|
Работа с текстурами
|
|
|
|
Курок
Среда, 29.08.2012, 19:43 | Сообщение # 481
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
PorShen, Текстуры то подойдут ,но не все , там (в ЧН) рассортированно немного по иному , но есть то что не меняли местами , так что придется добавлять из ТЧ или редактировать в СДК объекты. И ещё к тому же нужны .thm файлы под формат ЧН .Так как там нету textures.ltx, то у каждой текстуры свои настроики в .thm файлах.
|
|
Среда, 29.08.2012, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
PorShen
Среда, 29.08.2012, 21:47 | Сообщение # 482
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
155 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
30.12.2011 |
|
То бишь, возможно использовать текстуры из ТЧ и плохого ничего не будет)
|
|
Среда, 29.08.2012, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Среда, 29.08.2012, 22:13 | Сообщение # 483
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
PorShen, Да но только нужно создать thm текстуры с настройками , если преобразовал в ТЧ СДК их , то можно сконвертировать в ЧН и ЗП с помощью Parser THM
|
|
Среда, 29.08.2012, 22:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Четверг, 30.08.2012, 12:12 | Сообщение # 484
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
Моя текстура асфальта: Смотреть
|
|
Четверг, 30.08.2012, 12:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Tris, норм. Вот только это не асфальт, скорее гравий 
|
|
Четверг, 30.08.2012, 12:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Четверг, 30.08.2012, 12:26 | Сообщение # 486
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Страховид, согласен
|
|
Четверг, 30.08.2012, 12:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Четверг, 30.08.2012, 12:38 | Сообщение # 487
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
Это асфальт, я около своего дома фотографию делал и с неё текстуру.Добавлено (30.08.2012, 12:36) --------------------------------------------- Вот фото:  Добавлено (30.08.2012, 12:38) --------------------------------------------- Асфальт разный бывает.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 12:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 30.08.2012, 12:51 | Сообщение # 488
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Tris, Мне нравится, прикольно получилось.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 12:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Четверг, 30.08.2012, 13:03 | Сообщение # 489
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
Гереро, Спасибо, сейчас ещё в разработке безшовные текстуры земли и кирпича.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 13:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Четверг, 30.08.2012, 13:52 | Сообщение # 490
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Tris, тебе бы качество исходной фотографии повыше, возьми у кого-нибудь аппарат нормальный.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 13:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Четверг, 30.08.2012, 13:57 | Сообщение # 491
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
lafugix, Просто на телефон фотографировал 
|
|
Четверг, 30.08.2012, 13:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 30.08.2012, 15:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 30.08.2012, 15:13 | Сообщение # 493
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
MaxOFF92, Вот это да! Не поможешь мне случаем?
|
|
Четверг, 30.08.2012, 15:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Долина Шорохов
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
144 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
08.02.2012 |
|
Tris, текстура хороша, только масштаб наложения подкачал, получилось, действительно, как гравий = камушки получились уж очень большие.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Пятница, 31.08.2012, 14:06 | Сообщение # 495
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Tris, Лучше уменьшить сам рисунок в два раза не уменьшая размера полотна. Получиться что на исходном размере полотна самой текстуры, твой рисунок ляжет уже 4 раза, но меньшего размера. Ну соответственно и бампы переделать. Должно будет симпатичнее смотреться. Максим Чернов "Кедр" просто няшный.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Пятница, 31.08.2012, 14:10
|
|
Пятница, 31.08.2012, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|