Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Prosectors Project
4.0
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Связной
4.2
Lost Alpha DC
3.9
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 25.10.2018, 20:28 | Сообщение # 781
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Arax94 ()
NecrONIKS, лично у меня запускается по крайней мере с оригинальным движком кока.

А, вот в этом, видимо, и проблема. Я-то пытался на х64.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Arax94
Четверг, 25.10.2018, 20:32 | Сообщение # 782
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2016

NecrONIKS, ну движок насколько я понял ещё не адаптирован к сборке R7-18-10-24
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 25.10.2018, 20:34 | Сообщение # 783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Arax94 ()
Но лучше уж играть в 1.4.22

Стабильнее и модов адаптировано много.
Цитата Arax94 ()
NecrONIKS, ну движок насколько я понял ещё не адаптирован к сборке R7-18-10-24

Нет он для старого слитого билда r7.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 25.10.2018, 20:35 | Сообщение # 784
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Arax94 ()
NecrONIKS, ну движок насколько я понял ещё не адаптирован к сборке R7-18-10-24

Romann писал, что чуть ли не под х64 Балатруин и собирал это дело в посте со ссылкой на собственно сборку.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Arax94
Четверг, 25.10.2018, 20:45 | Сообщение # 785
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2016

Master_Boli, да и в 1.5 как по мне пока что из нововведений единственное стоящее это энциклопедия, изменённые Янтарь и Восточная Припять, и рюкзаки. А вот ручной фонарик мне никогда не нравился.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Казахстан  Debrovski
Четверг, 25.10.2018, 21:01 | Сообщение # 786
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Ребята, кто сейчас тестирует x64? Проверьте пожалуйста, переходит ли кровосос в невидимое состояние или все время остается видимым. Я сам не могу сейчас. Это для бага с коллиматорами STCoP нужно
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  13zl
Четверг, 25.10.2018, 21:13 | Сообщение # 787
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 2
Регистрация: 18.10.2018

Насчёт залива странных скриптов и конфигов от товарища Arax94.
Попытался с ним в личке пообщаться чтобы понять на чём конкретно это всё запускать и дополнить инфой его скудный пост, как итог ничего кроме стены и не желания объяснять не добился.
"да мне уже всё равно я вернулся на 1.4.22, она лучше и стабильнее. Так что разбирайтесь сами. И больше мне не пиши!"

Может модерам тогда удалить те сообщения, чтобы людей с толку не сбивать.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2018
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 25.10.2018, 21:15 | Сообщение # 788
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Debrovski ()
все время остается видимым.

Пару дней назад сосычи на Кордоне не исчезали, почекаю еще в ближайшее время.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Arax94
Четверг, 25.10.2018, 21:16 | Сообщение # 789
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2016

13zl,да надоели вы блин там же было написано Вот папки configs и scripts от R7-18-10-24конфиги и скрипты. Здесь блин и ежу понятно на чём они запускаются!

Добавлено (25.10.2018, 21:19)
---------------------------------------------
Ну в вас баню. Ссылка уже всё равно больше не рабочая! Я удалил файлы!
Пожалуй вообще не кому отвечать не буду!

Добавлено (25.10.2018, 22:03)
---------------------------------------------
И вообще я ухожу с этого форума!

Сообщение отредактировал Arax94 - Четверг, 25.10.2018, 21:41
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Четверг, 25.10.2018, 22:12 | Сообщение # 790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Romann ()
Я это тоже заметил, но не вникал на каких именно, надо сравнить модели.

Цитата Romann ()
нормальная привязка прицела на косточку "wpn_scope".

Цитата Romann ()
А вот "АК-102" - , у него не то что привязки, у него даже нету косточки "wpn_scope"

В чем проблема-то?
Цитата Romann ()
Мляяя, какой пак не возьми, везде васянство и костыли...

Сделай свой - лучший, а мы сравним с ныне существующими.
Цитата Romann ()
а если ещё и кости править - то ещё и анимки конвертить - считай заново сделать пак оружия...

Давно уже изобретены более простые варианты
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Казахстан  Debrovski
Четверг, 25.10.2018, 22:15 | Сообщение # 791
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Цитата NecrONIKS ()
Пару дней назад сосычи на Кордоне не исчезали, почекаю еще в ближайшее время.

Уже не треба. Спасибо, Некроникс. Там дело в невнимательности оказалось. Заработали коллиматоры
Прикрепления: 4490805.jpg (262.3 Kb)
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 25.10.2018, 22:39 | Сообщение # 792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Debrovski ()
Заработали коллиматоры

Так а причина-то в чем была? Делись. smile
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 25.10.2018, 22:45
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Казахстан  Debrovski
Четверг, 25.10.2018, 23:14 | Сообщение # 793
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Цитата WolfHeart ()
Так а причина-то в чем была? Делись

Пару дней назад, когда Роман только импортнул этот STCoP, игра вылетала при прикреплении прицелов. Выяснилось, что она вылетала потому-что в массив загруженных звуков для текущего оружия снова пытались загрузить эти же звуки. Попытка повторно загрузить звуки исходила из команды, полностью перезагружавшей конфиг для текущего оружия. Это команда находилась в коде одного из автора STCoP, который вызывал ее каждый раз, когда скрепляется\открепляется прицел или берется в руки оружие. Мне это показалось абсурдным и я это ликвидировал(зачем постоянно перезагружать одни и те же данные?). Но Роман мне сегодня объяснил, что оказывается в STCoP используется странная система, когда вместо крепления прицела к специальной кости автомата, на самом деле тупо загружается другая модель-клон этого же автомата, но с соответствующим прицелом. То есть на каждую возможную комбинацию автомата и прицела, в STCoP есть(не у всех) отдельная ogf. Именно поэтому нужна была полная перезагрузка конфига оружия, чтобы подгрузить уже совершенно другое(с точки зрения движка). Так что экспресс-решение: вернуть перезагрузку конфигов, но перед этим нужно удалить массив звуков, чтобы загрузить туда свеженькие.
Короче...костыль на костыле
Сообщение отредактировал Debrovski - Четверг, 25.10.2018, 23:20
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 23:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 25.10.2018, 23:32 | Сообщение # 794
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Debrovski ()
Короче...костыль на костыле

И костылем погоняет. biggrin

Добавлено (25.10.2018, 23:41)
---------------------------------------------
ВА-АХ! Какой я красЫвий вылет пАймал!!!
На Кордоне при открытии ящика на выходе из тунеля под Ж/Д путями. Тот что на входе открыл, все нормально, он был пуст, а вот тот что на выходе, возле фермы, в нем видать что-то было. rolleyes
Я таких вылетов еще не видывал.


Добавлено (26.10.2018, 00:13)
---------------------------------------------
И вылет этот стабильный.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 26.10.2018, 00:14
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Пятница, 26.10.2018, 01:49 | Сообщение # 795
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата WolfHeart ()
в нем видать что-то было.
Я таких вылетов еще не видывал.

Видать или что-то с самим объектом, или с самим биндером объектов, посмотрю что там. Ещё как вариант - попробуй в корневой папке снести файлы "valid_item_sections.ltx" и "valid_item_sort.ltx", до сих пор не могу понять для чего они создаются.
В общем с колиматорами разобрались, не придётся стволы переделывать, вернули костыли, которые подменяют секцию в конфиге.

Добавлено (26.10.2018, 02:46)
---------------------------------------------
Цитата sumrak6835 ()
Сделай свой - лучший

Сделаю, и уж точно не буду применять подобные костыли.. Не с нуля, на базе того же Шокера, плюс ещё подтяну фичи Ганса. И естественно не как отдельный оружейный пак, а эксклюзивно для сборки...

Добавлено (26.10.2018, 04:11)
---------------------------------------------
В общем ситуация такая: решение Debrovski не подxодит, т.к. тогда выгружаются все xудовые звуки, и после использования прицела мы дальше уже полностью без xудовыx звуков... Что вызывает вылет по звукам? В СоС в код Алуном были добавлены асерты - искусственный вылет в случае утечки памяти, или ещё какиx проблем, так вот этот костыль по замене секции - одна сплошная утечка памяти, т.е. с STCoP долго и не поиграешь, тут на x64 ограничения на ОЗУ нету и ему теперь ничто не мешает сожрать всю оперативку на компе - т.е. если с STCoP и этой правкой долго играть - он сможет сожрать и 64 Гб памяти... Для этого и стоит асерт, чтобы крашнуть игру и сообщить об утечке, сейчас я попробовал тупо закоментить его - , да игра загрузилась, вылета нету, прицелы работают, и звуки на месте, но после пару десятков раз использования прицелов - я вылетел, у меня на ноуте всего 6Гб ОЗУ - и было сожрато всё, да ещё в логе указывало на то что этим вызваны ещё какие-то проблемы со звуками... Вот к чему приводят подобные костыли... По этому в нормальныx проектаx не используют эту правку, да и многие отказываются от STCoP...
И вот что по вашему делать?

Добавлено (26.10.2018, 04:23)
---------------------------------------------
Кстати тут ещё кое что до меня дошло - Кажется я догадываюсь - почему колиматоры были так сделаны - вот недавно вспоминали проблему прозрачныx шейдеров - вот без исправления этой проблемы, если делать прицелы отдельно на родной косточке - то прицелы будут "улетать" от своего места, а вот если иx крепить к автомату одним целым - то оно как бы прокатывает... Может с нынешним продвижением по движку, и в связи с тем, что всё это порешали - автор STCoP услышит нас и сделает все стволы по человечески...?
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 26.10.2018, 05:15
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2018, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Поиск: