Случайная подборка модов
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
На распутье
3.5
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Секрет Дианы
2.2
Dead City Mod v. 4.80
3.7
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Soldierbest
Пятница, 21.04.2017, 14:26 | Сообщение # 766
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Меня больше интересует - какого чёрта мои их сюзниками стали?По идее - объединится должны все.Общий враг.
Одна Свобода на локации чувствует себя комфортно,так как база у них неплохая и сквады бандитов быстро выпиливают.
И Учёные и Свобода - враги.На локации и ближайших ремкаться негде - везде враги.

Ну захвачу я обратно свою базу - торгаша и ремонтника там нет.Ближайшие либо захвачены бандюками либо мы с ними враги.

Автор,запилите ремонтника учёным.Дискриминация какая то.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 21.04.2017, 14:36 | Сообщение # 767
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата groningem ()
Желательно конечно вкладку новую с оценкой сил группировок добавить, их текущими целями и т.д. (ну или вкладку с отношениями дополнить).

Желательно, но с моими познаниями в GUI интерфейсах эту вкладку придется ждать долго.

Цитата groningem ()
С другой стороны иногда абсолютно не имеющие никакого значения точки являются точками ресурсов, что мягко говоря странно


Точка ресурсов - это также сама территория, только возле аномалии или объекта с которого в теории сталкеры могут получить выгоду, она имеет чуть больший приоритет для группировок чем территория.

О типах смартов которые по вашему мнению имеют неправильный тип можно написать мне и я либо исправлю тип смарта либо объясню почему смарт имеет такой тип.

Добавлено (21.04.2017, 14:36)
---------------------------------------------

Цитата Soldierbest ()
Автор,запилите ремонтника учёным.Дискриминация какая то.

Сделаю в ближайшем обновлении
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Беларусь  groningem
Пятница, 21.04.2017, 14:37 | Сообщение # 768
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2012

Цитата xr_Sanya ()
Подумаю над добавлением, но опять же потеряется совместимость.

А может сделать без добавления диалогов, а просто с помощью настройки в меню/ интерфейса? Или все равно совместимость потеряется? Да, слегка бредово, да и имбовато, но зато не нужно никуда бегать. Как вариант, ограничить переход 1 раз в игровой день только в нейтральную/ дружественную для вашей группировки

Цитата xr_Sanya ()
файл simulation_objects_props.ltx
Там можно найти типы смартов и их конфиги, стоит учитывать вместимость смарта и количество работ в нем для NPC (Незнающим лучше не лезть)

Нене, я не про то, ты походу не понял. Я не хочу сделать их незаселяемыми, я хочу просто изначально убрать оттуда опр. группировку. Или там это тоже делается?
Сообщение отредактировал groningem - Пятница, 21.04.2017, 14:48
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2012
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 21.04.2017, 14:42 | Сообщение # 769
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата groningem ()
Нене, я не про то, ты походу не понял. Я не хочу сделать их незаселяемыми, я хочу просто изначально убрать оттуда определенных неписей. Или там это тоже делается?

Каких конкретно НПС?
Торговцев?
Цитата groningem ()
А может сделать без добавления диалогов, а просто с помощью настройки в меню/ интерфейса? Или все равно совместимость потеряется?

Подумаю что с этим можно сделать
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Беларусь  groningem
Пятница, 21.04.2017, 14:48 | Сообщение # 770
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2012

Цитата xr_Sanya ()
Каких конкретно НПС?

Ой, я опять облажался. Пример - вот есть база на свалке в депо, изначально там бандосы ошиваются. Можно ли оттуда убрать бандосов, но оставить базу заселяемой? Т.е. чтобы долговцы например, если захотели/свободовцы/наймы/военные - забрали эту базу себе, когда послали отряд, но ИЗНАЧАЛЬНО там никого не было, как на условной никем не занятой "территории"? То же самое с некоторыми локациями, типа лощины - чтобы все базы были изначально пусты, например, но была возможность заселения. Для чего это нужно - при менее агрессивной войне группировок, например, не так быстро будет все развиваться, и зона будет довольно пустынна, особенно первое время. Не знаю, это наверное вкусовщина, возможно ЧН-овское мясо просто оттолкнуло, но если войну группировок совместить с некоторой пустынностью (все же мод именно точился под симуляцию оффлайна, т.е. отчасти реализм, а мясо на всех локациях не очень с этим вяжется) будет куда более органично все смотреться, а полное заселение с самого начала оставить под замесы
Сообщение отредактировал groningem - Пятница, 21.04.2017, 15:19
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2012
Российская Федерация  Soldierbest
Пятница, 21.04.2017, 15:38 | Сообщение # 771
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Цитата groningem ()
Ой, я опять облажался. Пример - вот есть база на свалке в депо, изначально там бандосы ошиваются. Можно ли оттуда убрать бандосов, но оставить базу заселяемой? Т.е. чтобы долговцы например, если захотели/свободовцы/наймы/военные - забрали эту базу себе, когда послали отряд, но ИЗНАЧАЛЬНО там никого не было, как на условной никем не занятой "территории"? То же самое с некоторыми локациями, типа лощины - чтобы все базы были изначально пусты, например, но была возможность заселения. Для чего это нужно - при менее агрессивной войне группировок, например, не так быстро будет все развиваться, и зона будет довольно пустынна, особенно первое время. Не знаю, это наверное вкусовщина, возможно ЧН-овское мясо просто оттолкнуло, но если войну группировок совместить с некоторой пустынностью (все же мод именно точился под симуляцию оффлайна, т.е. отчасти реализм, а мясо на всех локациях не очень с этим вяжется) будет куда более органично все смотреться, а полное заселение с самого начала оставить под замесы

ДА,ДА!Было бы офигенно,если бы была опция,что в начале у всех группировок только по одной базе.Вот это был бы рандом!
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Беларусь  groningem
Пятница, 21.04.2017, 15:41 | Сообщение # 772
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2012

Цитата Soldierbest ()
Меня больше интересует - какого чёрта мои их сюзниками стали?По идее - объединится должны все.Общий враг

Это нужна система дипломатии, как в играх типа Mount & Blade/ Стратегиях. Т.к. динамическое изменения отношений даже официально не включено пока в COC, то пока до этого дело дойдет, еще пару лет пройдет как минимум, либо появится большой мод со схожим по механике нововведением.
Сообщение отредактировал groningem - Пятница, 21.04.2017, 15:44
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2012
Беларусь  Mr_013
Пятница, 21.04.2017, 15:58 | Сообщение # 773
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 10
Регистрация: 27.03.2014

Цитата groningem ()
Пример - вот есть база на свалке в депо, изначально там бандосы ошиваются. Можно ли оттуда убрать бандосов, но оставить базу заселяемой? Т.е. чтобы долговцы например, если захотели/свободовцы/наймы/военные - забрали эту базу себе, когда послали отряд, но ИЗНАЧАЛЬНО там никого не было, как на условной никем не занятой "территории"? То же самое с некоторыми локациями, типа лощины - чтобы все базы были изначально пусты, например, но была возможность заселения. Для чего это нужно - при менее агрессивной войне группировок, например, не так быстро будет все развиваться, и зона будет довольно пустынна, особенно первое время. Не знаю, это наверное вкусовщина, возможно ЧН-овское мясо просто оттолкнуло, но если войну группировок совместить с некоторой пустынностью (все же мод именно точился под симуляцию оффлайна, т.е. отчасти реализм, а мясо на всех локациях не очень с этим вяжется) будет куда более органично все смотреться, а полное заселение с самого начала оставить под замесы

Перед началом новой игры ставьте население в опциях (коэф-т числа сталкеров/мутантов) на 0.25.

Цитата Soldierbest ()
Меня больше интересует - какого чёрта мои их сюзниками стали?По идее - объединится должны все.Общий враг.
Одна Свобода на локации чувствует себя комфортно,так как база у них неплохая и сквады бандитов быстро выпиливают.
И Учёные и Свобода - враги.На локации и ближайших ремкаться негде - везде враги.

Ну захвачу я обратно свою базу - торгаша и ремонтника там нет.Ближайшие либо захвачены бандюками либо мы с ними враги.
Динамические отношения не обязательно устанавливать.
Сообщение отредактировал Mr_013 - Пятница, 21.04.2017, 16:37
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2014
Российская Федерация  Soldierbest
Пятница, 21.04.2017, 16:30 | Сообщение # 774
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Цитата Mr_013 ()
Динамические отношения не обязательно устанавливать.

Я понимаю.Но мне влом новую игру начинать XD
Цитата Mr_013 ()
Перед началом новой игры ставьте население в опциях игры на 0.25.

Это где? Ради этого можно и новую игру начать.И удалю динамические отношения - ну не работают они как должны.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Беларусь  groningem
Пятница, 21.04.2017, 16:42 | Сообщение # 775
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2012

Цитата Mr_013 ()
Динамические отношения не обязательно устанавливать.

А они будут работать, если их поставить не на новую игру? И наоборот, если убрать, не будет вылета?
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2012
Российская Федерация  Soldierbest
Пятница, 21.04.2017, 16:47 | Сообщение # 776
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Цитата groningem ()
А они будут работать, если их поставить не на новую игру? И наоборот, если убрать, не будет вылета?

Я ставил.На старых сейвах часто вылеты.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  Qwsq4
Пятница, 21.04.2017, 19:03 | Сообщение # 777
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 1
Регистрация: 28.04.2016

Здравствуйте. А можно отключить метки отрядов, баз, локаций отключить по дефолту? Чтобы их не было при перезагрузке. Просто игра считает их за точки фаст тревела, а М нажимать не особо удобно(у меня на М ПДА забинден). Если можно то какой файл редактировать?
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Soldierbest
Пятница, 21.04.2017, 19:17 | Сообщение # 778
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Цитата Mr_013 ()
Перед началом новой игры ставьте население в опциях (коэф-т числа сталкеров/мутантов) на 0.25.

Где же это?В каком файле?Подскажите,пожалуйста!!!
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  NecrONIKS
Пятница, 21.04.2017, 19:21 | Сообщение # 779
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Soldierbest ()
Где же это?В каком файле?Подскажите,пожалуйста!!!

Это в настройках, которые в главном меню, на вкладке "Игра".
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Soldierbest
Пятница, 21.04.2017, 22:30 | Сообщение # 780
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Цитата NecrONIKS ()
Это в настройках, которые в главном меню, на вкладке "Игра".

Было очевидно,но я на это не подумал XD
Спасибо!

Добавлено (21.04.2017, 22:30)
---------------------------------------------
Кстати! Почему сталкеры игнорируют аномалии?Или аномалии игнорируют сталкеров?
Много раз они заходили на аномалии и им ничего не было.

  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Поиск: