Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Dollchan 7: Inception
2.9
Долина Шорохов
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:01 | Сообщение # 2161
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Wafel ()
химера с другими мутантами оценят )

Ну настроить надо так, чтобы нельзя было спринтовать именно долго, а в боевой обстановке непродолжительное время - вполне можно.

Добавлено (26.12.2016, 23:01)
---------------------------------------------
Цитата Wafel ()
лучше тоже отдельным модулем сделать

Уж лучше сделать эти модули отключаемыми в настройках, уже сам порой путаюсь в них, а ребята всякие и подавно. Хотя переработанную выносливость сделать отключаемой не выйдет.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Понедельник, 26.12.2016, 23:01
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:02 | Сообщение # 2162
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Dimeyne, Заметил один багец, либо у меня так. Но суть в том: если в момент debug_autosave юзнуть ноосферу, то заряд исчезнет - а сейва как-такового не произойдет. Попадался на это пару раз.
Да и возможно как-то увеличить период до следующего срабатывания debug_save?
Сообщение отредактировал LifeS - Понедельник, 26.12.2016, 23:13
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Понедельник, 26.12.2016, 23:03 | Сообщение # 2163
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Dimeyne,
Я тут раздумывал сидел и запутался окончательно. Импульс рассчитывается ведь из скорости и массы, верно? А кинетическая энергия из чего? Тоже из скорости и массы? Я пытаюсь все переделать формулу, правда боюсь, что она никогда не пригодится.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Понедельник, 26.12.2016, 23:04
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:06 | Сообщение # 2164
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
Тоже из скорости и массы?

E = (m*v^2)/2
I = m*v
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Vinomo
Понедельник, 26.12.2016, 23:07 | Сообщение # 2165
Статус:
Новичок:
Сообщений: 329
Награды: 1
Регистрация: 17.05.2015

EttyKitty, ну только в случае кинетической энергии (mv^2)/2 в то время как импульс просто mv
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2015
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:08 | Сообщение # 2166
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата LifeS ()
заряд исчезнет - а сейва как-такового не произойдет

Точно? Может просто не напишется снизу, т.к. место занято debug_autosave, но сам сейв появится в списке? Потому что по скрипту должно быть сохранение так и так, а если не происходит, то это жесть и непонятно как решать.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:10 | Сообщение # 2167
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Точно? Может просто не напишется снизу, т.к. место занято debug_autosave, но сам сейв появится в списке? Потому что по скрипту должно быть сохранение так и так, а если не происходит, то это жесть и непонятно как решать.

Точно. Просто не раз было такое, да и спецом проверил позже.

Dimeyne,
Цитата LifeS ()
Да и возможно как-то увеличить период до следующего срабатывания debug_save?
Сообщение отредактировал LifeS - Понедельник, 26.12.2016, 23:13
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Понедельник, 26.12.2016, 23:13 | Сообщение # 2168
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Цитата Dimeyne ()
непонятно как решать.
как вариант сделать что-то вроде вроде делея после автосейва секунды в 2-3, если заюзали сферу в этот промежуток - выдавать сообщение о том, что сейв прям сейчас не возможен и делать сейв чуть позже автоматом
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:16 | Сообщение # 2169
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата LifeS ()
Да и возможно как-то увеличить период до следующего срабатывания debug_save?

save_manager.script:38 "if g_time:diffSec(last_debug_save_time) >= (60 * time_factor) then" изменить 60 на нужный период автосейва в реальных секундах.
Цитата Wafel ()
сделать что-то вроде вроде делея после автосейва

Может сработать, но не в том случае если события автосейва и ручного сохранения происходят одновременно, тогда консоль автосейва перекрывает консоль ока и всё очень плохо...
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Понедельник, 26.12.2016, 23:19 | Сообщение # 2170
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Dimeyne, а возможность делать сферу неактивной на время имеется? Есть ещё идея добавить куда-то инфу по тому, сколько осталось до автосейва счётчиком, чтоб игроки сами отлавливали когда можно/нет, немного не юзер френд, зато эффективно
Сообщение отредактировал Wafel - Понедельник, 26.12.2016, 23:21
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:24 | Сообщение # 2171
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Wafel, там используются разные коллбэки, на ручное сохранение actor_on_item_use, на автосейв actor_on_update. Но можно ноосферу подогнать на проверку автосейва, сделанного очень близко к моменту времени её использования.
Кстати сейчас только заметил дикую ошибку, если включена опция бесконечного ока, она делает бесконечной не только око, но и вообще все предметы, которые используются игроком. Надо бы выпустить обнову.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:25 | Сообщение # 2172
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Dimeyne ()
save_manager.script:38 "if g_time:diffSec(last_debug_save_time) >= (60 * time_factor) then" изменить 60 на нужный период автосейва в реальных секундах.
Спасибо, раз в 3 минуты закинул.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 26.12.2016, 23:34 | Сообщение # 2173
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

LifeS, у меня нормально сохраняется одновременно с автосейвом, даже две надписи вылазят, одна под другой. Или надо активировать артефакт до того как надпись автосейва вылезить, прям идельно секунду в секунду, или тут что-то иное.

Добавлено (26.12.2016, 23:34)
---------------------------------------------
LifeS, можешь попробовать вот этот save_manager, будет ли на нём баг, если нет, то сразу в обнову.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Понедельник, 26.12.2016, 23:36
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Понедельник, 26.12.2016, 23:36 | Сообщение # 2174
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Dimeyne, попробуй в on_update до и сразу после автосейва поставить вызов обычного сейва с разными id-шниками, чисто для теста, а потом проверь какого id-шника не будет, или оба будут. Одновременно прям не выйдет, я не умею параллелить, тем более на lua :)

---------------------------------------------
Цитата Dimeyne ()
можешь попробовать вот этот save_manager
ссылка битая
и что такое "сейв менеджер"? )
Сообщение отредактировал Wafel - Понедельник, 26.12.2016, 23:36
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Великобритания  LifeS
Понедельник, 26.12.2016, 23:36 | Сообщение # 2175
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Dimeyne ()
LifeS, у меня нормально сохраняется одновременно с автосейвом, даже две надписи вылазят, одна под другой. Или надо активировать артефакт до того как надпись автосейва вылезить, прям идельно секунду в секунду, или тут что-то иное.

Брать с головы в какой момент это точно происходит не буду, могу сказать только одно, что в момент дебаг сейва, сейв от сферы,лично у меня, не появляется(ни сообщением ни файлом). Скорее всего мне так повезло сохранится
Цитата Dimeyne ()
прям идельно секунду в секунду
:D
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Поиск: