Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
История Борланда.Пролог
3.8
SZA: The Second Project
3.9
Холодная кровь
3.4
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 15:18 | Сообщение # 8536
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
по пулестойкости у нпс есть решения?

См. файл gamedata\configs\creatures\damages.ltx
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 15:55 | Сообщение # 8537
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

Цитата sinaps ()
См. файл

смотрел вчера... весь вечер смотрел... знакомых буков и чысел не побачив...
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 16:37 | Сообщение # 8538
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
знакомых буков и чысел не побачив...

Я же совсем недавно писал как там всё устроено, только для урона actor_armor_, а для НПС всё то же самое, только секции называются
Код
[stalker_soldier_3]:body_damage_3,head_damage_3
и всяко так же похоже.
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 17:17 | Сообщение # 8539
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

Цитата sinaps ()
Я же совсем недавно писал

можешь хоть примерно сказать когда это было?
уже нашел... спасибо!

Сообщение отредактировал zhang1980 - Среда, 07.02.2018, 19:02
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 07.02.2018, 21:05 | Сообщение # 8540
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата zhang1980 ()
строка - bip01_head = 2.0, 0, 1.0, 3

что означают эти цифры... кто нибудь может объяснить?

Пороги уязвимости, я полагаю.
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 21:16 | Сообщение # 8541
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

в принципе логично... а конкретнее?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 21:28 | Сообщение # 8542
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
что означают эти цифры... кто нибудь может объяснить?

Для ЗП фактор уменьшения здоровья при попадании в соответсвующую часть тела (первый параметр)
Но работает ли это в СоС?
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 07.02.2018, 21:29
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 07.02.2018, 21:34 | Сообщение # 8543
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата zhang1980 ()
в принципе логично... а конкретнее?

Конкретнее - уязвимость по частям тела, привязанным к определенным костям.
Цитата sinaps ()
Но работает ли это в СоС?

А что, были негативные опыты?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 21:39 | Сообщение # 8544
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
А что, были негативные опыты?

Нет, но что тогда задаётся в damages.ltx в секциях stalker_freedom_2, stalker_monolith_3, stalker_merc_4, stalker_soldier_4 и т.д.? Да и в моделях ссылки на всякие gamedata\configs\models\capture\stalker_soldier_4.ltx а там
Код
[bone_protection]
bones_protection_sect = stalker_soldier_4

Это сразу в 2-х местах настраивается? Или, например одно урон ГГ <-> НПС, а другое НПС <-> НПС?
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 07.02.2018, 21:49
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 07.02.2018, 22:08 | Сообщение # 8545
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата sinaps ()
урон ГГ

Всегда в акторе
Броня - отдельно в оутфите.
а в
Цитата sinaps ()
damages.ltx

урон по НПС согласно костюму и визуалу.

Добавлено (07.02.2018, 22:08)
---------------------------------------------
sinaps, Но мы то знаем, что бандиты в плащах настроены как супербронированные cool

  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 23:23 | Сообщение # 8546
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
бандиты в плащах настроены как супербронированные

stalker_bandit5b.ogf
Вон у него там под плащом что-то типа брони проглядывает

Добавлено (07.02.2018, 23:23)
---------------------------------------------

Цитата sumrak6835 ()
Броня - отдельно в оутфите.

Защита бронью ГГ тоже в damages.ltx секции actor_armor_*
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 23:24 | Сообщение # 8547
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

ну не знаю работает ли... но уменьшил эти параметры и бандиты по крайней мере в голову не убиваются с одного выстрела (пробовал кольт, ПМ, АК -74... перезапускался на АТП раз 10...перепроверял... ) а дробовику все равно куда попадаешь... один выстрел - один труп...
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 23:34 | Сообщение # 8548
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
урон по НПС согласно костюму и визуалу

А stalker_damage в m_stalker.ltx без учёта костюма что ли? Как всё не просто...

Добавлено (07.02.2018, 23:34)
---------------------------------------------

Цитата zhang1980 ()
бандиты по крайней мере в голову не убиваются

А если в damages.ltx всем бандитам новую секцию
Код
[head_no_damage]
bip01_neck       = 1.0, 0.9
bip01_head       = 1.0, 0.9
eyelid_1       = 1.0, 0.9
eye_left       = 1.0, 0.9
eye_right       = 1.0, 0.9
jaw_1         = 1.0, 0.9

вместо head_damage_1 и head_damage_15 так
Код
[stalker_bandit_1]:body_damage_1,head_no_damage, fingerpass

добавить то, интересно, будут?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 23:54 | Сообщение # 8549
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

Цитата sinaps ()
А если

предлагаешь проверить?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 08.02.2018, 00:09 | Сообщение # 8550
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
предлагаешь проверить?

Конечно. Всё равно же с этим уроном копаешься. wink
  Злобная реклама
Четверг, 08.02.2018, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: