Случайная подборка модов
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
История Конвона. Часть первая
3.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
OGSR Mod
4.4
Old Story
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Stern-13
Вторник, 04.07.2017, 15:32 | Сообщение # 571
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата dedMcAr ()
Ничего странного. Блокнот иногда бьет кодировку.

Руки из одного места вытащите и в кой то веки сохранять научитесь уже
Сообщение отредактировал Stern-13 - Вторник, 04.07.2017, 15:33
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 04.07.2017, 17:35 | Сообщение # 572
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Myurat ()
некоторые нпс заглючивают, с ними нельзя говорить, ни вообще как-то взаимодействовать, а они тебя убивать могут

Терминатора твоего зовут gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral1d_gas.ogf, и родом он действительно из HD-пака.

У него кости "default_object" а должны быть как у всех "objects\dead_body".
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Freedom-anarch
Вторник, 04.07.2017, 17:37 | Сообщение # 573
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2016

Я уже выкладывал когда-то. Кому надо, тот возьмёт.

Канонические отношения группировок во временном промежутке между ТЧ и ЗП. Таблица для наглядности внутри архива.
https://cloud.mail.ru/public/LtuV/HDfK33e81

Старые апгрейды оружия и брони (до версии 1.4)
https://cloud.mail.ru/public/8Jnp/TyXk9JFYj

Старые свойства артефактов (до версии 1.4) + изменил Плёнку
https://cloud.mail.ru/public/JNYP/6jweP5CHH
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2016
Российская Федерация  b4d1k
Вторник, 04.07.2017, 22:07 | Сообщение # 574
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Freedom-anarch, скриншоты бы)) а так годнота
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  Freedom-anarch
Вторник, 04.07.2017, 22:30 | Сообщение # 575
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2016

b4d1k, скриншоты чего?
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2016
Российская Федерация  b4d1k
Вторник, 04.07.2017, 22:37 | Сообщение # 576
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Freedom-anarch, апгрейдов и артов
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Среда, 05.07.2017, 00:54 | Сообщение # 577
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

b4d1k, он просто даунгрейд сделал характеристикам
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Среда, 05.07.2017, 01:26
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 01:27 | Сообщение # 578
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата SadBlackFox ()
зарактеристикам

  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Freedom-anarch
Среда, 05.07.2017, 10:36 | Сообщение # 579
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2016

SadBlackFox, так и есть. Там нечего показывать, если ты играл в 1.3.2 и ранее.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 10:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2016
Российская Федерация  Prosecutor
Среда, 05.07.2017, 17:58 | Сообщение # 580
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

Есть ли смысл запаковывать геймдату в db-архив, существенно ли повысится производительность/скорость загрузки?
И если да, то как этот архив обозвать и куда запихнуть в database, чтобы игра считала изменения поверх дефолтных архивов?
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 19:55 | Сообщение # 581
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Prosecutor, Производительность должна немного повысится. После запаковки помещай архив в папку patch. Назвать можешь к примеру zpatch.db. Движок считывает архивы в алфавитном порядке. Подразделять на zpatch_meshes, zpath_sounds и т.д.- необязательно. Это для удобства.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Prosecutor
Среда, 05.07.2017, 21:08 | Сообщение # 582
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

sumrak6835, запаковываю таким вот макаром:
converter.exe -pack gamedata -xdb -out gamedata.db
pause

Мало того, что конвертер крашится, если пакуется больше 2Гб, так если разбить на части и паковать отдельно с последующем помещением в database\patch, вылезает такое:

В чем может быть дело?
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 21:16 | Сообщение # 583
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Prosecutor, Для паковки конвертер Бардака используешь? Попробуй xrCompress или AxrToolset - таких проблем не будет. И какие файлы вообще пакуешь? К примеру левелы сжимать вообще нельзя
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 05.07.2017, 21:55 | Сообщение # 584
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата sumrak6835 ()
Для паковки конвертер Бардака используешь? Попробуй xrCompress или AxrToolset - таких проблем не будет.

от Бардака тоже нормальный и с ним нет проблем

Добавлено (05.07.2017, 21:55)
---------------------------------------------

Цитата sumrak6835 ()
К примеру левелы сжимать вообще нельзя

про это вылезет текстом в логе, а при старте игры будет вылет

и при том часть файлов уровней все равно сжимается без проблем
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 21:58 | Сообщение # 585
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Stern-13 ()
от Бардака тоже нормальный и с ним нет проблем

Нормальный, но надо с батниками заморачиваться, а я ленивый. Зачем делать лишнюю работу если уже есть вполне готовые паковщики.
Цитата Stern-13 ()
и при том часть файлов уровней все равно сжимается без проблем

Ну это уже вообще формальность smile Маловероятно что кто-то будет разделять файлы и паковать левелы по отдельности.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Поиск: