Случайная подборка модов
AMK 1.4.1
4.2
История Кота
3.4
Sky anomaly
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Суббота, 07.01.2017, 12:53 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  AudientVoid
Среда, 08.02.2017, 11:35 | Сообщение # 5821
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 3
Регистрация: 17.09.2015

Цитата any_one ()
Вроде как не баг, неписи время от времени меняются лидерством. Не раз такое наблюдал в лагерях.

Подтверждаю, есть такой момент. Бывало возьмешь квест у какого-нибудь нпц, через время приходишь сдаваться, а он тебе "поговори с командиром" и все. Причем от такой бяки помогает сейв/лоад.
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2015
Российская Федерация  Bronco
Среда, 08.02.2017, 11:42 | Сообщение # 5822
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2017

Ребят, хотел узнать, а мод пропатчен на использование больше 4 гб оперативки ?
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2017
Украина  CRAZYHOHOL
Среда, 08.02.2017, 11:42 | Сообщение # 5823
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 2
Регистрация: 14.09.2012

Цитата JIttersShadow ()
CRAZYHOHOL, по поводу оригинального ЗП, то сделали разрабы полное дерьмо! Если в ЧН и ТЧ играл с удовольствием и много раз, то ЗП пару раз пытался начинать, но так и ни разу не прошел до конца. Ужасная графика хуже чем в ЧН и ТЧ, а гемплей вообще убогий (новые целые стволы через каждые 30-40 метров по тайникам валяются).

Я с этим не спорю. Но ты представь, что в 2009 году создавался ЗП. И создавался он тогда на машинах хуже, чем сейчас в офисах стоят. Для меня ЗП тоже худшая часть из трилогии. Но говорить, что мододелы куче разработчиков - это просто смешно.
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2012
Российская Федерация  allower
Среда, 08.02.2017, 11:43 | Сообщение # 5824
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2017

AudientVoid, Не знаю на счет сейв/лоада, ни разу пока не сработало, но переход с локации на локацию помогал, не с первого раза, но срабатывало. Раздражающий факт, но не критичный, мириться можно, т.к. тебя ни кто не подгоняет с получением награды, она может висеть кажется, сколько угодно.
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2017
Российская Федерация  Viktor_ZU
Среда, 08.02.2017, 11:46 | Сообщение # 5825
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 26.07.2016

Цитата AudientVoid ()
Причем от такой бяки помогает сейв/лоад.

мне не помог

Добавлено (08.02.2017, 11:46)
---------------------------------------------
задание на уничтожение опасных мутантов от долга.Прихожу на место,и о ужас,стайка крыс.Которые только и опасны тем,что в них трудно попасть из-за их размеров )) Ну хорошо хоть не вороны ))

  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2016
Российская Федерация  Sauce1337
Среда, 08.02.2017, 11:58 | Сообщение # 5826
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2013

Как лишить NPC возможности кидать гранаты? Надоели артобстрелы от них, когда в отряде из пяти сталкеров почти все разом кидают их. Не убежать и не увернуться.
99.9% смертей в этом моде именно от взрывов/шрапнели.
Сообщение отредактировал Sauce1337 - Среда, 08.02.2017, 12:01
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2013
Российская Федерация  JIttersShadow
Среда, 08.02.2017, 12:19 | Сообщение # 5827
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

del
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Четверг, 09.02.2017, 13:25
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  Sauce1337
Среда, 08.02.2017, 12:21 | Сообщение # 5828
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2013

Цитата JIttersShadow ()
да просто оставить им одни дымовые гранаты. Бросать будут, а вот взрыва не будет.

А это в каком конфиге?
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2013
Российская Федерация  JIttersShadow
Среда, 08.02.2017, 12:30 | Сообщение # 5829
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

del
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Четверг, 09.02.2017, 13:25
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  Bronco
Среда, 08.02.2017, 12:35 | Сообщение # 5830
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2017

Ясно. Вот бы ещё добавили анимацию или функцию - посидеть у костра, чтоб там перекусить, подождать пока твою снарягу чинят и послушать истории от других сталкеров. Щас кстати, возле костра вообще никого нет, что на кордоне, что на ферме где техник сидит.
Сообщение отредактировал Bronco - Среда, 08.02.2017, 12:36
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2017
Российская Федерация  jura7
Среда, 08.02.2017, 12:38 | Сообщение # 5831
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2016

Почему при игре наемником свобода считается врагом, хотя в создании персонажа это не так?
Как это исправить? Правил отношения в game_relations, может после правок нужно новую игру начать?

И почему то в создании персонажа наймосы к свободе нейтральны, а свобода к наймосам - враг. Странно.
Сообщение отредактировал jura7 - Среда, 08.02.2017, 12:44
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2016
Российская Федерация  Sauce1337
Среда, 08.02.2017, 12:41 | Сообщение # 5832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2013

Цитата JIttersShadow ()
Sauce1337, gamedata/configs/ai_tweaks/loadouts по всем файлам ищешь строку с "grenade" и меняешь на "grenade_smoke:0:1 ;". Можешь даже автозаменой все сделать, что бы каждый файл не просматривать. Хотя все grenade находятся в конце файла, если они есть у группировки (у зомби нет).

Зря я видимо оружейный пак ставил, секции grenade нету.
Сообщение отредактировал Sauce1337 - Среда, 08.02.2017, 12:41
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2013
Российская Федерация  Bronco
Среда, 08.02.2017, 12:49 | Сообщение # 5833
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2017

Уже задолбала игра вылетать, вот что в логах пишет, было у кого нибудь подобное ? скачивал репак отсюда, сверху игры поставил STRUCTURES_REDUX_CoC_1.09 , SWTC_CoC_1.08 , PRZ_Custom_Preset_by_tsesari.1 ну и радио атмосферное.

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...talker\call of misery\gamedata\scripts\xr_effects.script:2904: attempt to concatenate local 'giver_id' (a nil value)


stack trace:

0023:0027717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:06018AD8 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:060A4513 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2017
Российская Федерация  JIttersShadow
Среда, 08.02.2017, 12:54 | Сообщение # 5834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

del
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Четверг, 09.02.2017, 13:25
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  Bronco
Среда, 08.02.2017, 13:03 | Сообщение # 5835
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2017

Я думал тут знают какая ошибка на что указывает - там что-то со скриптами, то что я брал и ставил все работает как часы, там только текстурки новые.
  Злобная реклама
Среда, 08.02.2017, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2017
Поиск: