Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Darkest Time
3.5
Вариант "Омега"
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
SWTC
4.1
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Пятница, 23.11.2018, 13:12 | Сообщение # 1381
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

sinaps, помню ты как-то говорил про водку худовую - с шейдером стекла, есть возможность протестить на движках?
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 23.11.2018, 13:21 | Сообщение # 1382
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
То есть получается что это глюк вообще всего S.T.A.L.K.E.R.-а?

Именно этот глюк есть сто процентов в ТЧ и ЗП, в ЧН с этими стволами(STCoP) особо не играл.
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 23.11.2018, 13:22
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 23.11.2018, 14:39 | Сообщение # 1383
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romann ()
помню ты как-то говорил про водку худовую - с шейдером стекла

Просто бутылка на скелет ножа примонтированная. Такой что бы бутылка, стакан, анимации не сделал пока. smile
Цитата Romann ()
есть возможность протестить на движках?

Конечно. Шейдер models\window


Архив с остальными скринами и моделью. Но статика же,

. Хоть на худе, хоть на локации.

Добавлено (23.11.2018, 14:41)
---------------------------------------------
Romann, прицел и подствольник на нож не ставятся, поэтому и стекло и этикетка, всё на месте. wink

Добавлено (23.11.2018, 14:46)
---------------------------------------------

Цитата Master_Boli ()
они билд такой глючной залили опять с разными багами

Цитата alex5773 ()
этот глюк есть сто процентов в ТЧ...

GSC Game World? В 2007-м? biggrin

Добавлено (23.11.2018, 14:53)
---------------------------------------------

Цитата Master_Boli ()
И как это исправить?

Так движок же переписывать. Ну, или прикостыливать прицелы к wpn_body. В STCoP так можно, но в остальных местах не прокатит.
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 23.11.2018, 15:03 | Сообщение # 1384
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
GSC Game World? В 2007-м?

И что к чему ты написал это? Хоть поясняй немного свои вопросы biggrin
Ну ТЧ и ЗП конечно GSC Game World, и ТЧ конечно вышла в 2007. Сам должен вроде знать так-то smile
Вроде речь шла про баг с прицелами на стволах STCoP. При чём тут 2007 год?
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 23.11.2018, 15:24 | Сообщение # 1385
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
Вроде речь шла про баг с прицелами на стволах STCoP.

Потому что этот баг не в прицелах, не в стволах и не в STCoP.
Цитата alex5773 ()
При чём тут 2007 год?

А релиз движка, который так отрисовывает прицелы с нескольким материалами? wink
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 23.11.2018, 15:29 | Сообщение # 1386
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
А релиз движка, который так отрисовывает прицелы с нескольким материалами?

GSC Game World? В 2007-м?

Цитата alex5773 ()
Именно этот глюк есть сто процентов в ТЧ и ЗП, в ЧН с этими стволами(STCoP) особо не играл.

Имеется в виду, что такое есть и в ТЧ, и в ЗП, да и в ЧН тоже, а не только в СоС и именно в каком-то там релизе движка.
На АМК форуме часто писали об этом раньше. И я раньше сборки собирал оружейные, так что тоже встречался с этим багом частенько. И в ТЧ, и в ЗП, со стволами STCoP, да и бывало и с другими стволами такое.
Так-что это баг сталкера, а ни какого-то там релиза движка для СоС.
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 23.11.2018, 15:39
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 23.11.2018, 15:43 | Сообщение # 1387
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

alex5773, ну так да. Если на меше привязанном к кости wpn_body несколько материалов отрисовываются нормально, то почему если так сделано на кости wpn_scope это вдруг внезапно баг в модели? shok И если ты всё это в ТЧ видел, то ведь TeamEPIC тут при чём разве что в то смысле что или не усмотрели, или не смогли исправить.

Добавлено (23.11.2018, 15:45)
---------------------------------------------

Цитата alex5773 ()
Так-что это баг сталкера, а ни какого-то там релиза движка для СоС.

Да-да. Я пытался убедить в этом Master_Boli. smile
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Romann
Пятница, 23.11.2018, 15:55 | Сообщение # 1388
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата sinaps ()
Но статика же,

Цитата sinaps ()
Хоть на худе, хоть на локации.

Ну на статике оно понятно, у меня всегда зелёные, пару раз синим отдавало..
Цитата sinaps ()
Так движок же переписывать.

Я вот продолжу переносить Шокера - посмотрю что там по этому вопросу.
Цитата alex5773 ()
И что к чему ты написал это?

Цитата alex5773 ()
При чём тут 2007 год?


Цитата sinaps ()
А релиз движка

Цитата alex5773 ()
GSC Game World? В 2007-м?

sinaps, никак не может объяснить, что - изначально исходный код движка от оригинальных разработчиков - т.е. от "GSC Game World", и все эти косяки тянутся от туда, и вот уже (когда там слили исходники?) - уже сколько лет простые энтузиасты, в том числе и зарубежные коллеги, пытаются исправить/дополнить/доработать этот движок, и что до многих проблем в движке ещё не добрались, и что "спасибо" за косяки надо говорить не мододелам(которые пытаются это исправить), а ПЫС...
Цитата alex5773 ()
Так-что это баг сталкера, а ни какого-то там релиза движка для СоС.


Проблема именно в движке, изначально в оригинальном коде, от ориг. разработчиков. Я предполагаю где примерно нужно копать, но я уже буду отталкиваться от кода Шокера, как я понял, там оружейные классы переписаны.
Сообщение отредактировал Romann - Пятница, 23.11.2018, 16:09
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 23.11.2018, 16:37 | Сообщение # 1389
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Romann ()
Проблема именно в движке, изначально в оригинальном коде, от ориг. разработчиков.

Писец, а я о чём пишу с самого начала biggrin
Цитата alex5773 ()
Так-что это баг сталкера, а ни какого-то там релиза движка для СоС.

Цитата sinaps ()
Всё то же самое на R7-18-10-24 х32 движке со стандартной оружейкой.


И для чего тогда проверять, раз знаете что в движке, и знаете что не исправлено это? Сам же просил его проверить.
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Украина  vlad8599
Пятница, 23.11.2018, 20:06 | Сообщение # 1390
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Кстати, тут кто-то жаловался, что у сталкеров нет реакции на анекдоты. Это в вашем р7 что-то намутили, я проверил только что на почти чистой р6(из аддонов стояли только OWR и апгрейды к нему, никак не могу закончить с ними) - сталкеры прекрасно рассказывают анекдоты, реакция на них тоже в наличии(а иногда и не одна).
Сообщение отредактировал vlad8599 - Суббота, 24.11.2018, 00:57
  Злобная реклама
Пятница, 23.11.2018, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  Romann
Суббота, 24.11.2018, 06:17 | Сообщение # 1391
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата vlad8599 ()
Это в вашем р7 что-то намутили

Да что там могли намутить - там просто отсутствуют сами звуковые файлы, накиньте русскую озвучку - и будет вам счастье...
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2018, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 24.11.2018, 06:47 | Сообщение # 1392
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Romann, ещё одно обстоятельство появления этого глюка с материалами на прицелах. Чем больше полигонов в худовой модели оружия тем стабильнее он появляется. На низкополигональных GSC-шныйх моделях он не появляется почти никогда, на LR300 из STCoP иногда не сразу, на wpn_aks74 или на том wpn_m4a1mk стабильно всегда.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2018, 06:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Суббота, 24.11.2018, 07:26 | Сообщение # 1393
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

sinaps, на sig550 тоже почти всегда стабильно.
Хотя конечно имеется в виду sig550 версии 2.8 STCoP. В 2.9 STCoP он вроде заменён на другой.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2018, 07:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 24.11.2018, 09:42 | Сообщение # 1394
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
на sig550 тоже почти всегда стабильно

Вот это от чего зависит:
STCoP2.9-lr300 18574 vertices
STCoP2.9-sig550 23471 vertices
STCoP2.8-sig550 20389 vertices
ПЫС-sig550 9496 vertices
Сообщение отредактировал sinaps - Суббота, 24.11.2018, 11:23
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2018, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Казахстан  Debrovski
Суббота, 24.11.2018, 18:48 | Сообщение # 1395
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

Как повторить баг?
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2018, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Поиск: