Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
Зимний Снайпер
3.8
We Are Not Alone
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Равновесие 2.0
3.6
Путь Человека: Возвращение
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  NEO
Четверг, 17.08.2017, 23:30 | Сообщение # 2671
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sfsdfsdfsdf ()
Вы не поверите, но я нашел решение!

  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 17.08.2017, 23:40 | Сообщение # 2672
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
А разраб МЛР ... куда делся?

В VK переехал.
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 18.08.2017, 02:02 | Сообщение # 2673
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Maximus_99 ()
тот которому аптеку дал, просто шляться и делать вид что ничего не замечает?
Это ты уже в игровые условности лезешь. Начнем с того, что нейтральные сталкеры вообще могут посреди например жаркой перестрелки лезть в пекло... чтобы обыскать труп. Не ну а что? Это не его война. biggrin

Цитата Maximus_99 ()
А если начать враждебных вояк валить, то боюсь коэффициент т.н сочувствия может уравняться и для того, что к тебе нейтрал и он как и все автоматом станет опять врагом.
в ЗП можно убивать сколько угодно, враждебным станет только один сквад. в ЗЧ конечно станут еще и "свидетели".
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Украина  Dnepropetrov4ik
Пятница, 18.08.2017, 12:23 | Сообщение # 2674
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2017

Народ, подскажите, можно ли как-то изменить спавн монстров на локациях? Начал игру на кордоне и мне не по душе встречать там кровососов, снорков и псевдогигантов.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2017
Российская Федерация  NEO
Пятница, 18.08.2017, 12:38 | Сообщение # 2675
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Dnepropetrov4ik ()
изменить спавн монстров на локациях?

В simulation_objects_props ищи и меняй по каждому смарту. В squad_descr уже состав самих сквадов и про менюшку игры тоже не забудь.
Цитата Dnepropetrov4ik ()
мне не по душе встречать там кровососов, снорков и псевдогигантов.

А по мне даже очень атмосферно.
P.S. Кстати зря грешили на полтера. Автозахват хорошо видит куда бить:
Сообщение отредактировал NEO - Пятница, 18.08.2017, 12:58
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 18.08.2017, 12:41 | Сообщение # 2676
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Dnepropetrov4ik, можно. Ручками все смарты локации поправить, на предмет наличия в них не желательных мутантов и файл отвечающий за типа симуляционную активность, тоже поправить, если там что-то неугодное присутствует.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  Dnepropetrov4ik
Пятница, 18.08.2017, 12:46 | Сообщение # 2677
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2017

Цитата NEO ()
А по мне даже очень атмосферно.

Ну, это на любителя. Мне было больше по душе как в оригиналах, когда определенный вид мутантов можно встретить в определенных локациях. Так сказать, когда у каждого мутанта есть своя зона обитания. Хотя, изредка, одного мутанта, вышедшего из своей "зоны комфорта", я бы и не против наблюдать.
Буду разбираться, спасибо. Я в этом деле новичок, конечно, но думаю осилю.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 18.08.2017, 14:15 | Сообщение # 2678
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

SunRaise, Ахах, здравия желаю))
Цитата SunRaise ()
зачем мне сидеть в загоне с дефективными кармоёбами

Да ну. Народ мирный отзывчивый, чего так категорично? smile
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Boni
Пятница, 18.08.2017, 14:17 | Сообщение # 2679
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2017

Как решить эту проблему
Прикрепления: 9487766.jpg (230.5 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2017
Российская Федерация  Ugrumiy
Пятница, 18.08.2017, 14:22 | Сообщение # 2680
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2017

Boni, дописать в пути ярлыка -skip_reg
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 18.08.2017, 14:25 | Сообщение # 2681
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Ребят, а почему во всех 1.4 так дико понёрфили модификацию параметров оружия и оутфита у механиков? В 1.3.20 по дефолту были ванильные модификаторы из ЗП (+10, +25, +30) и т.д. А тут ну совсем смешно, +3, +5, +8, и в итоге со всем комплектом инструментов по 3 столбцам максимум можно на 15% прокачать там, броню, гашение удара и т.п. Прироста по сути вообще никакого, смысл тогда во всём этом?

Добавлено (18.08.2017, 14:25)
---------------------------------------------
Ugrumiy, хаха! ещё один шапку не читает ))
Не, пора всерьёз задуматься о перенесении ответов на вопросы на самый верх, красными большими буквами, вместо логотипа
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Пятница, 18.08.2017, 14:27
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Boni
Пятница, 18.08.2017, 14:28 | Сообщение # 2682
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2017

Ugrumiy, у меня вот такая проблема
Прикрепления: 6624731.jpg (251.8 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 18.08.2017, 14:30 | Сообщение # 2683
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Boni, Создай ярлык. Умеешь ярлык создать?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Пятница, 18.08.2017, 14:31
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Boni
Пятница, 18.08.2017, 14:33 | Сообщение # 2684
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2017

Maximus_99, Спасибо)
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2017
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 18.08.2017, 15:02 | Сообщение # 2685
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Maximus_99, их не понерфили. Ты еще про 0% напиши, типа "смысл качать 0% и давать деньги?" Много раз мусолили уже тему.

По хорошему вообще бы цифры убрать. Чтобы только значки и описании есть.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Поиск: