Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Эпизоды жизни Мерка
3.0
История Борланда.Пролог
3.8
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Время перемен v3.0
3.6
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Воскресенье, 22.10.2017, 15:43 | Сообщение # 6316
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Sikorskyi, да не хочет, как хочет. Ему виднее. Мне по большому счету все равно, но обидно, когда один наворот идет в жертву другому. Меня и ТЗ устраивает, и хочется какой никакой динамики. Хотя бы в плане аномалий. До артов лично - до шапки, мне и "деградации" их св-в устраивает. smile
Вот и спрашиваю интересуюсь, поскольку не вижу особой связи между квестом и таким геймплейным решением, и как оно может "сломать сюжет"
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  strel0k74
Воскресенье, 22.10.2017, 16:48 | Сообщение # 6317
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 5
Регистрация: 05.09.2015

Цитата Maximus_99 ()
Вот и спрашиваю интересуюсь, поскольку не вижу особой связи между квестом и таким геймплейным решением, и как оно может "сломать сюжет"

Да по сути это никак не помешает, если реализовать смену аномалий с выбросом и добавить безопасные зоны, как это было реализовано в AMK. Разве-что только какой-нибудь квест на время они хотят добавлять.
Сообщение отредактировал strel0k74 - Воскресенье, 22.10.2017, 16:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2015
Украина  vlad8599
Воскресенье, 22.10.2017, 17:21 | Сообщение # 6318
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Цитата SadBlackFox ()
Мои предложения насчёт дин. аномалий, дин. свойств артефактов, дин. спавн артефактов - Алан не захотел вводить, сославшись на то, что это может сломать сюжетный режим, так-то да.


Ну так не вводи это как часть игры, сделай это пока что как отдельный от 1.5 аддон. А потом обсудите этот вопрос с Алуном, и если он не согласится - кому надо, скачают сами.

Добавлено (22.10.2017, 17:21)
---------------------------------------------
Цитата strel0k74 ()
Да по сути это никак не помешает, если реализовать смену аномалий с выбросом и добавить безопасные зоны, как это было реализовано в AMK.

Господи, та пусть уже схему АМК возьмут и ее используют, ее только под КоК переделать(что я сам сделал бы, если бы умел редактировать скрипты). А то нормальных дин.аномалий на КоК пока что нету, как и на сталкер вообще - только схема АМК и основанные на ней работают нормально.
Сообщение отредактировал vlad8599 - Воскресенье, 22.10.2017, 17:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Воскресенье, 22.10.2017, 18:56 | Сообщение # 6319
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Цитата vlad8599 ()
как отдельный от 1.5 аддон

А не проще это опционально сделать?
_________________
Погодь погодь.. А разве не ты тут тему засерал в попытках из ARS сюда запилить?)) Там-то уже адаптирован он к двиглу ЗП. Только бы знать по какому принципу там это работает. Вроде как, динамический спавн через скрипты, группами в определенных местах штампуются
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Воскресенье, 22.10.2017, 19:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Украина  Rahmanoid
Воскресенье, 22.10.2017, 21:09 | Сообщение # 6320
Статус:
Гость:
Сообщений: 57
Награды: 1
Регистрация: 08.04.2017

Я не против почитать ваш разговор. Но может под спойлеры пост большого объёма подвинуть.
Сообщение отредактировал Rahmanoid - Воскресенье, 22.10.2017, 21:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2017
Беларусь  av661194
Воскресенье, 22.10.2017, 22:31 | Сообщение # 6321
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Помогите с переводом энциклопедии (раздел "Мутанты"):
Англ. оригинал - Attacks: Melee
Есть такой вариант перевода: Тип нападения: Ближний бой
Вариант от crystal, - Тип нападения: Атака с короткой дистанции

Но оба варианта как-то меня не устраивают.
Нужно какое-то короткое - два-три слова - и точное определение типа нападения для мутантов, которые кусают или царапаются.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 22.10.2017, 22:50 | Сообщение # 6322
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Что-то типа "1-2 особи опасности не представляют. Стаи нападают, атакуют укусами"
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 22.10.2017, 23:03 | Сообщение # 6323
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата av661194 ()
Ближний бой

Цитата av661194 ()
Атака с короткой дистанции

Прямой контакт или непосредственный контакт, можно и контактный бой.

  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 22.10.2017, 23:09 | Сообщение # 6324
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Мутанты не участвуют в боях. Они просто охотятся.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Беларусь  av661194
Воскресенье, 22.10.2017, 23:16 | Сообщение # 6325
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Sikorskyi,
Для тушканов подойдёт, но не для химеры и кровососа.
Возможно, надо изменить саму схему перевода. Или вообще убрать эту характеристику, т.к. ничего толкового в голову не приходит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  suduruk
Воскресенье, 22.10.2017, 23:23 | Сообщение # 6326
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2017

Люди может мне кто-то знающий помочь? Любой совет будет кстати.
Попытаюсь по подробнее описать проблему.
Скачал я этот мод... вообщем настроил графу под себя и начал новую игру.
Был доволен так как игра шла практически идеально без лагов как и оригинальный ЗП.
Но только после того как прошел Тайну зоны (спустя недельку после установки) заметил что игра стала работать крайне отвратительно! Ежесекундные микро-фризы появились из за которых играть невозможно... но между тем фпс остался прежним (так говорит счетчик)
А потом посидел и подумал... что как начинал игру всей этой ерунды не было. В чем же дело?
И тут я понял... что нечего не понял и мне надо создать новую игру (новый сейв)
Начал я значит новую игру - прогрузился и ВУАЛЯ. Все стало как прежде и все лаги испарились. Пробежал по нескольким локам и не поймал не одного глюка или проседания фпс.
НО... как только загружаю свой старый сейв все стает как было... тоесть неиграбельно.
В чем же дело? [2]
Проблема именно в сейве получается или как? Я хз.
Начинать заново естественно не охота да и откуда я могу знать что история не повторится с новым сейвом.
У меня стоит чистый Call of Chernobyl 1.4.22 (по верх нечего не ставил)
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2017
Российская Федерация  crystal
Воскресенье, 22.10.2017, 23:38 | Сообщение # 6327
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

av661194,
можно и убрать, действительно. Ибо как-то сложно придумать определение, которое охватывало бы тушканов и слепых собак, которые атакуют стаями, кабанов, которые изображают из себя Т-35, довольно трусливых кошек, плотей, которые вообще стараются удрать по возможности, ну и химеру с кровососом. На мой взгляд, поведение мутантов достаточно подробно описано в самих статьях. Так что без характеристики "Тип атаки" вполне можно обойтись.

Добавлено (22.10.2017, 23:33)
---------------------------------------------
suduruk,
по описанию похоже на старый баг, из-за которого, при включённом отображении аномальных зон на карте в КПК, через некоторое время начинались тормоза.
В русификаторе есть фикс для этой проблемы. См. шапку темы, спойлер "Скачать".

Добавлено (22.10.2017, 23:38)
---------------------------------------------
av661194, как вариант, можно просто изменить подход. Для тех мутантов, которые нападают в одиночку, писать "Тип нападения: поодиночке", для стайных, соответственно, "Тип нападения: стаей".

  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 22.10.2017, 23:39 | Сообщение # 6328
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Тип атаки: одиночная или стайная.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 22.10.2017, 23:48 | Сообщение # 6329
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Sikorskyi ()
Тип атаки: одиночная или стайная.

Как-то не по русски. happy
Тип, это он, а не она, значит: "Тип атаки: одиночный", "в одиночку"; "Тип атаки: стаей" или "в стае", "в составе стаи".
А есть ведь еще и третий тип, смешанный. Например кровосос, может нападать как в одиночку, так и в составе стаи, да и те же крысы, тушканы, не всегда стайкой нападают.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 22.10.2017, 23:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Grelka
Воскресенье, 22.10.2017, 23:51 | Сообщение # 6330
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Цитата sumrak6835 ()
Инвертировано. Т.е. чем ниже цифра - тем выше иммунитет. 0.9 - и они будут складываться с одной пули

делал и 0.9 в ТЧ - работало, в СОС не могу делаю и 0.9 и 0.0 - они не меняются
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Поиск: