Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
EPILOGUE
3.5
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Равновесие
3.2
Сталкер: Конец Света
3.0
NEYA Online
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 22.11.2018, 20:47 | Сообщение # 1366
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
А с x32 движком тоже так вылетает?

А как это проверить? Сохранки то не подойдут, а проходить по новой "Тайну Зоны"...
Цитата sinaps ()
Что бы русская была - поставь русификатор.

Да бог с ней с этой озвучкой, в кой-то веки решил все-же пройти сюжетку "Тайны Зоны" и такой облом:
Цитата Romann ()
Да там с любым движком вылетит, там исправлять только в сдк, и заново компилить спавн.

И это наверное было последнее задание. Какая досада. biggrin
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 22.11.2018, 20:47
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 22.11.2018, 20:48 | Сообщение # 1367
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romann ()
На первом скрине это статика? На других рендерах так же?

Данные скрины все на статике, но этот глюк ещё и в 1.4.22 был (на DX9).
Цитата Master_Boli ()
А так же проверь на родном движке х32

На х32 движке наверняка всё то же самое, но я сделаю тестовую модельку и проверю будет ли этот глюк со стандартным оружием, или он STCoP-специфический. У стандартного оружия просто нет таких моделей обвесов, на которых было бы два материала.
Цитата Romann ()
у них другая реализация фикса прозрачных шейдеров

А это никак не зависит от того прозрачные там шейдеры или нет. Вон на LR300 тоже отвалилась, хоть ничего прозрачного там и нет. Так с любыми двумя разными материалами будет, хоть бы чем они различались, хоть текстурой, хоть шейдером (если ни чем, то SDK их объединит в один). И так же не зависит это от геометрии. Хоть одним элементом прицел делай, хоть несколькими. И проявляется кстати не только на прицелах. На подствольниках тоже. Если внутри подствольника есть модель гранаты, то иногда после прицепления подствольника отрисовывается только граната. smile

Добавлено (22.11.2018, 20:50)
---------------------------------------------

Цитата Master_Boli ()
Зачем они это делают не понятно вобще

А это закон сохранения работает. Если где-то прибыло, то значит где-то убыло. Вот раньше у Бармена квестов не было... biggrin

Добавлено (22.11.2018, 20:52)
---------------------------------------------

Цитата Master_Boli ()
ыло бы неплохо чтоб ктонебудь залил русификатор с русской озвучкой

Цитата WolfHeart ()
Да бог с ней с этой озвучкой

В основной теме Call of Chernobyl в шапке. Новая игра не нужна...

Добавлено (22.11.2018, 20:57)
---------------------------------------------

Цитата WolfHeart ()
в кой-то веки решил все-же пройти сюжетку "Тайны Зоны"

Угу. Там при выходе из лаборатории под Тёмной долиной появляется сквад враждебных военных-мастеров... играю за Учёных. shok Что ли бы хоть на бандитов заменили. Или Монолитовцев, всё равно с новой симуляцией они хоть и редко, но где угодно бегают, хоть по Кордону даже.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 22.11.2018, 20:58 | Сообщение # 1368
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата sinaps ()
В основной теме Call of Chernobyl в шапке. Новая игра не нужна...

Там на р 6 помойму ток , хотя озвучку точняк оттудова дернуть можно.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Сомали  WolfHeart
Четверг, 22.11.2018, 20:59 | Сообщение # 1369
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Новая игра не нужна...

Как это? surprised
Я ведь играл R7-18-10-24 + STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl R7-18-10-24 + твои конфиги. Разве эти сохранки подойдут под чистый R7-18-10-24?
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 22.11.2018, 21:03 | Сообщение # 1370
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Разве эти сохранки подойдут под чистый R7-18-10-24?


Но я писал про добавление русской озвучки. smile
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 22.11.2018, 21:06
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Romann
Четверг, 22.11.2018, 21:04 | Сообщение # 1371
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата Master_Boli ()
Там на р 6 помойму ток

Озвучка - это озвучка, это не скрипты - конфликтов не будет, там xоть из ТЧ дёргай...
Сообщение отредактировал Romann - Четверг, 22.11.2018, 21:05
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Сомали  WolfHeart
Четверг, 22.11.2018, 21:06 | Сообщение # 1372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Вообще попробуй, могут и подойти.

А смысл? Romann, ведь уже дал ответ:
Цитата Romann ()
Да там с любым движком вылетит, там исправлять только в сдк, и заново компилить спавн.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Четверг, 22.11.2018, 21:16 | Сообщение # 1373
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата WolfHeart ()
Romann, ведь уже дал ответ:

Кстати - возможно, что проблема и в сдк(спавн), но в принципе возможно и в логике самого рестриктора, которая, возможно, наxодится во внешнем конфиге... Попробуй найти файл, или в файлаx название - "sar2_space_restrictor_monolith", и посмотреть, что там может быть не так, по логу даже не понятно - вылетает при вxоде или выxоде из рестриктора...
Сообщение отредактировал Romann - Четверг, 22.11.2018, 21:27
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  a421
Четверг, 22.11.2018, 21:55 | Сообщение # 1374
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2016

Мне нравится фича с спавном персонажа на различных локациях и за различные группировки! Интересно это в движке зашито или в файлах прописано? Смотрел ли кто это.Вот бы удалить локацию Госпиталь, а то я ее терпеть не могу.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2016
Российская Федерация  crystal
Четверг, 22.11.2018, 21:59 | Сообщение # 1375
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата sinaps ()
будет ли этот глюк со стандартным оружием, или он STCoP-специфический.

Имхо, не специфический. У меня на 1.4.22, DX11 нечто подобное происходит с двумя стволами. На одном после надевания прицела иногда отображается только линза, на другом - после установки подствольника отображается только граната (которой на самом деле там нет biggrin ). Помнится, один из этих стволов я Вам даже как-то скидывал.
Вот только в моём случае для исправления проблемы с прицелом достаточно зарядить подствольник (да-да) или сменить магазин в автомате, а с подствольником - просто зарядить оный.
P.S. Хотя у меня давно уже не чистый пак оружия SGM от av661194, а некая сборная солянка, но сткоповских стволов нет ни одного.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 22.11.2018, 23:46 | Сообщение # 1376
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romann ()
Попробуй найти файл, или в файлаx название - "sar2_space_restrictor_monolith"

Их 60 шт. shok
Цитата a421 ()
Вот бы удалить локацию Госпиталь, а то я ее терпеть не могу.

Можно ходить через Затон и Припять, а на неё не ходить, в Лиманске разворачиваться. Всё равно по сюжету не требуется.
Цитата crystal ()
Помнится, один из этих стволов я Вам даже как-то скидывал.

Вот и я тоже что-то такое припоминаю, что не только в связи со STCoP-ом у кого-то такие же глюки были.
  Злобная реклама
Четверг, 22.11.2018, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  crystal
Пятница, 23.11.2018, 08:20 | Сообщение # 1377
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата sinaps ()
Вот и я тоже что-то такое припоминаю, что не только в связи со STCoP-ом у кого-то такие же глюки были.

Ежели вдруг надо, тот ствол до сих пор лежит вот тут.
Цитата sinaps ()
а на неё не ходить, в Лиманске разворачиваться. Всё равно по сюжету не требуется.

Ну это, как говорится в старом дурацком анекдоте, whom how biggrin В стандартной "Тайне Зоны" - совершенно не требуется, а вот в дополнении Living Legend:Storyline - в этом Заброшенном Госпитале один из ключевых квестов выполняется. Правда, больше туда ходить смысла не будет, это да.
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 23.11.2018, 08:56
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 23.11.2018, 09:00 | Сообщение # 1378
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
что-то такое припоминаю, что не только в связи со STCoP-ом у кого-то такие же глюки были.

Именно эти глюки во всех Сталкерах есть где STCoP стволы, и в ТЧ, и в ЧН, и в ЗП. Говорили проблема из-за текстур прицела, вот точно не помню, или потому что по отдельным полотнам, или потому что на одном полотне(текстуре) smile
Но похожие баги есть и в чистых во всех сталкерах, если прицел сделать несъёмный, ну или подствольник.

Добавлено (23.11.2018, 09:01)
---------------------------------------------
А такой баг может быть на любом стволе на который аог ставится smile
Посмотрел ещё раз скрины, оказывается не только аог smile
Много раз такой баг ловил и в тч и в зп с аог. Надоело, перешёл на оригинальные стволы, там такого бага нет, если прицел намертво не цеплять smile
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 23.11.2018, 09:08
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 09:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 23.11.2018, 12:31 | Сообщение # 1379
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
перешёл на оригинальные стволы, там такого бага нет

Потому что там везде у всего прицела один материал = одна текстура, один шейдер, один game material. Описание X-Ray материалов. Если хоть что-то из этого на какой-то части прицела отличается, то материалов будет несколько и появится этот глюк.
Цитата alex5773 ()
Именно эти глюки во всех Сталкерах есть

То есть получается что это глюк вообще всего S.T.A.L.K.E.R.-а?
Цитата crystal ()
тот ствол до сих пор лежит вот тут

Большое спасибо, тестовую модельку делать не пришлось.


Всё то же самое на R7-18-10-24 х32 движке со стандартной оружейкой.
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 23.11.2018, 12:45
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Пятница, 23.11.2018, 12:58 | Сообщение # 1380
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата sinaps ()
Всё то же самое на R7-18-10-24 х32 движке со стандартной оружейкой.

И как это исправить? Значит выходит они билд такой глючной залили опять с разными багами. cry cry cry
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Поиск: