Случайная подборка модов
Road To The North
3.7
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Dead Autumn
4.1
Save and Protect: Killer
2.5
«В аду… Псы»
3.6
DMX MOD 1.3.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 10.11.2013, 13:50 | Сообщение # 2476
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Заинтересовался модом не давно, ничего незнаю почти, скажите: я наткнулся на видео где было соединено две локи свалка и кордон. так и будет в моде? Или это "так"?
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  YTroll
Воскресенье, 10.11.2013, 14:23 | Сообщение # 2477
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

KADAR , ну как я понял это концепция, хотя разработчики могут ее и воплотить когда-нибудь

Добавлено (10.11.2013, 14:23)
---------------------------------------------
Потенциал , к следам капель и стеканию воды - динамическое наполнение луж и отражение в воде - неплохо было бы еще увидеть собирание воды в ручейки и потоки в процессе дождя и считай цены такой наработке на X-Ray небудет

  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Хорватия  Потенциал
Воскресенье, 10.11.2013, 14:27 | Сообщение # 2478
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

YTroll, динамических луж не будет. А вот мокрые, отражающие поверхности после дождя смотрелись бы замечательно, особенно с радугой.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Япония  HellRatz
Воскресенье, 10.11.2013, 14:39 | Сообщение # 2479
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

KADAR, это были эксперименты соединения и проверка движка. Как видишь, прошла удачно. Но в моде грядущем, вроде, не ожидается такого. В дальнейшем скорее всего.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  YTroll
Воскресенье, 10.11.2013, 15:12 | Сообщение # 2480
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Потенциал , с чего бы это не будет, K_D_ показывал видео с наполнением лужи, вот только включат ли это в 0693 вопрос
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  K_D_
Воскресенье, 10.11.2013, 15:50 | Сообщение # 2481
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата KADAR ()
я наткнулся на видео где было соединено две локи свалка и кордон.

Это был эксперимент, локации в тройке не будет.

Цитата YTroll ()
включат ли это в 0693 вопрос

Включат.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 10.11.2013, 16:06 | Сообщение # 2482
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Смотрел так же видео с новой системой боя НПС. Очень понравилось, в общем жду ваш мод! smile Кстати еще вопрос: Экзоскелет, который как я понял теперь не вид брони, будет себя проявлять визуально? будучи одетым.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Воскресенье, 10.11.2013, 16:42 | Сообщение # 2483
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

K_D_,
Цитата K_D_ ()
Это был эксперимент, локации в тройке не будет.

А пашему? sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Воскресенье, 10.11.2013, 16:47 | Сообщение # 2484
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

KADAR, Ты по моему с LW: Origin путаешь. Тут вроде про экзоскелеты не упоминали.
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Воскресенье, 10.11.2013, 16:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 10.11.2013, 17:08 | Сообщение # 2485
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

  Злобная реклама
Воскресенье, 10.11.2013, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 12.11.2013, 17:25 | Сообщение # 2486
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

ах. как давно это было happy ностальжи happy
да, экза это отдельный аксессуар одеваемый поверх одежды. так как вида от третьего лица не будет (можете даже не стараться его включить) то и заморачиваться внешним видом игрока мы не стали.

Добавлено (12.11.2013, 17:25)
---------------------------------------------
выглядеть это будет так (обращаем внимание на мини иконки у комбеза). Так же видно, что экза не дает никаких плюсов кроме увеличения переносимого веса.

кнопочка с изображением экзы служит как раз для её снятия с костюма. Иначе, как обычно, костюм с ней будет полностью сниматься с игрока, если хоти поместить его в инвентарь.

Попутно немного о будущих настройках графики
Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 12.11.2013, 17:26
  Злобная реклама
Вторник, 12.11.2013, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  KADAR
Вторник, 12.11.2013, 17:34 | Сообщение # 2487
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата Deathdoor ()
так как вида от третьего лица не будет (можете даже не стараться его включить) то и заморачиваться внешним видом игрока мы не стали.

ну надеюсь когда гг будет подыхать его тогда не будет видно.
  Злобная реклама
Вторник, 12.11.2013, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 12.11.2013, 17:36 | Сообщение # 2488
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нет. подыхать будет от первого лица
  Злобная реклама
Вторник, 12.11.2013, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  KADAR
Вторник, 12.11.2013, 17:38 | Сообщение # 2489
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата Deathdoor ()
никаких плюсов кроме увеличения переносимого веса.

будут от нее бонусы в виде использования тяжелого вооружения, выносливости(меньше устаем)?
  Злобная реклама
Вторник, 12.11.2013, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Vincent_Vega
Вторник, 12.11.2013, 18:07 | Сообщение # 2490
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата Deathdoor ()
Попутно немного о будущих настройках графики

Лучше бы выкинули самовольные настройки ambient и sun_lumscale через меню, к чертям собачим. И интенсивность hdr в принципе тоже.
  Злобная реклама
Вторник, 12.11.2013, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Поиск: