Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Альтернатива 1.2
3.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Долина Шорохов
4.5
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 22.11.2018, 20:47 | Сообщение # 1366
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
А с x32 движком тоже так вылетает?

А как это проверить? Сохранки то не подойдут, а проходить по новой "Тайну Зоны"...
Цитата sinaps ()
Что бы русская была - поставь русификатор.

Да бог с ней с этой озвучкой, в кой-то веки решил все-же пройти сюжетку "Тайны Зоны" и такой облом:
Цитата Romann ()
Да там с любым движком вылетит, там исправлять только в сдк, и заново компилить спавн.

И это наверное было последнее задание. Какая досада. biggrin
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 22.11.2018, 20:47
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 22.11.2018, 20:48 | Сообщение # 1367
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romann ()
На первом скрине это статика? На других рендерах так же?

Данные скрины все на статике, но этот глюк ещё и в 1.4.22 был (на DX9).
Цитата Master_Boli ()
А так же проверь на родном движке х32

На х32 движке наверняка всё то же самое, но я сделаю тестовую модельку и проверю будет ли этот глюк со стандартным оружием, или он STCoP-специфический. У стандартного оружия просто нет таких моделей обвесов, на которых было бы два материала.
Цитата Romann ()
у них другая реализация фикса прозрачных шейдеров

А это никак не зависит от того прозрачные там шейдеры или нет. Вон на LR300 тоже отвалилась, хоть ничего прозрачного там и нет. Так с любыми двумя разными материалами будет, хоть бы чем они различались, хоть текстурой, хоть шейдером (если ни чем, то SDK их объединит в один). И так же не зависит это от геометрии. Хоть одним элементом прицел делай, хоть несколькими. И проявляется кстати не только на прицелах. На подствольниках тоже. Если внутри подствольника есть модель гранаты, то иногда после прицепления подствольника отрисовывается только граната. smile

Добавлено (22.11.2018, 20:50)
---------------------------------------------

Цитата Master_Boli ()
Зачем они это делают не понятно вобще

А это закон сохранения работает. Если где-то прибыло, то значит где-то убыло. Вот раньше у Бармена квестов не было... biggrin

Добавлено (22.11.2018, 20:52)
---------------------------------------------

Цитата Master_Boli ()
ыло бы неплохо чтоб ктонебудь залил русификатор с русской озвучкой

Цитата WolfHeart ()
Да бог с ней с этой озвучкой

В основной теме Call of Chernobyl в шапке. Новая игра не нужна...

Добавлено (22.11.2018, 20:57)
---------------------------------------------

Цитата WolfHeart ()
в кой-то веки решил все-же пройти сюжетку "Тайны Зоны"

Угу. Там при выходе из лаборатории под Тёмной долиной появляется сквад враждебных военных-мастеров... играю за Учёных. shok Что ли бы хоть на бандитов заменили. Или Монолитовцев, всё равно с новой симуляцией они хоть и редко, но где угодно бегают, хоть по Кордону даже.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 22.11.2018, 20:58 | Сообщение # 1368
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата sinaps ()
В основной теме Call of Chernobyl в шапке. Новая игра не нужна...

Там на р 6 помойму ток , хотя озвучку точняк оттудова дернуть можно.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Сомали  WolfHeart
Четверг, 22.11.2018, 20:59 | Сообщение # 1369
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Новая игра не нужна...

Как это? surprised
Я ведь играл R7-18-10-24 + STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl R7-18-10-24 + твои конфиги. Разве эти сохранки подойдут под чистый R7-18-10-24?
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 22.11.2018, 21:03 | Сообщение # 1370
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Разве эти сохранки подойдут под чистый R7-18-10-24?


Но я писал про добавление русской озвучки. smile
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 22.11.2018, 21:06
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Romann
Четверг, 22.11.2018, 21:04 | Сообщение # 1371
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Master_Boli ()
Там на р 6 помойму ток

Озвучка - это озвучка, это не скрипты - конфликтов не будет, там xоть из ТЧ дёргай...
Сообщение отредактировал Romann - Четверг, 22.11.2018, 21:05
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Сомали  WolfHeart
Четверг, 22.11.2018, 21:06 | Сообщение # 1372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Вообще попробуй, могут и подойти.

А смысл? Romann, ведь уже дал ответ:
Цитата Romann ()
Да там с любым движком вылетит, там исправлять только в сдк, и заново компилить спавн.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Четверг, 22.11.2018, 21:16 | Сообщение # 1373
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата WolfHeart ()
Romann, ведь уже дал ответ:

Кстати - возможно, что проблема и в сдк(спавн), но в принципе возможно и в логике самого рестриктора, которая, возможно, наxодится во внешнем конфиге... Попробуй найти файл, или в файлаx название - "sar2_space_restrictor_monolith", и посмотреть, что там может быть не так, по логу даже не понятно - вылетает при вxоде или выxоде из рестриктора...
Сообщение отредактировал Romann - Четверг, 22.11.2018, 21:27
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  a421
Четверг, 22.11.2018, 21:55 | Сообщение # 1374
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2016

Мне нравится фича с спавном персонажа на различных локациях и за различные группировки! Интересно это в движке зашито или в файлах прописано? Смотрел ли кто это.Вот бы удалить локацию Госпиталь, а то я ее терпеть не могу.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2016
Российская Федерация  crystal
Четверг, 22.11.2018, 21:59 | Сообщение # 1375
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата sinaps ()
будет ли этот глюк со стандартным оружием, или он STCoP-специфический.

Имхо, не специфический. У меня на 1.4.22, DX11 нечто подобное происходит с двумя стволами. На одном после надевания прицела иногда отображается только линза, на другом - после установки подствольника отображается только граната (которой на самом деле там нет biggrin ). Помнится, один из этих стволов я Вам даже как-то скидывал.
Вот только в моём случае для исправления проблемы с прицелом достаточно зарядить подствольник (да-да) или сменить магазин в автомате, а с подствольником - просто зарядить оный.
P.S. Хотя у меня давно уже не чистый пак оружия SGM от av661194, а некая сборная солянка, но сткоповских стволов нет ни одного.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 22.11.2018, 23:46 | Сообщение # 1376
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romann ()
Попробуй найти файл, или в файлаx название - "sar2_space_restrictor_monolith"

Их 60 шт. shok
Цитата a421 ()
Вот бы удалить локацию Госпиталь, а то я ее терпеть не могу.

Можно ходить через Затон и Припять, а на неё не ходить, в Лиманске разворачиваться. Всё равно по сюжету не требуется.
Цитата crystal ()
Помнится, один из этих стволов я Вам даже как-то скидывал.

Вот и я тоже что-то такое припоминаю, что не только в связи со STCoP-ом у кого-то такие же глюки были.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  crystal
Пятница, 23.11.2018, 08:20 | Сообщение # 1377
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата sinaps ()
Вот и я тоже что-то такое припоминаю, что не только в связи со STCoP-ом у кого-то такие же глюки были.

Ежели вдруг надо, тот ствол до сих пор лежит вот тут.
Цитата sinaps ()
а на неё не ходить, в Лиманске разворачиваться. Всё равно по сюжету не требуется.

Ну это, как говорится в старом дурацком анекдоте, whom how biggrin В стандартной "Тайне Зоны" - совершенно не требуется, а вот в дополнении Living Legend:Storyline - в этом Заброшенном Госпитале один из ключевых квестов выполняется. Правда, больше туда ходить смысла не будет, это да.
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 23.11.2018, 08:56
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 23.11.2018, 09:00 | Сообщение # 1378
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
что-то такое припоминаю, что не только в связи со STCoP-ом у кого-то такие же глюки были.

Именно эти глюки во всех Сталкерах есть где STCoP стволы, и в ТЧ, и в ЧН, и в ЗП. Говорили проблема из-за текстур прицела, вот точно не помню, или потому что по отдельным полотнам, или потому что на одном полотне(текстуре) smile
Но похожие баги есть и в чистых во всех сталкерах, если прицел сделать несъёмный, ну или подствольник.

Добавлено (23.11.2018, 09:01)
---------------------------------------------
А такой баг может быть на любом стволе на который аог ставится smile
Посмотрел ещё раз скрины, оказывается не только аог smile
Много раз такой баг ловил и в тч и в зп с аог. Надоело, перешёл на оригинальные стволы, там такого бага нет, если прицел намертво не цеплять smile
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 23.11.2018, 09:08
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 09:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 23.11.2018, 12:31 | Сообщение # 1379
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
перешёл на оригинальные стволы, там такого бага нет

Потому что там везде у всего прицела один материал = одна текстура, один шейдер, один game material. Описание X-Ray материалов. Если хоть что-то из этого на какой-то части прицела отличается, то материалов будет несколько и появится этот глюк.
Цитата alex5773 ()
Именно эти глюки во всех Сталкерах есть

То есть получается что это глюк вообще всего S.T.A.L.K.E.R.-а?
Цитата crystal ()
тот ствол до сих пор лежит вот тут

Большое спасибо, тестовую модельку делать не пришлось.


Всё то же самое на R7-18-10-24 х32 движке со стандартной оружейкой.
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 23.11.2018, 12:45
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Пятница, 23.11.2018, 12:58 | Сообщение # 1380
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата sinaps ()
Всё то же самое на R7-18-10-24 х32 движке со стандартной оружейкой.

И как это исправить? Значит выходит они билд такой глючной залили опять с разными багами. cry cry cry
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Поиск: