|
Работа с текстурами
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 02.08.2012, 17:20 | Сообщение # 451
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
}{emul, Дело не в текстуре, а в чем то другом.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди, тут не большая загвоздка, как только редактирую старую ГСКшную текстуру, так её размер увеличивается, чуть ли не в 2 раза, а там-то парой некоторые детали удаляю, из-за чего так? Юзаю фотошоп CS4.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 21:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
}{emul
Пятница, 03.08.2012, 15:21 | Сообщение # 453
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Хызыр) Дело не в текстуре, а в чем то другом Я не меняю ничего кроме текстуры, ну то есть сам дорисовываю что-либо. Бывало, что чёрточку поставлю, захожу в игру и вылет с тем же логом
|
|
Пятница, 03.08.2012, 15:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 03.08.2012, 23:24 | Сообщение # 454
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
}{emul, С файлом fsgame проблемы.
|
|
Пятница, 03.08.2012, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FLIKER
Суббота, 04.08.2012, 10:04 | Сообщение # 455
|
Суббота, 04.08.2012, 10:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Суббота, 04.08.2012, 13:45 | Сообщение # 456
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
FLIKER, статья из Bench_xrLC_extra
|
|
Суббота, 04.08.2012, 13:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Суббота, 04.08.2012, 14:24 | Сообщение # 457
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
Суббота, 04.08.2012, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Суббота, 04.08.2012, 18:04 | Сообщение # 458
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Подскажите как правильно делать текстуры земли, травы, скал, стен... для 3д моделей. Т.е. однородные текстуры. Можете сказать кратко все шаги.Добавлено (04.08.2012, 18:00) --------------------------------------------- П.С. Я текстуры умею делать, но хотел бы узнать, как правильнее. Может я чего-то упускаю, не доделываю, поэтому качество некоторых текстур низкое Добавлено (04.08.2012, 18:04) --------------------------------------------- Забыл сказать, что в фотошопе текстуры. И не с нуля рисовать, а на основе фотографии
|
|
Суббота, 04.08.2012, 18:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
}{emul
Среда, 08.08.2012, 13:14 | Сообщение # 459
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Вот "кровавая" работа над ножом: [img]http://fotki.yandex.ru/users/st-re-l-ok/view/544401?page=0[/img]
Сообщение отредактировал }{emul - Среда, 08.08.2012, 13:17
|
|
Среда, 08.08.2012, 13:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Quote (6poHR777) Люди, тут не большая загвоздка, как только редактирую старую ГСКшную текстуру, так её размер увеличивается, чуть ли не в 2 раза, а там-то парой некоторые детали удаляю, из-за чего так? Юзаю фотошоп CS4. таки вы наверняка редактируете текстуру в формате ДХТ1, а сохраняете в ДХТ3/5 да ещё с мип-мап уровнями. Вот у величился размер
|
|
Среда, 08.08.2012, 14:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Я тут запутался немного с bump и bump#. Мне нужно добыть текстуру из метро2033, у неё есть бамп После манипуляций в фотошопе, я получаю вот это:
Какая из них будет bump, а какая bump#?
|
|
Четверг, 16.08.2012, 10:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Quote (Страховид) Какая из них будет bump, а какая bump#? Сохраняешь последний вариант в формате tga и помещаешь в папку import в sdk? а дальше через actor editor/ image 
|
|
Четверг, 16.08.2012, 13:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
del
Сообщение отредактировал Страховид - Четверг, 16.08.2012, 14:36
|
|
Четверг, 16.08.2012, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Четверг, 16.08.2012, 15:58 | Сообщение # 464
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Страховид, у метро карта высот находится в альфа-канале же, а не в зеленом канале. Ни одна из них не будет бампом, вот уж действительно, моя пикча актуальна на всю тему. Можно сделать бамп (именно бамп, а не вырвиглазный шум) двумя спсобами: 1) Загнать карту высот в генератор, сохранить как %texturename_nml%, сохранить отдельно текстуру с залитым серым RGB и картой блеска в альфа-канале. Загнать обе текстуры в СДК, _nml в 32 bit, карту блеска, как бамп, карту нормалей указать, как Special Normal Map (все настройки на скрине) 2) Он проще, но здесь нужна только карта высот, никаких готовых карт нормалей (что не есть труЪ, с зебры не кинешь, а Displacement map даст иной результат, чем карта высот). Готовишь всего одну карту - в RGB кидаешь карту высот, а в альфа-канал - карту отражений. Нормалмапу указывать не нужно, тип - bump. На выходе в обоих случаях правильно сгенерированные bump и bump# (а не обесцвеченная карта нормалей, которую так любят пихать в bump#). Качество напрямую зависит от качества исходной карты высот или нормалей
|
|
Четверг, 16.08.2012, 15:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Суббота, 18.08.2012, 22:58 | Сообщение # 465
|
Суббота, 18.08.2012, 22:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|