Буду краток. Главный Герой - Наёмник-одиночка, отправившийся в ЧЗО для выполнения заказа с большой земли. Его цель - поиск и убийство некоего "Морлока" - командира синдиката Наёмников (ещё больше наёмников!), посланных на поиск секретных документов и любой информации по "Изделию №62" и другим проектам, разрабатывающихся до второй катастрофы.
Сообщение отредактировал LastZlo - Понедельник, 17.09.2018, 09:09
Мод на ЗП. Название: "Darkest Death Time Of Zone. История Хемуля. Глава первая: Смерти Вопреки. Эпизод первый: Черный Ангел. Пролог. Часть первая."
Наемник по кличке Хемуль решил пойти в З.О.Н.У. за артефактом "Черный Ангел" для его больной раком дочери. У него амнезия и он не помнит имени своей дочери и то, чем больна (если вообще больна), но уверен, что она болеет именно раком и ей нужен именно "Черный Ангел". ГГ появляется в Рыжем Лесу и говорит с главарем наемников Альфой для того, чтобы найти себе работу, попутно спрашивая про искомый артефакт. Глава говорит, что он не знает и направляет к Леснику (он сидит на прежнем месте). А что по поводу контракта - нужно убить сталкера по кличке Темный Странник, место положение которого неизвестно. Награда: 1000000000000 руб. Хемуль идет разговаривать с Лесником на тему контракта и своей личной задачи. Старик говорит, что не знает, где именно "Черный Ангел" находится, но дает наводку на Темного Странника, который недавно пошел в шахту у лагеря. ГГ идет в указанное место, все обыскивает и никого и ничего не находит, но Хемулю приходит СМС от некого сталкера Митяя, который прости помощи. Идем к нему, убиваем кровососов, разговариваем со сталкером. Спрашиваем про арт и искомого сталкера. Митяй говорит, что видел того самого Темного Странника и нужный нам арт, который он носил с собой. Но за информацию о месте, на которе выдвинулась цель, спасенный требует арт из аномалии Симбионт. Если отказаться, Митяй станет враждебный, при убийстве мы ничего не получим и сюжет станет непроходимым. Несем арт сталкеру и получаем инфу. Преследуемый говорил, что он пойдет на НИИ Агропром, а потом на Свалку. Хемуль идет на Агропром (если пойти на сразу на свалку, то сюжетные скрипты не сработают) на фабрику (в Рыжем лесу также есть переход и на свалку). Говорим со сталкерами, они говорят, что мы опоздали, но предлагаеют работу. Соглашаемся. Им нужно, чтобы Хемуль зачистил подземелье Агропрома. Пока мы спускаемся, начинается катсцена, где главарь сталкеров в рацию говорит что - то в духе: "Темный Странник, тебя хочет прикончить какой - то найм. Хорошо, что он не пошел сразу на свалку". Убиваем всех в катакомбах, получаем награду. Идем на свалку. Получаем СМС от Темного Странника, где говорится, что он ждет нас на барахолке. Подходим, спрашиваем про арт. Он говорит, что спрятал в Варлабе. Пароль от входа он спрятал в деревне на Генераторах. Далее у нас есть выбор: убить на месте или отпустить. Если выбираем первый вариант, то он телепортируется в неизвестное место и квест на его убийство проваливается. Второй вариант: Темный Странник просто стоит. Если его атаковать, то он никуда не улетит и его можно будет убить, после чего можно подойти к Альфе и получить награду (помимо денег, мы получим экспериментальный наноэкзоскелет). Далее нам необходимо найти переход на генераторы. Говорим с Гариком, тот может привести нас на необходимую локацию. За услугу требует сбегать на Болота и найти в пещере артефакт "Осколок Монолита". Приносим арт и переходим на Генераторы. Находим записку с паролем, переходим в Варлаб. Ближе к арту мы наткнемся на представителя О - Сознания, который предлагает вступить в данную организацию. Отказываемся и убиваем его. Берем Черный Ангел и выходим из лабы. Игра пройдена. В финальный титрах узнаем, что его дочь уже в Зоне и она не была больна раком. А дочери у Хемуля на самом деле не было. Титры разработчиков ЗП.
Сообщение отредактировал roflanDolg - Понедельник, 17.09.2018, 11:59
важаемые мододелы!Хочу понять возможно ли создать мод по написаному мною сценарию, сценарий сделан не полностью, для того чтобы понять реально ли его сделать, В модинге не розбираюсь вообще, много играл в моды, прошел неоднократно все части сталкера, итак: Попытка написать диздок сюжета на мод сталкер. Предположительная платформа Зов Припяти Локации- Кордон Билд 1935 Свалка Билд 1935 Озеро янтарь Билд 1935 Нии Агропром оригинал ТЧ Подземелье Агропрома ТЧ Армейские склады Оригинал ТЧ Предбанник АМК 2 Лес Болота Билдовские Завод Росток Ветер времени 1.3 Выжигатель мозгов(радар) Оригинал ТЧ Мертвый Город-вместо Припяти ЧАЕС. Генераторы Лаборатории х-16, х-10 оригинал ТЧ, Военная лаборатория Монстры: 1.Слепая собака 2.Псевдособака 3.Плоть 4.Кабан 5.Кровосос 6.Контролер 7.зомбированые сталкеры 8.псевдогигант 9.Химера 10. Жаба 11.Крыса 12.Крысиный волк 13.Снорк. 14.Полтергейст Общая концепция и сюжет В зоне мало сталкеров и очень много монстров, причем чем ближе к центтру, тем больше монстров и меньше людей. Сюжета как такого нет, но перед главный герой постепенно получает несколько заданий, которые необходимо выполнить. 1.Найти или купить нормальное оружие. 2.Проникнуть в зону 3.Украсть документы с НИИ Агропром 4.Найти документы про выжигатель мозгов 5.Отключить выжигатель 6.Попасть в центр зоны. 7.Найти артефакт Золотой шар 8.Уночтожить О-сознание 9.Найти или купить пулемет. Никакой войны группировок быть не должно, никаких Долга, Свободы, Монолита и наемниковт ак как трудно добывать припасы и оружие на закрытую зону отчуждения, среди группировок есть лишь: 1.Сталкеры 2.Мародеры. 3.Военные 4.Ученые Каждая группировка находится на разных локациях в зависимости от ситуации лишь сталкеры и мародеры ходят везде без ограничений, военные и ученые лишь в определенных локациях. Торговцев в игре должно быть мало, механик только один на Предбаннике, это стимулирует игрока возвращаться из зоны на первую локацию, так как тут все товары намного дешевле чем в зоне. Количество торговцев должно быть не более 4-5 с ограничченым но уникальным асортиментом. Еда и напитки: Консервы Завтрак туриста Хлеб Батон Колбаса копченая Тушенка говяжья Рыба копченая Шоколад Рошен Водка Столичная Енергетик “Non stop” На локациях много монстров, сталкеров практически нетчем ближе к центру зоны, тем больше монстров и меньше сталкеров, должна присутствовать симуляция жизни, сталкеры могут кидать болты, ищут артефакты, перемещаются между локациями, мародеры делают засады на сталкеров, ученые и военные сидят в строго определенных местах, за исключением того, что военные могут высадиться на любой локации с вертолета. В игре присутствует транспорт в ограниченном количестве: 1.Жигули Ваз 2105 в количестве 2 штуки 2.Нива военная 3 БТР около 4-5 штук. Динамические и одиночные аномалии отсутствуют, есть только аномальные зоны, которые и порождают артефакты,выброс приблизительно раз в сутки(как в оригинале Зов Припяти). Возможно необходимо ввести схему напарники, но возможно взять только одного напарника одновременно. Оружейный пак: STСOP 3.0 или Darkest Time extended Костюмы: Куртка новичка Бандитский плащ(коричневый) Бандитский плащ(черный) Бандитская куртка Армейский бронежилет, Комбинезон Заря Комбинезон ССП-99 Комбинезон ССП-99М Комбинезон «Сева» Прототип екзоскелета Военный екзоскелет Шлемы: Противогаз Стальной шлем Тактический шлем Шлем «Сфера M-12» Шлем Заслон
Level01 Предбанник Уникальная територия, так как находится вне Зоны,поэтому здесь нет монстров кроме крыс,большие лагеря сталкеров в обоих деревнях, выброс отсутсвует,На военной базе куча военных миротворцев из украинского гарнизона,в городке засели русские, это единственное место где есть полноценная база с механиками, медиками и торговцами, что стимулирует игрока возвращатся тем или иным путем из Зоны. Бармен Ернест имеет цепочку одноразовых квестов типа принеси письмо, принести посылку или принести провиант, что дает возможность игроку заработать деньги на оружие, которые продается у военных, военные на этой територии не стреляют в игрока, хотя уже в зоне враждебны по отношению к нему. В пещере возможно найти говорящего кота, который может стать вашим напарником, за выполнение квеста на убийство крыс.В зону можно попасть разными способами: 1.Подкупить военных на входе в зону(должна быть возможность проехать на кордон на машине) 2.Проникнуть через дырку в заборе, через которую ходят сталкеры. 3.Сделать дырку в заборе при помощи кусачек. Игрок прибывает на локацию на Жигулях в куртке новичка и с пистолетом Макарова, с небольшим запасом продуктов. Ему сразу же ставится задача проникнуть в зону.
Честно, по таким сценариям моды не делаются. Нужно либо самому писать либо находить сценариста, ибо к этому нужно относиться серьёзно, вплоть до составления дизайн-документа. В таких темах подобного сроду не будет, прочитал не все сообщения, но в основном это сама задумка сюжета, а сюжет сам по себе это кокон в котором задумка это серцевина, а стенки это диалоги и квесты. Вот стенок в этой теме нет и не будет, а на самой серцевине понятное дело мода не будет, я так думаю.