Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Road To The North
3.7
SRP mod
3.9
Народная Солянка 2016
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:01 | Сообщение # 2161
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Wafel ()
химера с другими мутантами оценят )

Ну настроить надо так, чтобы нельзя было спринтовать именно долго, а в боевой обстановке непродолжительное время - вполне можно.

Добавлено (26.12.2016, 23:01)
---------------------------------------------
Цитата Wafel ()
лучше тоже отдельным модулем сделать

Уж лучше сделать эти модули отключаемыми в настройках, уже сам порой путаюсь в них, а ребята всякие и подавно. Хотя переработанную выносливость сделать отключаемой не выйдет.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Понедельник, 26.12.2016, 23:01
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:02 | Сообщение # 2162
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Dimeyne, Заметил один багец, либо у меня так. Но суть в том: если в момент debug_autosave юзнуть ноосферу, то заряд исчезнет - а сейва как-такового не произойдет. Попадался на это пару раз.
Да и возможно как-то увеличить период до следующего срабатывания debug_save?
Сообщение отредактировал LifeS - Понедельник, 26.12.2016, 23:13
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Понедельник, 26.12.2016, 23:03 | Сообщение # 2163
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Dimeyne,
Я тут раздумывал сидел и запутался окончательно. Импульс рассчитывается ведь из скорости и массы, верно? А кинетическая энергия из чего? Тоже из скорости и массы? Я пытаюсь все переделать формулу, правда боюсь, что она никогда не пригодится.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Понедельник, 26.12.2016, 23:04
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:06 | Сообщение # 2164
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
Тоже из скорости и массы?

E = (m*v^2)/2
I = m*v
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Vinomo
Понедельник, 26.12.2016, 23:07 | Сообщение # 2165
Статус:
Новичок:
Сообщений: 329
Награды: 1
Регистрация: 17.05.2015

EttyKitty, ну только в случае кинетической энергии (mv^2)/2 в то время как импульс просто mv
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2015
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:08 | Сообщение # 2166
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата LifeS ()
заряд исчезнет - а сейва как-такового не произойдет

Точно? Может просто не напишется снизу, т.к. место занято debug_autosave, но сам сейв появится в списке? Потому что по скрипту должно быть сохранение так и так, а если не происходит, то это жесть и непонятно как решать.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:10 | Сообщение # 2167
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Точно? Может просто не напишется снизу, т.к. место занято debug_autosave, но сам сейв появится в списке? Потому что по скрипту должно быть сохранение так и так, а если не происходит, то это жесть и непонятно как решать.

Точно. Просто не раз было такое, да и спецом проверил позже.

Dimeyne,
Цитата LifeS ()
Да и возможно как-то увеличить период до следующего срабатывания debug_save?
Сообщение отредактировал LifeS - Понедельник, 26.12.2016, 23:13
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Понедельник, 26.12.2016, 23:13 | Сообщение # 2168
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Цитата Dimeyne ()
непонятно как решать.
как вариант сделать что-то вроде вроде делея после автосейва секунды в 2-3, если заюзали сферу в этот промежуток - выдавать сообщение о том, что сейв прям сейчас не возможен и делать сейв чуть позже автоматом
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:16 | Сообщение # 2169
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата LifeS ()
Да и возможно как-то увеличить период до следующего срабатывания debug_save?

save_manager.script:38 "if g_time:diffSec(last_debug_save_time) >= (60 * time_factor) then" изменить 60 на нужный период автосейва в реальных секундах.
Цитата Wafel ()
сделать что-то вроде вроде делея после автосейва

Может сработать, но не в том случае если события автосейва и ручного сохранения происходят одновременно, тогда консоль автосейва перекрывает консоль ока и всё очень плохо...
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Понедельник, 26.12.2016, 23:19 | Сообщение # 2170
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Dimeyne, а возможность делать сферу неактивной на время имеется? Есть ещё идея добавить куда-то инфу по тому, сколько осталось до автосейва счётчиком, чтоб игроки сами отлавливали когда можно/нет, немного не юзер френд, зато эффективно
Сообщение отредактировал Wafel - Понедельник, 26.12.2016, 23:21
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:24 | Сообщение # 2171
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Wafel, там используются разные коллбэки, на ручное сохранение actor_on_item_use, на автосейв actor_on_update. Но можно ноосферу подогнать на проверку автосейва, сделанного очень близко к моменту времени её использования.
Кстати сейчас только заметил дикую ошибку, если включена опция бесконечного ока, она делает бесконечной не только око, но и вообще все предметы, которые используются игроком. Надо бы выпустить обнову.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:25 | Сообщение # 2172
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Dimeyne ()
save_manager.script:38 "if g_time:diffSec(last_debug_save_time) >= (60 * time_factor) then" изменить 60 на нужный период автосейва в реальных секундах.
Спасибо, раз в 3 минуты закинул.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:34 | Сообщение # 2173
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

LifeS, у меня нормально сохраняется одновременно с автосейвом, даже две надписи вылазят, одна под другой. Или надо активировать артефакт до того как надпись автосейва вылезить, прям идельно секунду в секунду, или тут что-то иное.

Добавлено (26.12.2016, 23:34)
---------------------------------------------
LifeS, можешь попробовать вот этот save_manager, будет ли на нём баг, если нет, то сразу в обнову.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Понедельник, 26.12.2016, 23:36
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Понедельник, 26.12.2016, 23:36 | Сообщение # 2174
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Dimeyne, попробуй в on_update до и сразу после автосейва поставить вызов обычного сейва с разными id-шниками, чисто для теста, а потом проверь какого id-шника не будет, или оба будут. Одновременно прям не выйдет, я не умею параллелить, тем более на lua :)

---------------------------------------------
Цитата Dimeyne ()
можешь попробовать вот этот save_manager
ссылка битая
и что такое "сейв менеджер"? )
Сообщение отредактировал Wafel - Понедельник, 26.12.2016, 23:36
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:36 | Сообщение # 2175
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Dimeyne ()
LifeS, у меня нормально сохраняется одновременно с автосейвом, даже две надписи вылазят, одна под другой. Или надо активировать артефакт до того как надпись автосейва вылезить, прям идельно секунду в секунду, или тут что-то иное.

Брать с головы в какой момент это точно происходит не буду, могу сказать только одно, что в момент дебаг сейва, сейв от сферы,лично у меня, не появляется(ни сообщением ни файлом). Скорее всего мне так повезло сохранится
Цитата Dimeyne ()
прям идельно секунду в секунду
:D
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Поиск: