Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Мод изменяет систему спавна артефактов в сторону реализма. Список изменений: 1. После выброса артефакты респавнятся по всей Зоне, а не только в локации игрока. 2. Через каждый час игрового времени в каждой аномалии (опять же, по всей Зоне) с некоторым шансом могут деспавнуться все артефакты (симуляция того, что их собирают другие сталкеры). Шанс деспавна ночью (22:00-6:00) в пять раз меньше чем днём. 3. Шанс респавна артефакта в аномалии - 100% (при том что в некоторых аномалиях респится за раз больше одного артефакта). 4. Чем севернее локация - тем больше шанс спавна дорогих артефактов и меньше шанс спавна дешёвых. В пределе - на генераторах можно найти исключительно самые дорогие в своём классе артефакты. 5. Для каждой аномалии настроено своё время, за которое вероятность обнаружения в ней артефактов снижается в два раза. Чем ближе аномалия расположена к местам скопления сталкеров, тем меньше это время, и наоборот.
2. Через каждый час игрового времени в каждой аномалии (опять же, по всей Зоне) с некоторым шансом могут деспавнуться все артефакты (симуляция того, что их собирают другие сталкеры). Шанс деспавна ночью (22:00-6:00) в пять раз меньше чем днём.
А зачем? Артефакты сталкеры вроде и так собирают. Или я чего не догоняю?
Собирают, но далеко не во всех аномалиях и слишком редко, чтобы просто ставить шанс респавна 100%, да ещё и на всех локациях. А то получилось бы море артефактов для игрока.
Собирают, но далеко не во всех аномалиях и слишком редко, чтобы просто ставить шанс респавна 100%, да ещё и на всех локациях. А то получилось бы море артефактов для игрока.
89613157356er, кстати на счет текстур мерков было бы не плохо если бы взяли текстуры бойцов САС из кол о дути МВ3. Экепировка мерков все равно содранна с экиперовки САС.
как будто с тем, что ты выложил, их не будет море... За игровые сутки с одной локи собирать будешь артов по 15, это дело разве? Лучше скажи в каком из твоих файлов какие строки отвечают за глобальный спавн, мне интересно посмотреть как это происходит.
Хотелось бы понять, в сравнительном анализе, в двух колонках : 1) В левой колонке - то что сделал Dimeyne в Smart Artefact Spawn 0.91, 2) В правой колонке - то что было в СоМ 0.99с, точнее как сейчас в Сборке 0.4 Хамелеона .
ЦитатаDimeyne ()
Мод изменяет систему спавна артефактов в сторону реализма.
Круто! Я конечно скачал и подготовил к установке вместе со своими аддонами, но мучают некоторые непонятки...
В сторону реализма... Представляется затруднительным понять насколько именно едениц произошли изменения в сторону реализма? Потому что написано что что-то изменено, он безотносительно к тому что было. Как мне понять - нужно мне этот аддон себе ставить или не стоит? Сколько там чего добавилось\убавилось и относительно чего(сколько и как было до того?)?
Wafel, с чего ты взял что будет море артефактов? Чисто в теории прощитал как физик-теоретик что ли, сидя на диване, вне полевых условий, с учётом всех коэффициентов вариабильности переменных? Это ж надо протестить сначала самому что бы понять, полазить недельку, пособирать по всей ЗОНЕ, пропотеть . Ты уже успел протестить?))
ЦитатаKayde ()
ЦитатаVinomo ()
MODoGEN, Как повысишь - кинь народу. Ибо ценовой баланс вери странный, с кусков от псевдыша + химеры врятли выйдет даже на 5000 заработка, а ведь иногда это не просто куски живности в которые ты кинул термическую гранату
+++
Ха ра шо , как только - так сразу, не переборщить бы только в другую крайноcть, а то потом опять назад убавлять придётся, зажрётся ГГ и сдохнет от скуки .
И ещё, там в коде аж 47 секций частей монстров ... чёто многовато, есть у меня подозрения что там две разные категории в одной куче: (1) это те что в "сыром виде" и (2) те что в "варёном" виде ?? Не? Невкуриваю я тему с этой кучей 47
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 18.12.2016, 03:38