Функции Диалогов
sidor999
Вторник, 17.12.2013, 19:02 | Сообщение # 31
Статус :
Зевака :
Сообщений :
8
Награды :
1
Регистрация :
13.07.2013
MrGroove , просто поставить в конце диалога <give_info>инфопоршень</give_info>
Вторник, 17.12.2013, 19:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.07.2013
MrGroove
Воскресенье, 22.12.2013, 08:54 | Сообщение # 32
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
91
Награды :
3
Регистрация :
14.06.2013
Цитата sidor999 (
)
MrGroove, просто поставить в конце диалога <give_info>инфопоршень</give_info>
Не ну это я сам знаю. Мне надо знать как сделать квест на разговор.Добавлено (22.12.2013, 08:54) --------------------------------------------- Почему тут никто этого не знает?
Воскресенье, 22.12.2013, 08:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.06.2013
Mel
Воскресенье, 22.12.2013, 10:06 | Сообщение # 33
Anarchy Cell Mod
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
651
Награды :
4
Регистрация :
22.08.2013
MrGroove , всё это уже разбиралось и не раз. Найди в инете тутор по созданию квеста и делай по аналогии, как тебе надо. Пошагово тебе наврядли кто будет писать.
Воскресенье, 22.12.2013, 10:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.08.2013
[MarveL]
Пятница, 03.01.2014, 17:59 | Сообщение # 34
Статус :
Зевака :
Сообщений :
7
Награды :
0
Регистрация :
06.12.2013
Есть ли функция проверки наличия нескольких предметов у ГГ? Та, что тут вылетает с таким логом: Код
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\my_scripts.script:105: attempt to call method 'object' (a nil value)
Сообщение отредактировал [MarveL] - Пятница, 03.01.2014, 18:00
Пятница, 03.01.2014, 17:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.12.2013
wind
Четверг, 06.02.2014, 18:47 | Сообщение # 35
Reach mod + Slenderman
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
164
Награды :
1
Регистрация :
12.02.2011
есть ли функция такая что бы нпс воспроизвел анимацию
Четверг, 06.02.2014, 18:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.02.2011
TYOPA
Пятница, 07.02.2014, 05:35 | Сообщение # 36
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус :
Новичок :
Сообщений :
226
Награды :
0
Регистрация :
10.08.2012
wind , есть метод play_cycle, но это не рационально...Лучше сделать переход на remark, в нём проиграть анимацию, а потом заново перевести в валкер(ну или на какой схеме он у Вас до того был).
Пятница, 07.02.2014, 05:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.08.2012
Статус :
Зевака :
Сообщений :
13
Награды :
0
Регистрация :
20.02.2014
Novellus , ПОМОГИТЕ плз. ПОРШЕНЬ НА СКРЫТИЕ ДИАЛОГА ДО ПРОЧТЕНИЯ ОПРЕДЕЛЁНОГО ДИАЛОГА. Что за функция?
Воскресенье, 29.06.2014, 23:24
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.02.2014
Zizon975
Воскресенье, 29.06.2014, 23:59 | Сообщение # 38
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
888
Награды :
1
Регистрация :
24.11.2012
Сообщение отредактировал Zizon975 - Понедельник, 30.06.2014, 00:05
Воскресенье, 29.06.2014, 23:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.11.2012
Jeka81
Понедельник, 30.06.2014, 16:10 | Сообщение # 39
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
125
Награды :
6
Регистрация :
02.01.2014
MaNdariN2332 , вообще-то в условиях диалога проверяется наличие/отсутствие инфопоршня. Если, например, инфопоршень есть - диалог доступен, если отсутствует - не доступен. Функций тут никаких нет.
Понедельник, 30.06.2014, 16:10
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.01.2014
5 лет в Зоне
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2342
Награды :
9
Регистрация :
26.02.2012
del
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Понедельник, 30.06.2014, 16:43
Понедельник, 30.06.2014, 16:42
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.02.2012
Статус :
Зевака :
Сообщений :
13
Награды :
0
Регистрация :
20.02.2014
Jeka81 , Спасибо.Добавлено (06.07.2014, 19:56) ---------------------------------------------Jeka81 , Извини,а можно подробней в ЛС. Просто сделал но он не скрывается.
Воскресенье, 06.07.2014, 19:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.02.2014
Sanjaaa
Пятница, 01.08.2014, 14:16 | Сообщение # 42
Dark Reaper Souls
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
926
Награды :
6
Регистрация :
22.08.2012
ни одна функция с изменением репутации неработает
Пятница, 01.08.2014, 14:16
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.08.2012
Статус :
Зевака :
Сообщений :
28
Награды :
1
Регистрация :
14.07.2013
Я лично делал без фонаря, две функции через биндер на обновление можно поставить и тот же эффект.
Вторник, 09.12.2014, 17:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.07.2013
BozKurt
Среда, 10.12.2014, 16:18 | Сообщение # 44
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1753
Награды :
3
Регистрация :
25.05.2012
svarog2741 , эффект тот же, но последствия могут быть совершенно разные. Если вешать свои коды на биндер актора, то в случае проблем зависнет практически всё. Если же на отдельный биндер, то только он.
Среда, 10.12.2014, 16:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.05.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
115
Награды :
3
Регистрация :
12.01.2015
Может быть не в тему, но все-таки.. Использую эту функцию что-бы при разговоре у ГГ, НПС забрал предмет.
Код
function karat_zaberaet_pda(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "device_pda") end
Но почему-то вылет. Вот скелет диалога.
Код
<dialog id="karat_dialog_1"> <dont_has_info>karat_pogovoril_1</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>karat_dialog_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>karat_dialog_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>karat_dialog_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>karat_dialog_3</text> <action>seoz_functions.karat_zaberaet_pda</action> <give_info>karat_pogovoril_1</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog>
Подскажите может что-то упустил? Или дело в PDA...
Сообщение отредактировал NL-Vincenz - Среда, 04.02.2015, 11:37
Среда, 04.02.2015, 11:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.01.2015