Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Call of Pripyat Complete
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  VeRtex
Пятница, 08.02.2013, 23:20 | Сообщение # 1546
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Deathdoor, а как ваша команда относится к реализации детекторов, как в ЧН и ЗП? smile

Добавлено (08.02.2013, 23:20)
---------------------------------------------
Цитата (Dyadka_yar)
Кстати, а нельзя этот параметр пистолетам добавить?

Можно. По крайней мере, в ЗП.
Для этого надо пистолетам прописать класс любого автоматического оружия.
Сообщение отредактировал VeRtex - Пятница, 08.02.2013, 23:24
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 08.02.2013, 23:26 | Сообщение # 1547
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (VeRtex)
Можно. По крайней мере, в ЗП. Для этого надо пистолетам прописать класс любого автоматического оружия.


Тогда затворная задержка работать не будет. Проще говоря другие анимации не будут использоватся когда оружие пустое, из-за этого Стрифер не захотел автоматические пистолеты делать.
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  VeRtex
Пятница, 08.02.2013, 23:27 | Сообщение # 1548
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

И если уж затронули тему оружий..
У вас будет исправлена смена типа потронов у оружий, у которых идет поочередная загрузка патронов (дробовики, например)?

Добавлено (08.02.2013, 23:27)
---------------------------------------------
Цитата (Dyadka_yar)
Тогда затворная задержка работать не будет.

Не обращал внимания. Буду знать.
Сообщение отредактировал VeRtex - Пятница, 08.02.2013, 23:30
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 08.02.2013, 23:34 | Сообщение # 1549
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (VeRtex)
а как ваша команда относится к реализации детекторов, как в ЧН и ЗП?


ИМХО бред, всегда бесило то что артефакты невидимые по неведомым причинам пока не достанеш детектор. Лучше пусть просто спаунятся с некоторым шансом при срабатывании аномалий и при выбросе. Разве что для биорадара, супер-детектора который аномалии на экране показывает или КПК(миникарта) еще ладно. И если вспомнить как эти детекторы были сделаны в Lost World Requital то лучше чтобы их вообще небыло. А насчет авт. пистолетов то их можно и в ТЧ так сделать на классе автомата. Опять же ЗЗ не будет работать.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Пятница, 08.02.2013, 23:36
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  Paramore
Пятница, 08.02.2013, 23:36 | Сообщение # 1550
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2011

Намокание плоскостей реализовать на DX9 можно(наверное), GTA4 тому пример.
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2011
Украина  БогДан
Пятница, 08.02.2013, 23:44 | Сообщение # 1551
[OGSE Team]
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 2
Регистрация: 02.07.2010

Цитата (wacu)
БогДан, -скажите,сколько времени Вы уже в команде OGSE
и каков конфиг компа на котором Вы делаете мод?

1) Чт июн 03, 2010 8:39 pm
2) Operating System: Windows 7 64-bit
Processor: Intel® Core™2 Duo CPU E8300 @ 2.83GHz (2 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 4096MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTS 450

Добавлено (08.02.2013, 23:44)
---------------------------------------------

Цитата (YTroll)
такой нации как украинцы несуществует

Имею мнение с точностью наоборот.
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2010
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 09.02.2013, 00:17 | Сообщение # 1552
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата (Deathdoor)
самое смешное, что ассемблер для этого не нужен smile Немножко волшебных скриптов, немножко колдовства с моделями и вуаля. Мод Киррага тому подтверждение.

Эм, а при таком подходе оружие не будет вываливаться из слота в инвентарь при смене комбеза?
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Суббота, 09.02.2013, 00:23
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 09.02.2013, 00:37 | Сообщение # 1553
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

KazakHD5770, Согласен, неприятно когда скрипты сбоят, вспоминается идиотская разгрузка и подсумок в НЛС6 который иногда сбоил и исчезал (используемый предмет использовался, а новый не заспаунился) и из-за этого дибилизма игрок терял возможность перезаряжатся. Да вообще в НЛС6 всякого бреда много, лиш было бы хардкорнее.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Суббота, 09.02.2013, 00:48 | Сообщение # 1554
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Один вопрос. Есть ли правка тайников? В ТЧ очень не удобно доставать патроны когда у тебя полностью забит ящик. При взятии патрона тупо опять скидывается на верх, а патроны в самом низу. В ЧН и ЗП уже поправлено.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  K_D_
Суббота, 09.02.2013, 02:11 | Сообщение # 1555
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (YTroll)
так что с намоканием поверхностей их можно реализовать на ДХ9 или это нереально?

Если имеется ввиду так, как на dx10 в ЧН - практически нереально.
Цитата (VeRtex)
как ваша команда относится к реализации детекторов, как в ЧН и ЗП?

Относится с интересом, но пока наибольшие шансы на _возможность_ реализации (подчеркну, не на реализацию, а на возможность) у простейшего детектора - как там его, медведь, что ли, где лампочка мигает. Детекторы по типу радара сделать крайне сложно (если возможно).
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 09.02.2013, 10:28 | Сообщение # 1556
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (YTroll)
так что с намоканием поверхностей их можно реализовать на ДХ9 или это нереально?

реально, и вроде в одной из давних новстей я это уже показывал. Собсно технология, если не ошибаюсь, реализована уже в двушке.

технически на ДХ9 можно реализовать почти всё, что умеет ДХ10 dry геморно, но можно

Добавлено (09.02.2013, 10:28)
---------------------------------------------
Цитата (Dyadka_yar)
А как идёт работа по новым моделям оружия? Есть какой-то прогрес? Хотелось бы увидеть новые анимации для G3 и M16. А М16 будет вести огонь только очередями по 3 патрона? В ЗП делали осечку по 3 патрона, fire_modes = 3, 1 по идее должно работать. Кстати, а нельзя этот параметр пистолетам добавить?

плохо идёт, верней совсем не идёт. Оружейники так и не приступили к работе. Поэтому всё опять предстоит делать самим biggrin
режимы стрельбы это "ясли" модинга biggrin и ЗП здесь не причем, такая возможность идёт стандартом с билдов 2ххх.
для пистолетов тоже самое

Цитата (VeRtex)
а как ваша команда относится к реализации детекторов, как в ЧН и ЗП?

есть кто за, есть кто против (я в их числе). Поэтому будет некий компромисс, что детекторы понядобатся для поиска сюжетных/квестовы/спецфических артов

Цитата (VeRtex)
У вас будет исправлена смена типа потронов у оружий, у которых идет поочередная загрузка патронов (дробовики, например)?

никогда не обращал внимания

Цитата (KazakHD5770)
Я уже давно заметил что многие мододелы ставят затычки на нековыряемые движковые фичи и реализуют их более гибкие варианты через скрипты (например, скриптовая сытость для LWTOD). Но это-ж быдлокодинг!

dry а я думал наоборот: мастерство с большой буквы!

Цитата (Doctor-Zombi)
Есть ли правка тайников?

без понятия. непомню чтоб это кого так сильно напрягало, что требовалась спецправка
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 09.02.2013, 10:29
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  yurv3
Суббота, 09.02.2013, 10:39 | Сообщение # 1557
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

Deathdoor, насчет тайников действительно напрягает biggrin
Сообщение отредактировал yurv3 - Суббота, 09.02.2013, 10:39
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Соединенные Штаты  PROVODNIK
Суббота, 09.02.2013, 11:22 | Сообщение # 1558
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 2
Регистрация: 05.07.2011

А я надеялся на релиз в конце 2012. Вот всегда так((
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2011
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 09.02.2013, 14:49 | Сообщение # 1559
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (Deathdoor)
есть кто за, есть кто против (я в их числе).


Я тоже против, зачем эти детекторы вообще нужны? Пусть в инвентаре работают, если бы биорадар и супердетектор сделать на основе детекторов ЧН еще ладно, и то смысл такой фишки чтобы это устройство можно было взять в руки и оно показывало на самой модели.

Цитата (Deathdoor)
плохо идёт, верней совсем не идёт. Оружейники так и не приступили к работе. Поэтому всё опять предстоит делать самим


sad Это же сколько времени надо убить только на анимации оружия...
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Суббота, 09.02.2013, 15:18 | Сообщение # 1560
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

А вот идея. Стара как мир.Использовать детекторы ЧН/ЗП не для поиска артефактов, а для поиска аномалий, то есть в неактивном режиме( не вытащил) детекторы вообще не реагируют на аномалии.

"Отклику" задать поиск самых простых аномалий, "Медведю" уже больший диапазон, Элитному (забыл как кличут) поиск всех аномалий если возможно запилить экранчик как в ЗП.
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2013, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Поиск: