Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Время перемен v3.0
3.6
Золотой Шар. Завершение
3.9
Зона обр.2010г.
3.1
Mysterious Zone
4.0
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 07.02.2019, 16:57 | Сообщение # 2161
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romz ()
для 1.5r7 сделал

Если релиза 1.5 пока не было, то в теме Call of Chernobyl β-версий наверное.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2019, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Romz
Четверг, 07.02.2019, 17:41 | Сообщение # 2162
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2015

Цитата sinaps ()
Call of Chernobyl β-версий наверное

Я на 1.5r6 играю пока.
Перенесу туда своё сообщение частично.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2019, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Беларусь  av661194
Четверг, 07.02.2019, 20:38 | Сообщение # 2163
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Переделал пару старых мини-модов для СОС. Когда-то их пытались сделать, но так и не довели до ума.
Artefact respawner COC 1.3.2-1.4.22-1.5r6
Таймеры для Call of Chernobyl 1.3.20 - 1.4.22 - 1.5r6

https://cloud.mail.ru/public/4tje/ZCs3jSRRp
Сообщение отредактировал av661194 - Четверг, 07.02.2019, 20:39
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2019, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Четверг, 07.02.2019, 20:48 | Сообщение # 2164
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

av661194, потестил-работает на 100% при включенном индикаторе (я про спавн)

Добавлено (07.02.2019, 21:02)
---------------------------------------------

немного лайта в студию
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2019, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  NEO
Четверг, 07.02.2019, 22:18 | Сообщение # 2165
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата av661194 ()
Таймеры для Call of Chernobyl 1.3.20 - 1.4.22 - 1.5r6

Подкиньте кто нибудь ссылку поближе, у меня не качает зараза.
sinaps, Благодарствую wink
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 07.02.2019, 23:23
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2019, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 07.02.2019, 22:26 | Сообщение # 2166
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
Подкиньте кто нибудь ссылку поближе, у меня не качает зараза.

https://dropmefiles.com/EcYmS
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2019, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Четверг, 07.02.2019, 23:40 | Сообщение # 2167
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

а что это за таймеры-просветите
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2019, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 08.02.2019, 00:01 | Сообщение # 2168
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Nik71rus ()
а что это за таймеры-просветите

А ты смотри первый аддон Artefact respawner COC 1.3.2-1.4.22-1.5r6, как раз увидишь что эти таймеры делают и как используются.
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Пятница, 08.02.2019, 00:06 | Сообщение # 2169
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

sinaps, понял
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Беларусь  av661194
Пятница, 08.02.2019, 00:14 | Сообщение # 2170
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Nik71rus, К таймерам есть пояснение, как использовать - в самих файлах.
Цитата Nik71rus ()
потестил при включенном индикаторе
Читерство, читерство!
Сообщение отредактировал av661194 - Пятница, 08.02.2019, 00:15
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Пятница, 08.02.2019, 01:10 | Сообщение # 2171
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

av661194, мне надо было понять сработку-движок менялся
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  NEO
Пятница, 08.02.2019, 09:34 | Сообщение # 2172
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата av661194 ()
Зря я этот кусок не убрал


Образовался интересный вопрос. Взялись мы тут с одним модельщиком привести в порядок этот М249(будь он не ладен), и что то ничего не получается. Порядок действий следующий:
1. Загнал модели в Милку (wpn_m249.ogf и wpn_m249_hud.ogf) и убрал глушители. Специально проверил количество костей.
2. Загнал в СДК сначала wpn_m249.object и сделал модель без глушителя. К ней анимации не привязываются.
3. Загнал в СДК wpn_m249_hud.object и тоже сделал модель без глушителя. К ней привязал wpn_m249_hud_animation.omf, который делается чуть раньше. Находился он по адресу gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_m249\ Туда и конвертировал готовые обе модели.
4. Обоим моделям прописал кости.
5. Текстуры были привязаны, так как лежали по положенному адресу.
В итоге вылет тот же самый, по отсутствию анимашек. Что делаем не так ?
Сообщение отредактировал NEO - Пятница, 08.02.2019, 11:55
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 08.02.2019, 15:06 | Сообщение # 2173
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
В итоге вылет тот же самый, по отсутствию анимашек.

Что значит «тот же самый»? Выше про него ничего написано не было. Когда он появился?
Цитата NEO ()
Что делаем не так ?

По поводу чего?
По поводу убирания глушителя? - В конфиге строчку про крепления глушителя меняли?
По поводу нехватки анимаций? - А вы по этому поводу вообще ничего не делали. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Пятница, 08.02.2019, 16:40 | Сообщение # 2174
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

sinaps, Не не biggrin Эта история имеет древние корни http://ap-pro.ru/forum/126-90160-1067199-16-1501437084 Вот мы и задумали перенести анимашки перезарядки, из МП5 в родной файл, но что то не клеится. Глушитель по боку, это вторично.
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 08.02.2019, 16:54 | Сообщение # 2175
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
Вот мы и задумали перенести анимашки перезарядки, из МП5 в родной файл, но что то не клеится.

Что-то не пойму я ни как, то у вас М249, а то сразу МП5. Список переносимых\изменяемых файлов напиши. Особенно интересуют *.omf.
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2019, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: