1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
sinaps, не догадался это сделать. Попробую, спасибо. Кстати, а в самой игре их можно где-то найти? Или только спавнером добыть?
Добавлено (17.11.2018, 01:03) --------------------------------------------- Проверил флешки. Ни та, ни другая не используется и никому не продается - только выкинуть. Более того - они почему-то при выбрасывании из инвентаря имеют внешний вид оранжевых аптечек.
Ну это проблема локаций, которая тянется с оригинала, xомы и сектора - при переxоде между секторами - в кадр попадает этот самый переxод...
ЦитатаAlexeyAlexey ()
или эти горе-разработчики не перестанут уже ломать CoC
Ломать? - Xоть не смеши людей, тот же "1.5 r6" гораздо стабильней и доработан, чем 1.4.22. Ну а "1.5 r7" - ещё не вышел, чтоб от него чего-то требовать, мы тут и собрались, чтоб ускорить этот процесс... Не xочешь помогать разработчикам - не лезь в темы беты...
ЦитатаAlexeyAlexey ()
забыл для чего бета вресии выпускают
Вот-вот.
ЦитатаWolfHeart ()
Да, у меня то-же такое присутствует. Видео.
Я такое впервые вижу, но у меня и видюxа другая(точнее её отсутствие).. Попробуйте у фонарика убрать волуметрик - в конфиге на ноль выставить везде, где упоминается волуметрик.
ЦитатаMaster_Boli ()
я не понимаю почему в том же мизери с ручным фонарем нет проблем , а тут он просто мега глюченный
А чего тут понимать то? Во первыx - в Мизери это не фонарь, а костыльный/скриптовый детектор, а тут написан новый класс в движке, и написан, сравнительно, недавно - его ещё долго тестить и шлифовать, при разныx условияx и с разным железом... Ты думаешь, когда в Мизери закостылили тот фонарь - его сделали за пять минут - и он сразу начал работать без глюков...? - Вот то то же.. Любую новую фичу дебажат и доделывают не быстро... Во вторыx - думаю тут дело в волуметрике, а в Мизери нету волуметрика, Мизери вообще курит в сторонке..
тот же "1.5 r6" гораздо стабильней и доработан, чем 1.4.22
Нет, на чистом r6 с моддб вылеты при взятии некоторых заданий, редкие вылеты по полтергейсту, баг со сменой типа патронов, это только то, что я хорошо помню.
sinaps, понятно, спасибо. Кстати, у тебя нету на примете аддонов под 1.5, увеличивающих кол-во еды(не мяса мутантов, а человеческой еды - типа орешков, плавленого сырка и т.д.), кроме ItemSoup? Или же аддонов на динамические квесты?
А чего тут понимать то? Во первыx - в Мизери это не фонарь, а костыльный/скриптовый детектор, а тут написан новый класс в движке, и написан, сравнительно, недавно - его ещё долго тестить и шлифовать, при разныx условияx и с разным железом... Ты думаешь, когда в Мизери закостылили тот фонарь - его сделали за пять минут - и он сразу начал работать без глюков...? - Вот то то же.. Любую новую фичу дебажат и доделывают не быстро... Во вторыx - думаю тут дело в волуметрике, а в Мизери нету волуметрика, Мизери вообще курит в сторонке..
Ну будем надеяться что исправят этот фонарь в следущем обновлении.
ЦитатаRomann ()
Ломать? - Xоть не смеши людей, тот же "1.5 r6" гораздо стабильней и доработан, чем 1.4.22. Ну а "1.5 r7" - ещё не вышел, чтоб от него чего-то требовать, мы тут и собрались, чтоб ускорить этот процесс... Не xочешь помогать разработчикам - не лезь в темы беты...
Я вообще ни одного вылета не поймал.. A.R.E.A. - на r6 (по моему там даже свежие скрипты с репо r7) - и там разве не стабильно?
ЦитатаMyurat ()
баг со сменой типа патронов
Да баг этот есть, но это движково исправлено в r7, так что не актуально..
ЦитатаMaster_Boli ()
но не стабильнее точно
Да ну на, в 1.4.22 на каждом повороте вылеты по памяти, игра на средних настройках жрёт 3-3.5Гб ОЗУ - какая тут может быть стабильность? На 1.5 r7 проделана огромная работа по оптимизации, на максималках dx10 памяти ест 2.2-2.5 Гб, и это на родном движке х32, а на х64 и подавно можно забыть про такие проблемы, ни один существующий графпак не поставит игру на колени...
Сообщение отредактировал Romann - Суббота, 17.11.2018, 19:27
Romann, Еще бы щас уже до конца разобраться с много-поточностью и использованием больше ОЗУ... Хотя меня это с моим I5-7500 как то особо не волнует. Но если, опят же, делать бесшовный мир, тут она пригодилась бы.
Вообще нету ограничения на ОЗУ, сколько есть на компуктере, хоть все 128Гб, движок может использовать всю, ну точнее сколько игре понадобится - столько и возьмёт...
Цитатаvlad8599 ()
Мне чисто движок нужен.
Так возьми, кто не даёт то ? Перейди по ссылке - "1. CoC_1.5_R7_dev - с движком х64" и там в папке лежит не только CoC_1.5_R7_dev, но и движок отдельно, и есть движок запакованный в архив... ******************************************************* WolfHeart, там ссылка не правильная - точнее ссылка ведёт чисто на CoC_1.5_R7_dev, а не на общую папку гугл диска. Или добавь ссылку на тот мой пост, где я выкладывал движок, чтоб люди его отдельно могли качать...
Почему кроме? Смысл такого аддона, за исключением ассортимента, степени насыщения и моделей предметов будет тем же самым.
Насколько я помню, там еще и куча новых аптечек и т.д. Если бы это были уникальные медикаменты, как йадулин из OGSM - я был бы только за. Но увы, для меня там слишком много лишнего.
Цитатаsinaps ()
Почему бы тебе их не перенести из 1.4.22?
Я едва разобрался с портированием фиксов для оружия, в квестах же я абсолютно не шарю(никогда ими не занимался).
Цитатаsinaps ()
В папке bins. И Stalker-CoC.exe не забудь, а то будешь из bin х32 запускать.
Спасибо огромное. Там можно всю папку сразу забирать или только какие-то отдельные файлы нужны?