Случайная подборка модов
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Call of Chernobyl
4.5
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Prosectors Project
4.0
Хроники Кайдана
3.6
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Создание Типовых квестов.
Ирак  Южный
Вторник, 29.03.2011, 23:23 | Сообщение # 1
Take Earth Back
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1661
Награды: 7
Регистрация: 03.03.2011

Создание типовых квестов.
На PDA Меченого поступило очередное задание — найти и уничтожить
в глухой чащобе волка-отшельника. Темный-темный лес. Звенящая
тишина. Отсутствие видимых признаков жизни. Внезапно Меченый
видит на опушке домик, заходит внутрь и встречается с хозяином,
который рассказывает главному герою обо всех ужасах, творящихся в
здешних местах.

Нет, это не сюжет продолжения «Сталкера», а всего лишь одна
дополнительная миссия.
Сегодня мы двинемся дальше — осветим тему написания несложных
типовых квестов для игры.

Быстрый старт

Поскольку официальный редактор не позволяет править уровни
одиночной игры, а как следствие — редактировать файлы скриптов,
путей следования NPC и другие ресурсы, мы будем писать квесты в...
обычном «Блокноте». У данного подхода есть всего лишь один минус,
который отпугивает большинство модмейкеров, — отсутствие
удобной оболочки, редактора для просмотра содержимого файлов
просто нет. Зато плюсов куда больше: возможность правки любых
параметров, открытые для редактирования исходные коды и многое
другое. Игра стоит свеч.

С чего же начать? Первым делом попрактикуемся в создании
несложных типовых заданий типа «убить сталкера», «уничтожить
лагерь», «найди ценный артефакт».
Запустите «Блокнот» и подгрузите в него файл task_manager.ltx из
директории gamedata\config\misc с распакованной игрой (если у вас
есть лишь недавно установленная версия «Сталкера», разархивируйте
базы данных игры при помощи утилиты S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker).
Файл содержит информацию о простейших игровых заданиях.
Структура его следующая. В первой части файла — от оператора


    до кейворда sar_monolith — объявляются специальные метки,
    ответственные за подключение новых квестов к игре. Пример одной
    из таких конструкций — буквосочетание tm_kill_stalker_5, это название
    типовой миссии. Во второй части файла — после ключевого слова
    sar_monolith — размещаются тексты заданий: цели, задачи, ссылки на
    диалоги. Разберем структуру одного из квестов, начинающегося со
    специальной метки [tm_kill_stalker_3] (обратите внимание, что при
    объявлении задания в первой части файла квадратные скобки
    ставить не нужно):

    [tm_kill_stalker_3]
    type = kill_stalker
    community = actor
    text = tm_kill_stalker_3_text
    description = tm_kill_stalker_3_descr
    parent = trader
    target = sim_stalker_novice
    ;reward_money = 1000
    reward_reputation = -5
    reward_rank = 2
    reward_item = af_blood
    time = 86400
    prior = 2

    Рассмотрим основные параметры. Самый первый — type — отвечает
    за тип задания, в данном случае — уничтожить сталкера (kill_stalker). В
    игре предусмотрено несколько видов стандартных заданий:
    уничтожение/защита лагеря (параметр eliminate_lager/defend_lager),
    убийство сталкера (kill_stalker), поиск артефакта/конечности
    монстра/предмета (artifact/monster_part/find_item).
    Поскольку специальных редакторов и утилит для изменения
    «Сталкера» нет, приходится править скрипты в «Блокноте», а игровые
    тексты — в табличном редакторе Excel. Не очень удобно, но
    альтернативы просто нет.
    Параметр community определяет группировку, к которой принадлежит
    главный герой. По умолчанию во всех миссиях в качестве значения
    данной характеристики используется ключевое слово actor
    (персонаж).
    text — название записи в файле stable_task_manager.xml, содержащей
    текст задания. Текст отображается в диалогах.
    description — запись в файле stable_task_manager.xml. Здесь собран
    текст миссии, выводимый на PDA Меченого.
    Следующая настройка — атрибут parent — определяет имя заказчика,
    в данном случае trader (торговец Сидорович).
    target — цель миссии, в текущем квесте — убийство одного из
    сталкеров — novice (sim_stalker_novice).
    reward_money — награда, которую получит игрок после выполнения
    задания.
    reward_reputation — число очков репутации, добавляемое игроку
    после прохождения квеста. Вы можете понизить Меченому репутацию
    за выполнение задания, выставив в качестве значения атрибута
    любое целое отрицательное число.
    reward_rank — количество ранговых очков за выполнение миссии.
    reward_item — бонусные предметы, вручаемые главному герою, за
    прохождение квеста.
    time — время (в секундах), в течение которого игрок должен пройти
    миссию.
    prior — приоритет данного задания перед остальными. Цифра 1
    ставится в том случае, если задание крайне важно, и далее по
    нисходящей.

    Самое время попрактиковаться и модифицировать какой-нибудь
    оригинальный игровой квест. Отыщите строку [tm_kill_stalker_5] (для
    вызова меню поиска в «Блокноте» воспользуйтесь комбинацией
    горячих клавиш Ctrl+F) и модифицируйте параметры данной миссии.
    Например, вы можете просто повысить/понизить сложность игры,
    увеличив или уменьшив время, отведенное игроку на выполнение
    задания (параметр time), снять значок блокировки строки (символ ;),
    reward_money (денежное вознаграждение) или, скажем, придать
    параметру reward_reputation значение ноль, чтобы Меченый не терял
    репутацию в Зоне.
    Текстовый беспредел

    С правкой исходного кода миссии мы разобрались. Движемся дальше
    и приступаем к модификации игровых текстов. Загляните в каталог
    gamedata\config\text\rus установленной игры, отыщите в директории
    файл stable_task_manager.xml и откройте его при помощи табличного
    редактора Microsoft Excel.

    После запуска программы вы увидите, что вся информация из XML-
    файла будет распределена по двум столбцам — A и B, которым
    соответствуют названия id (идентификационный номер) и text (текст).
    Если спускаться плавно вниз по столбцу id, то нетрудно установить
    так называемую закономерность. Строки 3, 6, 9 и далее в
    арифметической прогрессии содержат заголовок типовой миссии.
    Строки 4, 7, 10, 13, 16 с окончанием _descr — краткое описание (цель
    задания), выводимое на PDA главного героя. Ну а строки 5, 8, 11, 14 и
    далее, заканчивающаяся на _text, содержат текст, отображаемый во
    время диалога с персонажем, у которого вы получили задание.
    Таким образом, для изменения текстов того или иного одноуровневого
    задания, прописанного в файле task_manager.ltx, вам нужно проделать
    следующие нехитрые манипуляции. Первым делом скопируйте в
    «Блокнот» название определенной миссии из task_manager.ltx (без
    квадратных скобок), ее описание для вывода на PDA (параметр
    description) и текст диалога (text). Затем поочередно отыщите
    выписанные ключевые слова в XML-файле stable_task_manager.xml и
    модифицируйте текст каждой из записей. Закончив правку задания,
    сохраните все изменения и протестируйте квест в игре.Тонкости
    квестостроения

    Чтобы оставить свой собственный авторский след в файле
    task_manager.ltx, да и вообще в любом конфигурационном файле
    «Сталкера», нужно всего-то лишь поставить в нужном месте (после
    кода или с новой строки) символ точки с запятой и после него вживить
    комментарий, например: tm_eliminate_camp_4 ; игроманский
    комментарий, не удалять.

    Далеко не все квесты, написанные разработчиками, вошли в
    оригинальную игру. Что, никогда о таком не слышали? Тогда имейте в
    виду, что, например, в файле task_manager.ltx содержится ряд
    закомментированных, но вполне рабочих заданий, цель которых
    сводится к убийству сталкеров и поиску полезных вещиц. После
    тщательного прочесывания документа на наличие такого рода заданий
    мы обнаружили следующие заблокированные квесты:

    ;--[barmen_eliminate_camp_3]
    ;--[barmen_find_item_1]
    ;--[barmen_find_item_2]
    ;--[barmen_find_item_3]

    Для преобразования геймплея S.T.A.L.K.E.R. достаточно поправить
    всего лишь несколько параметров каждой типовой миссии в файле
    task_manager.ltx. Как вариант, вы можете значительно сократить
    время, отведенное на выполнение каждого квеста, занизить очки
    репутации за прохождение той или иной миссии, но в то же время в
    несколько раз увеличить число бонусов и денежных средств.
    Квестострой

    Теперь, когда вы изучили основы редактирования однотипных
    игровых заданий, можно попробовать силы в написании своего
    собственного квеста — создать необходимые записи в менеджере
    заданий (файл task_manager.ltx), а также снабдить квест текстовыми
    описаниями.

    Запустите «Блокнот» и подгрузите в него файл task_manager.ltx из
    директории gamedata\config\misc. Отыщите ключевое слово
    sar_monolith и после него с новой строки добавьте следующую
    конструкцию:
    ; Ваш авторский комментарий
    [mission_name]

    Здесь [mission_name] — произвольное наименование квеста,
    например, tm_kill_stalker_7.

    Для изменения игрового баланса нужно отредактировать коды
    типовых заданий.

    Далее скопируйте какое-нибудь типовое задание, например,
    [tm_kill_stalker_2] в буфер обмена и поместите дубликат в самый
    конец документа. Измените название клонированной миссии,
    заключенное в квадратные скобки, на название квеста, объявленного
    вами в списке заданий. Модифицируйте параметры оригинальной
    миссии, при необходимости добавьте в код миссии дополнительные
    команды. Самое главное — не забудьте поправить значения
    параметров text и description, которые соответствуют названиям
    текстовых записей в файлах

    gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml и
    gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml. Затем откройте
    «Блокнотом» XML-файл storyline_info_taskmanager.xml из каталога
    gamedata\config\gameplay с игрой и добавьте в конец файла
    следующий блок:


    [descr]

    В данном фрагменте кода [descr] — значение параметра description в
    теле миссии, (в нашем случае — tm_kill_stalker_7_descr).
    Осталось внести изменения в файл stable_task_manager.xml,
    содержащий тексты заданий на русском языке. Перейдите в каталог
    gamedata\config\text\rus и при помощи любого табличного редактора —
    скажем, Excel — откройте файл stable_task_manager.xml. Передвиньте
    ползунок в правой части программы в нижнюю часть документа. В
    ячейке на пересечении 391 строки и первого столбца введите
    ключевое слово, соответствующее названию вашего квеста в файле
    task_manager.ltx. После этого в поле напротив (ячейка B-391)
    напечатайте название будущего задания.

    В поле A-392 (A — название столбца, 392 — порядковый номер строки)
    вбейте название, прописанное в качестве параметра description вашей
    миссии, а в области B-392 — текст сообщения, который будет подан на
    PDA главного героя. В ячейке A-393 пропишите значение
    характеристики text вашей миссии и в поле напротив наберите текст
    задания для отображения во время беседы между Меченым и
    работодателем. Сохраните изменения и закройте табличный редактор.



    Весь текст не мой, но я его немного дополнил и оформил...
Сообщение отредактировал Южный - Вторник, 29.03.2011, 23:25
  Злобная реклама
Вторник, 29.03.2011, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2011
Российская Федерация  Renson
Вторник, 29.03.2011, 23:25 | Сообщение # 2
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Унылый копипаст с Игромании притом не в том разделе.
  Злобная реклама
Вторник, 29.03.2011, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Среда, 30.03.2011, 12:06 | Сообщение # 3
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Да, перенесите тему в нужный раздел.
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2011, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Vladok_04
Среда, 30.03.2011, 15:55 | Сообщение # 4
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2011

Полезная статья
+1
Сообщение отредактировал Vladok_04 - Среда, 30.03.2011, 16:30
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2011, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2011
Российская Федерация  dimkaaa57
Среда, 30.03.2011, 17:13 | Сообщение # 5
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Извените может я не по теме...Но скажите пожалуйста как сделать бесконечный спринт(выносливость)?
Я поставил сначала кофициэнты по 0.99,а потом:

cant_walk_power_begin = 0.01 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0.10 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin = 0.20 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
Буду очень благодарен! smile

  Злобная реклама
Среда, 30.03.2011, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Ирак  Южный
Среда, 30.03.2011, 17:19 | Сообщение # 6
Take Earth Back
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1661
Награды: 7
Регистрация: 03.03.2011

dimkaaa57,
Скинул способ в лс.
Автора способа я тоже подписал...
Сообщение отредактировал Южный - Среда, 30.03.2011, 20:17
  Злобная реклама
Среда, 30.03.2011, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2011
Украина  WeskiF
Воскресенье, 03.04.2011, 17:52 | Сообщение # 7
Статус:
Новичок:
Сообщений: 294
Награды: 11
Регистрация: 06.03.2011

А как полностью вырезать сюжет а нетолько квесты
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2011, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2011
Российская Федерация  alex48sic
Вторник, 05.04.2011, 14:07 | Сообщение # 8
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Может кто нибуть обяснить квестостроение для ЗП))заранее спс
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2011, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  barbadul
Вторник, 10.05.2011, 13:25 | Сообщение # 9
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2011

Народ погите плизз.Как вырезать полностью стандартный сюжет тч.Ну чтоб ты появился без заданий вообще.Очень надо.Хочу опробовать себя в квестостроении.зарание спс.И ещо.Можно ли удалив сидоровича из спавна,удалить сюжет???

Добавлено (10.05.2011, 13:25)
---------------------------------------------
Ну или хотябы с заданием убить стрелка.Главное чтоб сидорович задание на атп не давал)

  Злобная реклама
Вторник, 10.05.2011, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2011
Российская Федерация  Rolan
Среда, 11.05.2011, 06:53 | Сообщение # 10
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 31.05.2010

barbadul, Зачем копипастить топик в разные темы, смотри, я тебе в вопроснице ответил.
  Злобная реклама
Среда, 11.05.2011, 06:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2010
Российская Федерация  barbadul
Среда, 11.05.2011, 12:52 | Сообщение # 11
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 05.05.2011

Quote (Rolan)
barbadul, Зачем копипастить топик в разные темы, смотри, я тебе в вопроснице ответил.

Спс)Просто я сначало искал тему по квестам и задал вопрос в ней.Потом увидел тему вопросница,а она самая активная.Ну и решил что в квестостроение заходит мало народу и написал там)
  Злобная реклама
Среда, 11.05.2011, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2011
Российская Федерация  Kotor
Суббота, 14.05.2011, 20:30 | Сообщение # 12
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2011

это же для тч? а как на чн? там сильно отличаются???
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2011, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  butcher_512
Воскресенье, 15.05.2011, 15:37 | Сообщение # 13
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (Kotor)
а как на чн?

В ЧН система несюжетных квестов кастрирована по шею. Даже уникальную иконку к заданию прописать нельзя. Рулят типовые задания воруй/убивай. Но с другой стороны их сможет создать любой школьник после десяти минут консультаций.
Сообщение отредактировал butcher_512 - Воскресенье, 15.05.2011, 15:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2011, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  Kotor
Воскресенье, 15.05.2011, 20:08 | Сообщение # 14
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2011

butcher_512, ну и как хоть типовой делать, как на тч, так же? или как?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2011, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  butcher_512
Понедельник, 16.05.2011, 15:53 | Сообщение # 15
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Kotor, типовые можно делать, просто добавив задание по шаблону в один из файлов tm_*локация*.ltx . Если всё правильно, они будут доступны у командиров отрядов указанной группировки в ветке диалога "Чем могу помочь?". Если речь об уникальных заданиях у квестовых персонажей, то тут не обойдётся без скриптов и новых веток диалога.

Пример простейшего квеста:
http://pix.playground.ru/downloa....092.jpg

Сообщение отредактировал butcher_512 - Понедельник, 16.05.2011, 16:01
  Злобная реклама
Понедельник, 16.05.2011, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: