Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
AMK 1.4.1
4.2
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 23.01.2017, 19:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  AspirinSGD
Вторник, 02.05.2017, 19:25 | Сообщение # 7141
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата sumrak6835 ()
Ты все так же без СДК?

Да, по скриншотам. По этой причине новый OGF Viewer (извините за мой английский), в нём делать скриншоты моделей удобно, а белый/черный фон мне в помощь только. Кстати, еще иконки СЕВА поправил, раньше они какие-то плоские были.
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 02.05.2017, 19:36 | Сообщение # 7142
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

AspirinSGD, ты читаешь тему??? 5.2 пока не трогай, там выдеты хроничечкие. У автора накрылся комп кстати
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Вторник, 02.05.2017, 19:40 | Сообщение # 7143
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Nik71rus, вкурсе, и про комп, вылеты я чаще ловил по анимациям Smurth Dinamic Hud, когда не воспроизводили по неизвестным причинам (например использовал бинт на арене, меня отправило назад к Арни) ну и там безлоговые. Но они у меня были и на 4.2 версии.
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 02.05.2017, 19:41 | Сообщение # 7144
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

AspirinSGD, у меня чисто до последней версии
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Вторник, 02.05.2017, 21:25 | Сообщение # 7145
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата Kant35 ()
Дело в том, что дорогие напарники бестолково используют укрытия в борьбе с противником. В Чистом Небе боты использовали укрытия с умом, насколько я помню. Нельзя перенести эти умения в Зов Чернобыля? Понимаю, мод базируется на Зове Припяти, но все же...

Движковые укрытия(как в ЧН так и в ЗП) работают так: есть, например, дерево, и ты вручную вокруг дерева в SDK проставляешь боевые smartcaver'ы, например около деревни новичков и в ней самой они проставлены, но ты представь сколько усилий нужно приложить чтобы проставить их ВЕЗДЕ. Да и тем более они статичны.
А под управлением скрипта они итак отбегают в укрытие, при перезарядке, например.

Добавлено (02.05.2017, 21:25)
---------------------------------------------
Цитата Stern-13 ()
яркий тому пример

там вообще тихий ужас во всём моде biggrin
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Вторник, 02.05.2017, 22:37
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 02.05.2017, 21:54 | Сообщение # 7146
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Новости, плохая, херовая и очень херовая. Полетел жесткий у автора млр ( признал он сам), аддон по ходу умер ( если шдд не найдет), признал последнюю версию провальной. В общем ребятушки - откатываемся мой совет

Добавлено (02.05.2017, 21:54)
---------------------------------------------
Самое малое месяц где то тишина будет

  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 02.05.2017, 22:27 | Сообщение # 7147
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата ur3icf ()
Ты меня не так понял

На выкладываемых мною файлах я не вижу того кол-ва просмотров и скачиваний о которых ты ведёшь речь.
Цитата SadBlackFox ()
Как вариант 100% замены - синхронизация папки.

Да, но ссылка на новый файл всё равно будет уже другой.

Цитата stalkerchigil ()
Ставил Mod_Radio_Konstruktor, но что-то всё равно тайников в Лощине не нашёл... радио теперь стало очень тихо играть на базах...

Цитата stalkerchigil ()
(искал наверно плохо или НИ нужна)

Новая игра не нужна, она прямо таки необходима! Там all.spawn заменился. Мало того, что тайники не появились и звук воспроизводиться неправильно, так там со старыми сохранениями ещё и вылетать начнёт. Сперва иногда и кое-где а потом всё чаще.
Цитата stalkerchigil ()
иль всё же баг какой?

В стандартном радио там не изменено вообще ничего. Ни cекция в all.spawn, ни логика, ни звуковые файлы. Это всё старые сохранки. Наверняка. Там в архиве есть инструкция, с описанием как всё это работает, можно своей музыки добавить.
Цитата sumrak6835 ()
Вспомни тайники Коллекционера, если играл

Найти новые тайники с новым all.spwan в старых сохранениях гораздо сложнее, чем тайники Коллекционера.
Цитата sumrak6835 ()
В СДК загружаешь модель нужного НПС

Вместо СДК-и можно использовать MilkShape. Анимации только подгружать нужно будет несколько иначе.
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Вторник, 02.05.2017, 22:45 | Сообщение # 7148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

SadBlackFox,
Цитата SadBlackFox ()
Движковые укрытия

Цитата SadBlackFox ()
представь сколько усилий нужно приложить

Братан, Мы в курсе. Поэтому и ждем smile

Добавлено (02.05.2017, 22:45)
---------------------------------------------
sinaps, Здорово

Цитата sinaps ()
чем тайники Коллекционера

Сразу видно - не играл.
Цитата sinaps ()
Вместо СДК-и можно использовать MilkShape

Не морочь голову людям - выдавай простейшее и эффективное. Я адресовал КОНКРЕКТНО Аспирину.
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 02.05.2017, 23:43 | Сообщение # 7149
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

sumrak6835, Привет!
Цитата sumrak6835 ()
КОНКРЕКТНО Аспирину

Если ты считаешь, что конкретно ему больше пойдёт SDK, то тебе конечно виднее, но всё же 24 мб против 2 гб, возможность импортировать ogf и одним кликом экспортировать все привязанные к модели omf с анимациями в skl...
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Вторник, 02.05.2017, 23:50 | Сообщение # 7150
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата sinaps ()
но всё же 24 мб против 2 гб, возможность импортировать ogf и одним кликом экспортировать все привязанные к модели omf с анимациями в skl...

В этом ты абсолютно прав., но не ровняй по себе, пожалуйста.

Добавлено (02.05.2017, 23:50)
---------------------------------------------
sinaps, И себя с рядовыми юзерами не ровняй

  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Украина  Bro_dyaga
Среда, 03.05.2017, 02:57 | Сообщение # 7151
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 2
Регистрация: 07.02.2017

Цитата stalkerchigil ()
Прыгал как чёртов кузнечик, чуть пробел не сломал

списально для кузнечикоф biggrin

https://vk.com/video285206006_456239023
  Злобная реклама
Среда, 03.05.2017, 02:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2017
Российская Федерация  Soldierbest
Среда, 03.05.2017, 03:11 | Сообщение # 7152
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Будет ли полноценно реализована реакция НПС на пулю в голову из ниоткуда?
А то некоторые реагируют,а другие стоят столбом.
А ещё они без пнв находят меня сидящего в кусту ночью.Хочешь по стелсу,а они такие - вот он!

И мне так и не ответили,где файл регулировки дропа с мёртвых.Указанного файла в скриптах нет.
  Злобная реклама
Среда, 03.05.2017, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 03.05.2017, 04:18 | Сообщение # 7153
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Soldierbest ()
Будет ли полноценно реализована реакция НПС на пулю в голову из ниоткуда

Что конкретно тебе не нравится?
Цитата Soldierbest ()
А ещё они без пнв находят меня сидящего в кусту ночью

С кустами (конкретно) есть правка на видимость НПС
Цитата Soldierbest ()
дропа с мёртвых

death_generic.ltx и death_items_by_communities.ltx
  Злобная реклама
Среда, 03.05.2017, 04:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Soldierbest
Среда, 03.05.2017, 04:26 | Сообщение # 7154
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Цитата sumrak6835 ()
Что конкретно тебе не нравится?

Некоторые НПС стоят столбом,когда в них раз за разом прилетает пуля.Потом они раздупляютса.

Цитата sumrak6835 ()
С кустами (конкретно) есть правка на видимость НПС

В кромешной тьме видят без куста.
Цитата sumrak6835 ()
death_generic.ltx и death_items_by_communities.ltx

Спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 03.05.2017, 04:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 03.05.2017, 04:32 | Сообщение # 7155
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Soldierbest ()
Некоторые НПС стоят столбом

В файле m_stalker.ltx по адресу gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx отрегулировать видимость и слух у НПС можно.
Цитата Soldierbest ()
В кромешной тьме видят без куста

Читай выше
  Злобная реклама
Среда, 03.05.2017, 04:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Поиск: