Случайная подборка модов
Paradise Lost
3.7
Old Episodes. Epilogue
3.2
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Lost Alpha DC
3.9
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Время перемен v1.0
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 05.10.2016, 13:50 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ТЕКУЩАЯ ТЕМА ПЕРЕПОЛНЕНА
Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/119-89305-1

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Установщик релиз-версии 1.0c:
G.DRIVE https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZWpJYVVFUDd5dDA
Y.DISK https://yadi.sk/d/V7r1RNg137Fghn
TORRENT https://yadi.sk/d/BqvtIuF837Fk49

Репак от OpmizShow версии 1.0c:
Торрент: https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/LR6hQFxw36cXRd
Гугл: https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZE1mQjlmTjB0c28
Мега: https://mega.nz/#F!HwECSSiQ!F81n_iC116yZ37lWE4trMw



Публичный дневник разработки
информация о планах, исправлениях и патчах находится тут:
https://docs.google.com/documen....sharing

Народные дополнения: ознакомиться



Некоторые геймплейные особенности:






Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 11.01.2017, 13:39
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  [Bobik]
Пятница, 04.11.2016, 17:16 | Сообщение # 1276
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 775
Награды: 3
Регистрация: 09.07.2012

AspirinSGD,
Цитата
не стоит на 150 выборов

А помоему так "сто пятсот милиардов" нюансов чтобы норм подобрать под себя сборку ( фиксы, скрипты, патчи, адаптации и т. п.).

Добавлено (04.11.2016, 17:16)
---------------------------------------------
Milk123, поверю и качну.

  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 04.11.2016, 17:17 | Сообщение # 1277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

[Bobik], репак проверен самим разработчиком, точнее собран. Так что качай 100%
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Allira_Corp
Пятница, 04.11.2016, 17:18 | Сообщение # 1278
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 1
Регистрация: 07.10.2016

Цитата schizoid321 ()
Услышьте же вы меня, наконец, блин! Надо работать над логикой, продуманностью игрового мира. Иначе мир будет пустым. Каковым он сейчас и является, к сожалению.

Вы никак не хотите понять, что заполнение вручную 3 последовательно открываемых локаций не дает эффекта, когда их 33 и они открыты. "Ручной" дизайн в песочнице не работает, проверено геймдевом. Что касается остального: это больше претензии к оригиналу КоК, а игровой процесс в "чистом" КоК и в этой адаптации различаются довольно сильно. При этом не забываем - и то, и другое - бета.
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Zhenek113Stewie7ze8
Пятница, 04.11.2016, 17:26 | Сообщение # 1279
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 18.02.2016

Allira_Corp, CoC - Бета?
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2016
Российская Федерация  Stalker19862
Пятница, 04.11.2016, 17:27 | Сообщение # 1280
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 1
Регистрация: 05.06.2016

Цитата schizoid321 ()
СоС абсолютно такой же линейный.

Неа. Рандомные тайники(которые на голову отличаются от "старых-добрых" инструментов на Лесничестве и АК на заправке), возможность начать за любую группировку в более чем 20 различных локациях, само по себе наличие большого кол-ва локаций, а не изученных всеми вдоль и поперёк 5 штук, из которых постоянно посещать можно только 4. Спавн тоже довольно непредсказуемый - напасть могут даже на привале, когда ГГ отдыхает - вы это сами писали. Вот это настоящая Зона - большая, опасная, непредсказуемая. Это и есть идея мода. А всё остальное - технические проблемы, которые к идее никакого отношения не имеют.
Цитата schizoid321 ()
Круглов спокойненько гуляет со своими друзьями.

Круглов не гуляет в зоне действия установки, она накрывает опасным излучением только территорию завода. По периферии есть только слабый фон, в худшем случае - фантомы. А у большинства учёных - ССП-99/99М, которые дают неплохую защиту от пси-излучения. Всё вполне логично.
Цитата schizoid321 ()
На Агропроме целый полк военных.

Во-первых там явно не полк, т.к. полк - формирование от 500(мизерные полки времён Рос.Империи) до 2500 человек. Столько военных там нет, максимум взвод, если считать всех тех, кто спавнится и гуляет по локации.
Цитата schizoid321 ()
Почему они не зачистили подземелье?

Потому, что они не сталкеры, и не охотники, а обычные срочники и контрактники. Это мы с вами знаем, кто такой кровосос, что он умеет и чего не умеет, а они нет. К тому же скорее всего командованию эти подвалы просто не нужны. Тактическая ценность у них нулевая - мутанты положат кучу солдат, подземелье всё таки захватят, и что дальше? Нападать из-под земли на сталкеров? Глупости, военные не бандиты, им убивать по два-три сталкера каждый день не надо. Играть в диггеров, ища документы, которых скорее всего там нет? Зачем? Дягтерёв и так накопал несколько тонн, торговцы тоже скорее всего свою информацию от Меченого слили в СБУ, она им самим напрямую не нужна. Лабораторий никаких под Агропромом нет(в лучшем случае таинственная Х17, которая может есть, а может вообще под ЧАЭС находиться). Что им там делать, изучать аномальную жижу с Болот? А ведь кому-то ещё надо базу охранять, хоз. функции выполнять, командовать. Они выставили пост, дабы мутанты напрямую не лезли, мутанты таскают заблудших сталкеров и вояк потихоньку, и всем хорошо.
Цитата schizoid321 ()
что упускаете из виду важные элементы геймплея в попытке самоутвердиться и добавить что-то не особенно то нужное, но зато СВОЕ)) например заставить детектор работать от батареек, хотя на нем даже НАПИСАНО что он не требует подзарядки. Или сделать нож непригодным для отрезания мутантских кусков.
А это тоже важные элементы геймплея. Помните, вы упоминали строчки из мануала Мизери - мол, хочешь быть хорошим охотником - покупай дробовик, хочешь искать артефакты - покупай хороший костюм. Так вот тоже самое. Хочешь фармить на мутантах - покупай хороший нож. В том же Misery ножи были вообще бесполезны, разве что для отыгрыша мастера рукопашного боя. А тут им придали реальную пользу. Ну и реализм конечно, как и в случае с батарейками. Ищешь артефакты - будь добр покупать батарейки и не бегать по полям с включённым детектором.
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2016
Беларусь  gloer
Пятница, 04.11.2016, 17:32 | Сообщение # 1281
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 26.04.2016

почему гг так медленно бегает?
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2016
Российская Федерация  Nikaveli
Пятница, 04.11.2016, 17:33 | Сообщение # 1282
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 10
Регистрация: 06.12.2012

gloer, имхо скорость бега в самый раз, но в будущем патче будет увеличена.
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2012
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 04.11.2016, 17:46 | Сообщение # 1283
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Цитата gloer ()
почему гг так медленно бегает?

gloer, зато атмосферно, когда бежишь от псевдогиганта biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Литва  zivoder
Пятница, 04.11.2016, 17:52 | Сообщение # 1284
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2016

ну и скажиб Кому нужны твои проблемы переложенные на пользователя:

ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАЙДИ В НАСТРОЙКИ ИГРЫ И ПООТКЛЮЧАЙ НЕНУЖНОЕ - дневная радиация, debug-меню и прочие спавны вертолета. Естественно, что можно и оставить, если знаешь значения этих опций.

БАГИ в Версии 0.92b
- При запуске на экране левый текст, различные дополнительные зоны в меню - дебаг режим. В опциях игры отключить debug-интерфейс
- Постоянное накопление радиации - в настройках игры опция "дневная радиация", отключить
- Сбитая кодировка. Ждать патча.
- Невозможно залутать тушкана, только пнуть мертвое тело
- Неправильное отображение рук в стандартном экзоскелете
- Невозможно выполнить квест Шустрого с КПК
- Отсутствует возможность заказа оружия у Шустрого
- Сбита кодировка у одной кнопки в меню Опции - Управление
- Возможен редкий вылет при смене погоды
- Возможен вылет при модификации брони
- У торговцев отсутствуют некоторые ремкомплекты

Если не запускается и выдает ошибку связанную с отсутствием установленного Зова Припяти то добавьте к ярлыку параметр -skip_reg!
По умолчанию ярлык создается с этим параметром.

Aaaaaa...?
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 04.11.2016, 18:07 | Сообщение # 1285
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата zivoder ()
Aaaaaa...?

Написано. "Ждать патча".
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Rainford
Пятница, 04.11.2016, 18:18 | Сообщение # 1286
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

zivoder, потому что это сраная бета "для тестирования", о чем написано в самом начале. Не хочешь тестировать - проходи мимо, аааа...?
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  LostAlphaRus
Пятница, 04.11.2016, 18:28 | Сообщение # 1287
Композитор
Статус:
Новичок:
Сообщений: 333
Награды: 6
Регистрация: 29.08.2014

Rainford, не обращай внимания, главное не трать нервы на таких людей...
Себе дороже smile
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2014
Российская Федерация  Alex2341
Пятница, 04.11.2016, 19:01 | Сообщение # 1288
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 21.10.2016

По мне так это самая стабильная бета-версия. за довольно таки долгий период игры в неё, лично у меня не было не одного вылета связанного с недоработками, хотя у меня довольно таки древний комп, вылеты конечно были но они больше связаны с тем что пора менять железо biggrin а так стабильно 3-4 часа игры на средних настройках тянет. Так что это один из самых удачных на данный момент аддонов на CoC)
Сообщение отредактировал Alex2341 - Пятница, 04.11.2016, 19:02
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2016
Российская Федерация  Milk123
Пятница, 04.11.2016, 19:24 | Сообщение # 1289
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 10.09.2016

Кхм, я вот играю, и задался вопросом. А A-life такой же как в обычном CoC'e? Или его изменяли?
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  6izA
Пятница, 04.11.2016, 19:26 | Сообщение # 1290
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

LostAlphaRus, А ты визуал рук изменил только те, которые без перчаток? Или все таки перчи тоже изменил?
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Поиск: