Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
We Are Not Alone
4.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod
  First_lieutenant_Skelja
Среда, 20.07.2016, 21:14 | Сообщение # 1
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015


Разработчики:
First_Lieutenant_Skelja - создатель и разработчик модификации, создание всех остальных аспектов аддона.
Last_Dawn - работа с SDK.
Nevropotolog - моделлер.

Версия S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl: 1.3.2.0
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod 2.2
Ссылки для скачивания:

1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: http://rgho.st/7FnC7p7b9

2. Официальный патч 1.3.20: https://yadi.sk/d/M0H28e-vvgF9U

3. Русификатор 1.3.20: https://yadi.sk/d/V7F3uZg4wC892

4. Сам аддон (A.S.M. 2.2): https://yadi.sk/d/feOZp9z2za8Pf

5. Галерея скриншотов: https://yadi.sk/d/_WId04kGtCY4V

6. Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то воспользуйтесь этим: http://rgho.st/7BptdXNcw или если у Вас х32 разрядная система то тогда этим: https://yadi.sk/d/JynMGxwbyXV33 просто скачайте и запустите.



Настройка идеального угла обзора: во время игры нажмите клавишу ~ (тильда) и введите: fov 75 и enter.

Мини подсказка: чтобы зайти за зомбированного с начала игры, нажмите в меню выбора группировки Z.

ОТВЕТЫ НА САМЫЕ ЧАСТЫЕ ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:

"Пойдет ли мод на патче 1.4?" Ответ: как адаптируем так и пойдет.

"Будет ли адаптация к 1.4?" Ответ: да.

"Будет ли адаптация других оружейных паков?" Ответ: да.

"Можно ли поставить свои моды поверху?" Ответ: можно, только если вручную адаптировать, а так простым "копировать-вставить" не прокатит.

"Что делать если Яндекс ограничил скорость для скачивания? Никак не могу скачать ваш мод!" Ответ: сохраните архив к себе на свой Яндекс диск и качайте без ограничений по скорости.

"Как сменить аватарку ГГ на другую?" Ответ: Все просто: открываем блокнотом character_desc_general.xml, который находится по пути gamedata/configs/gameplay, ниже строки <!-— START FACTION DIVERSITY —> располагаются профиля ГГ, к примеру <specific_character id="actor_stalker" (профиль ГГ одиночки, и по аналогии actor_army, actor_killer и так далее) под ним ищем строку <icon>ui_inGame2_actor_loner_antigaz</icon> по середине и есть id аватарки, меняем этот id на тот, который нужен и все. Все возможные idишники можно посмотреть в ui_actor_portrets, который по пути configs/ui/textures_descr, или в ui_npc_unique_2 (его в архиве мода нет, вам придется тогда распаковать ресурсы игры)




По всем проблемам, вопросам, предложениям, пишите мне в ВК https://vk.com/oktavianaugust или на АП-ПРО.

Группа мода в сети Вконтакте: https://vk.com/asm_coc

Если найдете баги - сообщайте о них нам будем оперативно их исправлять.






Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 09.02.2017, 07:15
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  serj66
Суббота, 03.12.2016, 06:17 | Сообщение # 511
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4377
Награды: 6
Регистрация: 02.02.2013

В твою дивизию зоны .столько читать в шапке , что аж буквы вспомнил. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2016, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2013
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 03.12.2016, 08:20 | Сообщение # 512
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

serj66, читать полезно, память и мозг развивается, развивайся бро biggrin
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Суббота, 03.12.2016, 08:20
  Злобная реклама
Суббота, 03.12.2016, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Воскресенье, 04.12.2016, 04:34 | Сообщение # 513
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
они убиваемые, просто очень живучие, я с 2 лент ПКМ работал, живучесть основана на лоре МЕТРО

Не гут, надо сделать хотя бы на уровне с Псевдогигантом живучесть, не более, иначе бред.

И ты так и не ответил на вопрос, что с Повелителем Зоны? Почему не работают спавнеры мутантов и сталкеров? Как тестить? Ходить бродить и отлавливать нужных мутантов наудачу?
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 04.12.2016, 04:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 04:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Воскресенье, 04.12.2016, 07:44 | Сообщение # 514
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, потому что я их туда не вписывал, презираю читерство, оно для слабаков
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Воскресенье, 04.12.2016, 08:35 | Сообщение # 515
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Я не про читерскую плодёжку дружественных сталкачей говорил, сам не люблю облегчать себе жизнь в ЗОНЕ. Я говорю про то как быстро и эффективно протестить то что изменяю в параметрах мутантов, которыми я щас занят, аддон делаю, прокачиваю их всех по порядку и надо часто проверять результат, поэтому мне нужно быстро плодить их у себя под носом, для проверки "толщины их новой шкуры" и устойчивости к пуле. Для этого мне нужен адекватный рабочий спавнер.
Цитата MODoGEN ()
Почему не работают спавнеры мутантов...? Как тестить?

Можешь мне в личку сказать как вернуть всех мутантов назад в Повелитель Зоны?
Если можно, пожалуйста посоветуй в какую папку и файл их всех закинуть?

Вот, полюбуйтесь, основательно прокачал сноркам и тушканам живучесть и грызучесть, теперь реально опасные стали, с учётом ещё и того что их теперь по 12 и по 60 соответственно особей в стае бегает, небольшая видео-демонстрация:

"Мутантское царство", часть 1 "Снорки"

"Мутантское царство", часть 2 "Большая дружная семья"

"Мутантское царство", часть 3 "Симбиоз"

"Мутантское царство", часть 4 "Тушканы - пираньи ЗОНЫ"
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 04.12.2016, 19:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Понедельник, 05.12.2016, 07:00 | Сообщение # 516
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, нереально играть с такими скиллами у зверушек, в чем прикол что тебя выносят тушканы с одной плюхи?
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 07:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  gromoga
Понедельник, 05.12.2016, 21:26 | Сообщение # 517
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2015

Не могу найти Доктора на Болотах, три раза переигрывал, собака есть а Доктора нет... sad
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Понедельник, 05.12.2016, 21:28 | Сообщение # 518
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

gromoga, ASM на 1.3.2. В 1.3.2 Доктора и не будет, как и сюжета "тайна зоны". А если ты просто спросил в "какой-нибудь" теме "просто так", то так делать не хорошо.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  gromoga
Понедельник, 05.12.2016, 21:48 | Сообщение # 519
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2015

Не знал, извините,просто недавно прошел CALL OF MISERY и хотел сравнить......
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2015
Российская Федерация  MODoGEN
Среда, 07.12.2016, 21:00 | Сообщение # 520
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

ЦитатаFirst_lieutenant_Skelja ()
нереально играть с такими скиллами у зверушек, в чем прикол что тебя выносят тушканы с одной плюхи?

В том же, в чём и когда NPC 1vs1 валит ГГ за километр из любых стволов, баланс biggrin , хищънобешенное дьявольское племя+зубы+лапы vs скорострельных дрободанов, пулемётов, подстволов, гранат, рпг + у ГГ,само-собой,тактика со смекалистыми мозгами человека... wink cool .
Но всё же пришлось урезать прокачку монстров с 300% до 200% от оригинала ASM, это пришлось сделать после того как я вчера со всей своей бандой слазил в подземную лабораторию...четыре снорка в тесноте коридоров ушатали меня вместе с десятью братками на раз-два, порвали в клочья даже без потерь, тут уж не поспоришь, не помогли ни мои гранаты, ни пулемёты которые я раздал браткам...
loony В итоге всех монстров урезал по тойже схеме 300% на 200% по живучести и урону. Теперь надо думать что делать с кровососами, урезать жизнь\урон или сократить их популяцию с 8 до 6-4 в каждой семье...

"Мутантское царство", часть 5 "Охота на кровососов"

"Мутантское царство", часть 6 "Охота...кровососов..."

...
Сообщение отредактировал MODoGEN - Среда, 07.12.2016, 21:43
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Четверг, 08.12.2016, 06:57 | Сообщение # 521
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MODoGEN, чтож, успехов тебе с этим smile
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 06:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Fazamaza2
Четверг, 08.12.2016, 08:08 | Сообщение # 522
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 73
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2016

Хех. Я говорил про актуальность по поводу : адаптации к 1.4+ версиям не будет,как автор сам пишет в шапке темы. Смысл играть в старый CoC версии 1.3.2 с единственным аддоном и багами(даже без оруж. паков),который их не правит уж точно,а наоборот,вероятно,добавляет новые? Хм... Мне не ясно. Вот если бы автор адаптировал свой мод под CoC,было бы замечательно. И популярность возросла бы,и этот аддон юзали не 3-4 человека,а 30-40. По описанию можно сделать вывод,что мод хороший и привносит уйму нововведений,но к чему они,если они пойдут только на древней версии CoC'a? Вот поэтому я и назвал его не актуальным. Как минимум по этой причине он не актуален. ИМХО. А Скеле я бы посоветовал заняться адаптацией своего аддона к новым версиям Зова Чернобыля.

Добавлено (08.12.2016, 08:08)
---------------------------------------------
Exswat, А CoM уж что-что а полноценно заслуживает нахождения в "Важных темах". Это аддон,меняющий геймплей кардинально,добавляющий уйму хардкора,новых звуковых сопровождений,меняет атмосферу и т.д. и т.д. А также,автор не задвигает адаптацию своего аддона под новые версии CoC'a,а значит не придется играть со старейшими неисправленными багами оригинала и с отсутствием фишек от самих разрабов и т.д. В общем...у меня все. Я высказался.
Сообщение отредактировал Fazamaza2 - Четверг, 08.12.2016, 08:09
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2016
  First_lieutenant_Skelja
Четверг, 08.12.2016, 08:54 | Сообщение # 523
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Fazamaza2, какие еще баги??? Боже уймись ты уже, тебе не нравится- иди мимо, кому нравится тот играет. Нет ну конечно же, надо прийти и оставить в очередной раз свое "особо важное" мнение, мол "посмотрите какой я умный". Он бы мне посоветовал... Свои советы можешь себе оставить, у меня нету ни времени, ни желания адаптировать к этому корявому 1.4, я тоже все сказал.
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 08.12.2016, 09:00
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 08:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Украина  Бот_Николай
Четверг, 08.12.2016, 09:40 | Сообщение # 524
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

ЦитатаFazamaza2 ()
Exswat, А CoM уж что-что а полноценно заслуживает нахождения в "Важных темах". Это аддон,меняющий геймплей кардинально,добавляющий уйму хардкора,новых звуковых сопровождений,меняет атмосферу и т.д. и т.д. А также,автор не задвигает адаптацию своего аддона под новые версии CoC'a,а значит не придется играть со старейшими неисправленными багами оригинала и с отсутствием фишек от самих разрабов и т.д. В общем...у меня все. Я высказался.


Сравнил. СоМ - адаптация уже существующего несколько лет мода на ЗП с небольшими авторскими доработками. С какого перепугу он должен находиться в "Важных"? Много чести слишком.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Azzzalla
Пятница, 09.12.2016, 07:31 | Сообщение # 525
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2016

подскажите как исправить?

Expression : fatal error
Function : CBlender_default::Compile
File : .\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: survarium\metal\electrical_cabinet_02
вот лог.
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 07:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Поиск: