Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Сомали  WolfHeart
Четверг, 20.12.2018, 23:41 | Сообщение # 1966
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата crystal ()
каждый раз, когда запускаю и нажимаю кнопочку Load - открывает корень диска C.

Ааа. Я понял. Мы о разных путях говорим. biggrin
Так и должно быть. Вивер не сохраняет путь к файлам, у него это не предусмотрено. Он сохраняет только путь к текстурам.

Цитата crystal ()
А как насчёт "зеркалирования"? Это только у меня так?

Нет, это так и есть. smile

Цитата crystal ()
При новом запуске открывается корень диска С и точка.

Ну меня вот так открывается:

А вообще как по мне, то гораздо удобней юзать просто перетаскивание файлов в окно вьювера непосредственно из папки с файлами (как на видео в посте выше).
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 21.12.2018, 00:11
  Злобная реклама
Четверг, 20.12.2018, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  crystal
Пятница, 21.12.2018, 08:22 | Сообщение # 1967
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата WolfHeart ()
Ааа. Я понял. Мы о разных путях говорим. biggrin
Так и должно быть. Вивер не сохраняет путь к файлам, у него это не предусмотрено.


Ну тогда понятно и нормально. Путь к текстурам у меня тоже сохраняется.
Цитата WolfHeart ()
Ну меня вот так открывается:

Да, это я погорячился. У меня тоже открывается папка пользователя.

Цитата WolfHeart ()
А вообще как по мне, то гораздо удобней юзать просто перетаскивание файлов в окно вьювера непосредственно из папки с файлами (как на видео в посте выше).

Ну тут кому как. Я Проводником, как правило, не пользуюсь. А из Тотал Коммандера что-то перетаскивать в другое окно не всегда удобно.
А видео я не смотрел, и потому вообще не знал о том, что drag&drop поддерживается biggrin Теперь буду иметь в виду smile
  Злобная реклама
Пятница, 21.12.2018, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  kraster
Пятница, 21.12.2018, 13:16 | Сообщение # 1968
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2017

Можете скинуть текстуру оригинального загрузочного экрана COC, пожалуйста, очень надо
  Злобная реклама
Пятница, 21.12.2018, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2017
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 20:48 | Сообщение # 1969
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Откопал автомат, ну автомат как автомат, вот только при стрельбе косоротится biggrin

Понимаю что бардак с анимацией, но как в той рекламе "С чего начинать, кому доверять". Сама строка anm_shots каким образом связана с моделью ?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 20:55 | Сообщение # 1970
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
что бардак с анимацией

Да не, координаты поехали.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 21:00 | Сообщение # 1971
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Да не, координаты поехали.

Это на руках которые ? В смысле в конфиге.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  crystal
Понедельник, 24.12.2018, 22:43 | Сообщение # 1972
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата NEO ()
Это на руках которые ? В смысле в конфиге.


Ну да. Координаты положения рук и самого ствола.
hands_position, hands_orientation (или, соответственно, то же, но 16х9), item_position, item_orientation.
Я тут недавно перетаскивал себе некоторые стволы из STCoP и AO, так наплясался с этими параметрами по самое не могу biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 23:02 | Сообщение # 1973
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата crystal ()
hands_position, hands_orientation (или, соответственно, то же, но 16х9), item_position, item_orientation

Они-то вроде в норме, но на скрине он же стеляет, вон и гильзы летят. Значит
Цитата NEO ()
В смысле в конфиге.

Да, в худовой секции.
Цитата
aim_hud_offset_rot = 0.04355,0.0257,0 (это пример, цифры не копируй)
Вот эта вроде цифра, но может и первая.
Сообщение отредактировал sinaps - Понедельник, 24.12.2018, 23:03
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 23:22 | Сообщение # 1974
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

crystal, sinaps, Так перебрал уже все:
hands_position------------aim_hud_offset_pos-----------gl_hud_offset_pos
hands_orientation--------aim_hud_offset_rot------------gl_hud_offset_rot
Что нужно и не нужно, не работает wacko Потому и спросил про строку anm_shots.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 23:45 | Сообщение # 1975
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
Так перебрал уже все

В смысле «Я менял параметр aim_hud_offset_rot но это не принесло желаемого результата.» что ли? Рассказывай как менял.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 23:51 | Сообщение # 1976
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Рассказывай как менял.

А что тут рассказывать...Ствол съезжает как и положено в разных направлениях, но стрельба так и остаётся косой. Для примера тупо вставляешь секции оригинала и пробуешь. Если нащупал, начинаешь доводить вручную.
P.S. Эту оружку я нашёл где то на задворках диска. Вот и решил применить т.к. она правозатворная, но не тут то было.
Сообщение отредактировал NEO - Понедельник, 24.12.2018, 23:54
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 23:52 | Сообщение # 1977
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
про строку anm_shots

Да нет проблем. Задаёт имя анимации выстрела, сами анимаци лежат в:
Для рук - в одном из подключенных к руками контейнеров.
Для оружия (если она вообще есть) - в контейнере подключенном к худовой модели.
Если так
Код
anm_shots = lancew_ak101_shoot, shoot

То анимация lancew_ak101_shoot это рук, а shoot это оружия.
Если так
Код
anm_shots = ak74_shoot

То анимация оружия называется тоже ak74_shoot или её нет вообще.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Вторник, 25.12.2018, 00:00 | Сообщение # 1978
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Если так

Да. Именно так anm_shots = lancew_val_shoot, shoot Но непонятно другое, почему съезжает при выстреле, ведь всё остальное ровно. От партиклов это может зависеть ?
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 25.12.2018, 00:09 | Сообщение # 1979
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
А что тут рассказывать...

Какие цифры в каком параметре и как менял.
Цитата NEO ()
стрельба так и остаётся косой

Это про положение оружия во время выстрела или про направление полёта пули?


Добавлено (25.12.2018, 00:12)
---------------------------------------------
Цитата NEO ()
От партиклов это может зависеть ?

Нет.
Цитата NEO ()
почему съезжает при выстреле

Съезжает, а потом обратно возвращается? Или съезжает когда прицеливаешься правой клавишей мыши? А если не стрелять, а просто прицеливаться, съезжать будет?
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 25.12.2018, 00:16
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Вторник, 25.12.2018, 00:15 | Сообщение # 1980
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Какие цифры в каком параметре и как менял.

Строку менял полностью, ничего это не даёт в плане разворота ствола в нужном направлении. Либо незаметно для глаза а крутить десятки и сотни единиц в столбце, для достижения результата - само по себе абсурд.
Цитата sinaps ()
про положение оружия во время выстрела

А чего же ещё, я и скрин для этого выложил. Разброс меня не волнует, это дело поправимое.
Цитата sinaps ()
Съезжает, а потом обратно возвращается? Или съезжает когда прицеливаешься правой клавишей мыши?

Съезжает в обоих случаях, скрин был от бедра, могу и с прицелом сделать.
Сообщение отредактировал NEO - Вторник, 25.12.2018, 00:17
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Поиск: