТЧ штуки 3 точно. Хотя можно дороботать случайные тайники из 0692, например проверяеш тайник который тебе "неизвестен", есть шанс что он пустой, а есть шанс что там может лежать. И желательно уменьшить процент появления в тайнике крутых костюмов и оружия, когда играл в 0692 я крутое оружие и хорошие костюмы понаходил в начале игры в одних тайниках толком ничего не покупая. (Или мне просто повезло так smile )
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Суббота, 09.02.2013, 17:07
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  kv0
Суббота, 09.02.2013, 17:05 | Сообщение # 1564
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (Dyadka_yar)
что они пустые пока не найдеш у трупа информацию чтоли?

Нет. То, что когда в ящики свои напихаешь кучу добра, до патронов приходиться скроллить вниз и каждый раз когда пачку себе возьмёшь, список сбрасывается на начало, нужно снова скроллить. Жутко неудобно.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 09.02.2013, 17:07 | Сообщение # 1565
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

kv0, честно никогда на это не обращял внимание.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  vex25
Суббота, 09.02.2013, 17:19 | Сообщение # 1566
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Dyadka_yar, неужели никогда не делал стратегических запасов? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 09.02.2013, 17:56 | Сообщение # 1567
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

vex25, кто сказал что не делаю? У меня ящик в баре забит всяким хламом, или у меня патроны сверху были, или я просто не обращял внимание на это.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Ronin
Суббота, 09.02.2013, 18:05 | Сообщение # 1568
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2012

Да, с тайниками проблемка выходит когда туда всего, что плохо лежит напихаешь. А потом в один момент надо к примеру патронов для калаша достать, и начинается выуживание: опустил список, взял пачку, опустил список, взял пачку ... и тд.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2012
Украина  vex25
Суббота, 09.02.2013, 18:06 | Сообщение # 1569
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (Dyadka_yar)
или я просто не обращял внимание на это.

ну как это не обращАл?.. берешь коробку патронов (которые всегда внизу) из тайника, а они, собаки, (оставшиеся коробки) прыгают в верхний пустой слот..
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  dPlayer
Суббота, 09.02.2013, 18:12 | Сообщение # 1570
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (Dyadka_yar)
биорадар

Вот до чего бы добралась карающая длань ДД...
Цитата (Doctor-Zombi)
для поиска аномалий

Помню на форуме ОГСЕ камикадзе очень толково расписывал принципы аномалий (он их все обьяснил реальными физ. законами, по крайне мере без докторской степени не поймешь, где там ошибочная трактовка! happy ) и невидимость аномалий (бред) туда не входила.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 09.02.2013, 18:12 | Сообщение # 1571
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата (Deathdoor)
Я уже давно заметил что многие мододелы ставят затычки на нековыряемые движковые фичи и реализуют их более гибкие варианты через скрипты (например, скриптовая сытость для LWTOD). Но это-ж быдлокодинг!

dry а я думал наоборот: мастерство с большой буквы!


То есть если я поставлю нули напротив кучи параметров в конфигах (заткну, чтобы не работали) и реализую более гибкие аналоги тех процессов через скрипты, то я буду великим мастером? По-моему это чистый быдлокод dry Это так-же быдлокод, как определять что ГГ голоден с помощью проверки кастом статика голода (я так делал за неимением лучшего - хороший способ biggrin ).

К тому-же, от перегруза скриптами, игра теряет стабильность, а то, что вшито в движок, нагружает систему в разы меньше, ибо прогнано через ассемблер и оптимизировано на низком уровне (т.е. машинном).

Цитата (kv0)
Нет. То, что когда в ящики свои напихаешь кучу добра, до патронов приходиться скроллить вниз и каждый раз когда пачку себе возьмёшь, список сбрасывается на начало, нужно снова скроллить. Жутко неудобно.

Я, в таких случаях, на время вытаскиваю из ящика комбезы и большие пушки. Особенно такая проблема со сбросом списка раздражает в Баре - там же самый родной и любимый ящик happy
Можно увеличить размер, вес, цену пачки патронов в 10 раз - тогда за раз будет доставаться в 10 раз больше. Но будут проблемы с невозможностью купить малое кол-во патронов.
В Fallout ящиков на квадратный метр гораздо больше, поэтому разные типы вещей я кладу в разные ящики.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  vex25
Суббота, 09.02.2013, 18:16 | Сообщение # 1572
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (dPlayer)
карающая длань ДД

ДД - это Deathdoor? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 09.02.2013, 18:17 | Сообщение # 1573
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

кстати некоторые делают как то что не прыгают патроны туда-сюда, опять таки оптимизация и доводка до ума мелких вещей и касяков, на которые сначала необращаеш внимания а часа через 3 они тебя уже выводят из себя
Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 09.02.2013, 18:21
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 09.02.2013, 18:29 | Сообщение # 1574
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

YTroll, дык, патроны можно перенести в ui_icon_equiptment в левую верхнюю часть - тогда они должны будут висеть в верхней части инвентаря, если я правильно понял как движок обрабатывает иконки.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  K_D_
Суббота, 09.02.2013, 18:35 | Сообщение # 1575
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (YTroll)
эээ

А что смущает? Так как на dx10 (рэйнмап, стекание воды по вертикальным плоскостям) сделать почти невозможно. А просто какое-нибудь хреновенькое намокание на DX9 уже давно сделано, во многих модах есть.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Поиск: