Название: Группа стрелка Платформа: Зов Припяти | Основа: Atmosfear 3, Gunslinger mod Разработчик: KANON T.E.A.M Дата релиза: Неизвестно Группа Вконтакте:Kanon Team Group
За что мы любим вселенную S.T.A.L.K.E.R? Правильно - за его атмосферу, которая так близка нам, простым людям.
Для всех фанатов и новичков - представляем легендарную историю небольшой группы сталкеров, а именно группы Стрелка - необычайно храбрых и судьбоносных персонажей.
Вас ожидает захватывающий сюжет о Стрелке, Призраке и Клыке, который основан на каноничных событиях. Событиях, которые расскажут историю от создания и до самого конца существования группы.
Вы узнаете как становились многие известные личности и группировки, как зарождалось сталкерское сообщество и как группа Стрелка оказала такое мощное влияние на будущие события.
Мод разрабатывается на платформе S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти, а также включает аддоны Gunslinger и Atmosfear 3, что обеспечит вам качественный геймплей и красивую графику.
Разработчики модификации: — [rog] - продюсер. — Александр Огиевич[Ogievich] - главный разработчик. — Антон Герасимов - моделлер, левел-дизайнер. — Михаил Суворов[STarYo] - разработчик. — Артемий Подольский[ARTEMIA] - сценарист, видеомонтажер. Набор в команду разработчиков: — Критерии: умение работать в своей сфере, умение продуктивно работать в команде, быть позитивным и целеустремлённым (главное).
Для подачи заявки используйте личные сообщения AP-PRO / VK.
lapa1969, Планируем разрабатывать несколько частей от лица Стрелка, Призрака и Клыка. Сейчас в разработке первая часть о Стрелке и его знакомстве с будущими членами группы, создание штаба под Агропромом и детали первого похода Стрелка, который состоялся перед событиями ЧН.
Пф, сомневаюсь, я уж точно сдаю позиции этому моду. Тем более, у них Gunslinger+Atmosfear 3! Думаю все бы были рады такой связке. Выглядит годно, правда идея про очередную историю про Стрелка и его команду мне сильно нравиться, но это уже вкусовщина, кому как. Как бы то ни было, удачи в разработке! Надеюсь, этот мод вы точно не забросите.
UPD: Кстати, совсем забыл, вам не кажется странным делать огненную аномалию возле поезда, если там кругом растет зеленная трава? Как по мне, выглядит не очень...
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Суббота, 21.03.2020, 15:51
История о группе Стрелка, конечно, неимоверно интересная тема, которую можно развить. Вплоть от попадания Стрелка в Зону, его первые успехи и неудачи, завязка дружбы с Болотным Доктором, знакомство с Призраком и Клыком, роль Выдры в жизни Стрелка и его группы, знакомство и развитие отношений с Проводником, объединение легендарной троицы, их отношения и настроения в группе, первый поход на Север, в ходе которого проверяется крепость их дружбы, расхождение пути... И это так, навскидку, из того, что я помню по оригинальной ТЧ.
Но, во-первых, KANON T.E.A.M. уже начинает отталкивать хотя бы трейлером, который не несёт никакой информационной нагрузки и вовсе не является оригинальным, а просто использование труда DKUD1337. Могли хотя бы добавить на эти кадры озвученную аннотацию, раз не можете показать кадры или создать свой CGI-ролик. Придумать такую аннотацию можно за пять минут: "У каждой легендарной истории есть свои истоки... Три легенды... Их история взлёта, крепкой дружбы и... достижения мечты! Узнайте истоки в S.T.A.L.K.E.R.: Группа Стрелка". А вот это "Узнайте истоки" сделать эдаким слоганом модификации, как "Бойся будущего" у Метро 2033. Даже так это хорошая попытка привнести что-то своё и показать, что вы намерены рассказать красивую, интересную и каноничную историю о Стрелке и его группе, и раз уж вы выходите на Патреон, создали целую команду, то хотя бы пробуйте делать это красиво, а то PR-менеджер у вас зря батон свой без соли доедает. Ах, да, у вас его нет.
Ну, и второе, собственно, работа сценариста. Я до сих пор помню, как в "Я - Призрак" надругались над Призраком и каноничностью. Он стал идиотом, а вместо каноничной истории последних дней жизни легендарного сталкера, который дошёл до ЧАЭС и выжил, мы получили какой-то бред, ведь ГГ, грубо говоря не знал что такое артефакт и как ПМ в руках держать.
Третье, я также помню техническую составляющую того мода и ту кучу багов, которые мешали чуть ли не всю игру.
В общем, удачи, конечно, но подумайте над PR-ом лучше и не забывайте опыт прошлого проекта, проведя работу над ошибками.
DigerOK, спасибо за уточнения и конструктивную критику. За прошлые проекты я поднабрался опыта и пока проблем с тех. частью нету, сюжет пишет очень креативный человек, мы его отобрали не просто так) А всем этим управляет человек который даёт много мотивации, и всегда поддерживает планку качества нашей работы. Этот проект по нашим представлениям, должен получиться неким легендарным рассказом, и как вы правильно выше написали, он должен описать всю историю группы стрелка.
Добавлено (21.03.2020, 16:51) --------------------------------------------- AziatkaVictor, на то и KANON T.E.A.M, мы всей командой искренние фанаты каноничности, канон не означает переделка старого, канон - создание нового со взглядами на прошлое. Спасибо за комментарий)
Добавлено (21.03.2020, 16:53) --------------------------------------------- Glomar, состав из всех частей, т.к наш сюжет затрагивает от 2009 года до 2013.
Ogievich, пожалуйста, надеюсь, что у вас всё получиться с этим модом, а там, возможно, и переиздание Призрака, желательно полное, увидим. Идея, ведь, как ни крути, интересная была))
А значит ли это, что история будет охватывать события уже после ЗП? Вообще, даже не предполагаю, как получится в рамках мода охватить такие большие временные рамки... Движковые правки на смену даты? Или будете по кусочкам выпускать?
Еще вопрос, а какова готовность мода? По вашим словам, вы будете использовать локационный пак из всех игр трилогии, ну или что-то похожее. Но по скриншотам видно лишь Кордон, сделан только он или вы просто многое не показываете? Просто, по личному опыту, на одну локацию может уйти примерно месяц, или половина, если все гладко пойдет(не точные числа, все зависит от команды и объема работы). Так-то работы не мало получается...