1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Добавлено (24.04.2019, 13:41) --------------------------------------------- Debrovski, ну вы его уже с февраля не обновляете. Так а что там за такая страшная беда что Balathruin отказался от вашего варианта движка? Кроме плохой оптимизации ничего катастрофического в последнем билде так и не увидел.
function get_anim(npc) -- не буду связываться со ст манагер local wpn,slot,a1,a2 = npc:active_item(),0 if wpn and npc:weapon_unstrapped() then slot = wpn:animation_slot() end if npc:mental_state() == anim.free then a1 = "free_facer_"..slot if slot == 0 and (math.random(1,100)/100) < 0.5 then a1 = "udar_0" end else a1 = "norm_facer_"..slot.."_0" a2 = "norm_facer_"..slot.."_1" end return a1,a2 end
Лог:
Код
[LUA] There is no animation norm_facer_7_0 (object sim_default_duty_423212)!
Такой анимации norm_facer_7_0 действительно нет.
Что делать? Анимацию добавлять? Я не знаю как переписать этот скрипт что бы он не запрашивал не существующих анимаций.
Видимо НПС очень редко кидают гранаты друг в друга, а не в ГГ. У меня вылет произошёл именно в такой ситуации. На Свалке Бандит в Долговца гранатой кинул. (Или наоборот — Долговец в Бандита.)
ЦитатаDebrovski ()
Интересно, что она должна показывать?
Да. Я посмотрю, что там эти имеющиеся norm_facer_-ы для других анимационных слотов делают и скажу.
Во время вылета по близости от меня не было ни каких живых НПС, все были метрах в 20-50-ти. Если так вылетело, значит они между собой тоже прикладами деруться, но только у одного из них к несчастью оказалась граната?
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 24.04.2019, 16:27
Движок R7 в репозитории теперь снова собирается + фиксы сохранений с подствольниками и несгибаемой спины актера. Пожалуйста, любой желает и может помочь с устранением движковых багов, присылайте правки в виде PR на репозитории или прямо сюда - всё интегрируем, никого не проигнорируем. Чуть попозже и внедвижковые правки будем собирать в один репо.