Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Пропавшая экспедиция
2.4
SWTC
4.1
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Радар - глухой лес
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 25.10.2018, 20:28 | Сообщение # 781
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Arax94 ()
NecrONIKS, лично у меня запускается по крайней мере с оригинальным движком кока.

А, вот в этом, видимо, и проблема. Я-то пытался на х64.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Arax94
Четверг, 25.10.2018, 20:32 | Сообщение # 782
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2016

NecrONIKS, ну движок насколько я понял ещё не адаптирован к сборке R7-18-10-24
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 25.10.2018, 20:34 | Сообщение # 783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Arax94 ()
Но лучше уж играть в 1.4.22

Стабильнее и модов адаптировано много.
Цитата Arax94 ()
NecrONIKS, ну движок насколько я понял ещё не адаптирован к сборке R7-18-10-24

Нет он для старого слитого билда r7.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 25.10.2018, 20:35 | Сообщение # 784
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Arax94 ()
NecrONIKS, ну движок насколько я понял ещё не адаптирован к сборке R7-18-10-24

Romann писал, что чуть ли не под х64 Балатруин и собирал это дело в посте со ссылкой на собственно сборку.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Arax94
Четверг, 25.10.2018, 20:45 | Сообщение # 785
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2016

Master_Boli, да и в 1.5 как по мне пока что из нововведений единственное стоящее это энциклопедия, изменённые Янтарь и Восточная Припять, и рюкзаки. А вот ручной фонарик мне никогда не нравился.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Казахстан  Debrovski
Четверг, 25.10.2018, 21:01 | Сообщение # 786
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Ребята, кто сейчас тестирует x64? Проверьте пожалуйста, переходит ли кровосос в невидимое состояние или все время остается видимым. Я сам не могу сейчас. Это для бага с коллиматорами STCoP нужно
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  13zl
Четверг, 25.10.2018, 21:13 | Сообщение # 787
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 2
Регистрация: 18.10.2018

Насчёт залива странных скриптов и конфигов от товарища Arax94.
Попытался с ним в личке пообщаться чтобы понять на чём конкретно это всё запускать и дополнить инфой его скудный пост, как итог ничего кроме стены и не желания объяснять не добился.
"да мне уже всё равно я вернулся на 1.4.22, она лучше и стабильнее. Так что разбирайтесь сами. И больше мне не пиши!"

Может модерам тогда удалить те сообщения, чтобы людей с толку не сбивать.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2018
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 25.10.2018, 21:15 | Сообщение # 788
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Debrovski ()
все время остается видимым.

Пару дней назад сосычи на Кордоне не исчезали, почекаю еще в ближайшее время.
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Arax94
Четверг, 25.10.2018, 21:16 | Сообщение # 789
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2016

13zl,да надоели вы блин там же было написано Вот папки configs и scripts от R7-18-10-24конфиги и скрипты. Здесь блин и ежу понятно на чём они запускаются!

Добавлено (25.10.2018, 21:19)
---------------------------------------------
Ну в вас баню. Ссылка уже всё равно больше не рабочая! Я удалил файлы!
Пожалуй вообще не кому отвечать не буду!

Добавлено (25.10.2018, 22:03)
---------------------------------------------
И вообще я ухожу с этого форума!

Сообщение отредактировал Arax94 - Четверг, 25.10.2018, 21:41
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Четверг, 25.10.2018, 22:12 | Сообщение # 790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Romann ()
Я это тоже заметил, но не вникал на каких именно, надо сравнить модели.

Цитата Romann ()
нормальная привязка прицела на косточку "wpn_scope".

Цитата Romann ()
А вот "АК-102" - , у него не то что привязки, у него даже нету косточки "wpn_scope"

В чем проблема-то?
Цитата Romann ()
Мляяя, какой пак не возьми, везде васянство и костыли...

Сделай свой - лучший, а мы сравним с ныне существующими.
Цитата Romann ()
а если ещё и кости править - то ещё и анимки конвертить - считай заново сделать пак оружия...

Давно уже изобретены более простые варианты
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Казахстан  Debrovski
Четверг, 25.10.2018, 22:15 | Сообщение # 791
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Цитата NecrONIKS ()
Пару дней назад сосычи на Кордоне не исчезали, почекаю еще в ближайшее время.

Уже не треба. Спасибо, Некроникс. Там дело в невнимательности оказалось. Заработали коллиматоры
Прикрепления: 4490805.jpg (262.3 Kb)
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 25.10.2018, 22:39 | Сообщение # 792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Debrovski ()
Заработали коллиматоры

Так а причина-то в чем была? Делись. smile
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 25.10.2018, 22:45
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Казахстан  Debrovski
Четверг, 25.10.2018, 23:14 | Сообщение # 793
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Цитата WolfHeart ()
Так а причина-то в чем была? Делись

Пару дней назад, когда Роман только импортнул этот STCoP, игра вылетала при прикреплении прицелов. Выяснилось, что она вылетала потому-что в массив загруженных звуков для текущего оружия снова пытались загрузить эти же звуки. Попытка повторно загрузить звуки исходила из команды, полностью перезагружавшей конфиг для текущего оружия. Это команда находилась в коде одного из автора STCoP, который вызывал ее каждый раз, когда скрепляется\открепляется прицел или берется в руки оружие. Мне это показалось абсурдным и я это ликвидировал(зачем постоянно перезагружать одни и те же данные?). Но Роман мне сегодня объяснил, что оказывается в STCoP используется странная система, когда вместо крепления прицела к специальной кости автомата, на самом деле тупо загружается другая модель-клон этого же автомата, но с соответствующим прицелом. То есть на каждую возможную комбинацию автомата и прицела, в STCoP есть(не у всех) отдельная ogf. Именно поэтому нужна была полная перезагрузка конфига оружия, чтобы подгрузить уже совершенно другое(с точки зрения движка). Так что экспресс-решение: вернуть перезагрузку конфигов, но перед этим нужно удалить массив звуков, чтобы загрузить туда свеженькие.
Короче...костыль на костыле
Сообщение отредактировал Debrovski - Четверг, 25.10.2018, 23:20
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 23:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 25.10.2018, 23:32 | Сообщение # 794
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Debrovski ()
Короче...костыль на костыле

И костылем погоняет. biggrin

Добавлено (25.10.2018, 23:41)
---------------------------------------------
ВА-АХ! Какой я красЫвий вылет пАймал!!!
На Кордоне при открытии ящика на выходе из тунеля под Ж/Д путями. Тот что на входе открыл, все нормально, он был пуст, а вот тот что на выходе, возле фермы, в нем видать что-то было. rolleyes
Я таких вылетов еще не видывал.


Добавлено (26.10.2018, 00:13)
---------------------------------------------
И вылет этот стабильный.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 26.10.2018, 00:14
  Злобная реклама
Четверг, 25.10.2018, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Пятница, 26.10.2018, 01:49 | Сообщение # 795
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата WolfHeart ()
в нем видать что-то было.
Я таких вылетов еще не видывал.

Видать или что-то с самим объектом, или с самим биндером объектов, посмотрю что там. Ещё как вариант - попробуй в корневой папке снести файлы "valid_item_sections.ltx" и "valid_item_sort.ltx", до сих пор не могу понять для чего они создаются.
В общем с колиматорами разобрались, не придётся стволы переделывать, вернули костыли, которые подменяют секцию в конфиге.

Добавлено (26.10.2018, 02:46)
---------------------------------------------
Цитата sumrak6835 ()
Сделай свой - лучший

Сделаю, и уж точно не буду применять подобные костыли.. Не с нуля, на базе того же Шокера, плюс ещё подтяну фичи Ганса. И естественно не как отдельный оружейный пак, а эксклюзивно для сборки...

Добавлено (26.10.2018, 04:11)
---------------------------------------------
В общем ситуация такая: решение Debrovski не подxодит, т.к. тогда выгружаются все xудовые звуки, и после использования прицела мы дальше уже полностью без xудовыx звуков... Что вызывает вылет по звукам? В СоС в код Алуном были добавлены асерты - искусственный вылет в случае утечки памяти, или ещё какиx проблем, так вот этот костыль по замене секции - одна сплошная утечка памяти, т.е. с STCoP долго и не поиграешь, тут на x64 ограничения на ОЗУ нету и ему теперь ничто не мешает сожрать всю оперативку на компе - т.е. если с STCoP и этой правкой долго играть - он сможет сожрать и 64 Гб памяти... Для этого и стоит асерт, чтобы крашнуть игру и сообщить об утечке, сейчас я попробовал тупо закоментить его - , да игра загрузилась, вылета нету, прицелы работают, и звуки на месте, но после пару десятков раз использования прицелов - я вылетел, у меня на ноуте всего 6Гб ОЗУ - и было сожрато всё, да ещё в логе указывало на то что этим вызваны ещё какие-то проблемы со звуками... Вот к чему приводят подобные костыли... По этому в нормальныx проектаx не используют эту правку, да и многие отказываются от STCoP...
И вот что по вашему делать?

Добавлено (26.10.2018, 04:23)
---------------------------------------------
Кстати тут ещё кое что до меня дошло - Кажется я догадываюсь - почему колиматоры были так сделаны - вот недавно вспоминали проблему прозрачныx шейдеров - вот без исправления этой проблемы, если делать прицелы отдельно на родной косточке - то прицелы будут "улетать" от своего места, а вот если иx крепить к автомату одним целым - то оно как бы прокатывает... Может с нынешним продвижением по движку, и в связи с тем, что всё это порешали - автор STCoP услышит нас и сделает все стволы по человечески...?
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 26.10.2018, 05:15
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2018, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Поиск: