Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Road To The North
3.7
MISERY 2.2
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 09.08.2012, 20:40 | Сообщение # 931
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

dPlayer, меня тоже это интересует. В ТЧ Припять картонная. Состоит из лабиринта декораций, как не печально.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  БогДан
Четверг, 09.08.2012, 20:58 | Сообщение # 932
[OGSE Team]
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 2
Регистрация: 02.07.2010

dPlayer, даже при самом присамом сервере - есть определенные ограничения по полигонажу. Пока что уровень объединенных Припятей достиг этого уровня.
И поверьте - Вам хватит и тех "квартир", которые уже есть.
Сообщение отредактировал БогДан - Четверг, 09.08.2012, 21:04
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2010
Российская Федерация  dPlayer
Пятница, 10.08.2012, 19:28 | Сообщение # 933
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Quote (БогДан)
определенные ограничения по полигонажу

А какие конкретно ограничения? И какие ограничения накладываются на динамические обьекты?
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Украина  vex25
Суббота, 11.08.2012, 17:50 | Сообщение # 934
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

уважаемые разработчики, я понимаю, что этот вопрос вам уже оскомину набил, но все же - когда ждать ваш мод?
хоть примерно...
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Украина  БогДан
Суббота, 11.08.2012, 17:54 | Сообщение # 935
[OGSE Team]
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 2
Регистрация: 02.07.2010

КТТС (и это официальная дата выхода мода)
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2010
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 11.08.2012, 23:27 | Сообщение # 936
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

dPlayer, Ограничение по полигонам не должно превышать 150 000, однако это можно оспорить из-за одного только террейна Затона у которого 3 миллиона полигонов. Что касается дин.моделей то там уже не выше 3-х метров.
Сообщение отредактировал Хызыр - Суббота, 11.08.2012, 23:28
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Табаков
Воскресенье, 12.08.2012, 00:25 | Сообщение # 937
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

БогДан, Ну тогда примерно на сколько процентов готов мод?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  Scarabay
Воскресенье, 12.08.2012, 10:14 | Сообщение # 938
Независимый модмейкер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2011

Хызыр, для статики ограничения практически нет -
Quote
террейн Затона у которого 3 миллиона полигонов
. Для динамики как раз
Quote
Ограничение по полигонам не должно превышать 150 000
Сообщение отредактировал Scarabay - Воскресенье, 12.08.2012, 10:14
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2011
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 12.08.2012, 10:52 | Сообщение # 939
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Scarabay, А мне немного по другому говорили, хм, значит он был не прав
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  zimer9
Понедельник, 13.08.2012, 17:10 | Сообщение # 940
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 556
Награды: 6
Регистрация: 25.09.2011

Разрабы выложили прогресс на апрель 2012

Скажу приличный список, даже очень.
Сообщение отредактировал zimer9 - Понедельник, 13.08.2012, 17:11
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 13.08.2012, 18:05 | Сообщение # 941
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Хызыр)
Ограничение по полигонам не должно превышать 150 000, однако это можно оспорить из-за одного только террейна Затона у которого 3 миллиона полигонов. Что касается дин.моделей то там уже не выше 3-х метров

блин ну когда наконец забудут про этот бред с 150 000 полигонами
и насчет 3 метров тоже неверно. Лимит на динобъект 25 метров. поле этого его форма будет сжиматься в куб ограниченный этими размерами.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 13.08.2012, 20:39
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Miller
Понедельник, 13.08.2012, 18:51 | Сообщение # 942
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2012

Эм,25 метров - высота его,или я что-то путаю ? wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 13.08.2012, 20:19 | Сообщение # 943
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Deathdoor, Кхм...Я увеличивал псевдогиганта в 6 раз и он превратился в камень, однако в 2 раза работало.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 13.08.2012, 20:42 | Сообщение # 944
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

или ошибаюсь насчёт 25, может 15. давно это было happy Мы пытались сделать вращающееся колесо обозрения в Припяти.
теоретически лимит динобъекта можно посмотреть на нашем Янтаре, там на задворках стоит НЛО, вон он и являеться тем самым пределом.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
  Earthworm-Jim
Понедельник, 13.08.2012, 20:55 | Сообщение # 945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (zimer9)
Разрабы выложили прогресс на апрель 2012

Угу! smile

Вот пруф: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292&start=2415#p249965

Добавлено (13.08.2012, 20:55)
---------------------------------------------
Нормальная ссылка на скачивание: тут

  Злобная реклама
Понедельник, 13.08.2012, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Поиск: