Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Dead City Breakthrough
3.7
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Зимний Снайпер
3.8
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Среда, 27.03.2019, 06:17 | Сообщение # 2416
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
Скрипты и конфу крутил, по оружке и луту.

Такие штуки вообще на всех НПС влияют, а данном случае так себя ведут только некоторые. no Значит такое гадство организовано каким-то отличным от твоего способом.
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Среда, 27.03.2019, 07:04 | Сообщение # 2417
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Такие штуки вообще на всех НПС влияют, а данном случае так себя ведут только некоторые

Верно, но это могет быть и в движке накручено, логика вряд-ли.
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 07:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Среда, 27.03.2019, 07:41 | Сообщение # 2418
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
в движке накручено

Такое поведение может зависеть от движка. Но причина точно в другом месте. Что-то имеющее отношение только к ним обрабатывается новым движком иначе чем старым, и иначе чем, для всех прочих НПС, у которых не пропадает оружие и не очищается инвентарь.
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 07:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  av661194
Среда, 27.03.2019, 12:15 | Сообщение # 2419
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Кто-нибудь знает, почему из СоС убрали ядовитые осадки?
Когда-то я задавал этот вопрос Алюндао, он как-то невнятно ответил, что ядовитые осадки реализованы криво, есть баги и прочее. Я больше и не интересовался, т.к. играя раньше с Атмосфеар я всегда отключал осадки, ибо они мешали комфортному прохождению и собиранию в житницы. Но сейчас попробовал Атмосфеар на Мёртвом городе и СГМ и изменил мнение на противоположное - всё вполне достойно выглядит и работает. Особенно красиво смотрятся химические дожди.
Кто-нибудь знает, что за баги были связаны с осадками в СоС или других модах?
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Азербайджан  Hoperise
Среда, 27.03.2019, 12:20 | Сообщение # 2420
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

av661194, на чистом зп бывало так, что некоторые укрытия от выбросов не защищали гг от осадков, по-крайней мере точно было в одном месте так.
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Сомали  WolfHeart
Среда, 27.03.2019, 14:18 | Сообщение # 2421
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата av661194 ()
Кто-нибудь знает, что за баги были связаны с осадками в СоС или других модах?

Если память не и зменяет... То осадки конфликтовали с выбросом. Можно было использовать либо то, либо то, но вместе никак.
P.S. Или погоду ломали, точно уже не помню.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 27.03.2019, 14:20
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Maximouse
Среда, 27.03.2019, 14:25 | Сообщение # 2422
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата WolfHeart ()
погоду ломали

Ага, есть такое дело.
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Беларусь  av661194
Среда, 27.03.2019, 18:25 | Сообщение # 2423
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Hoperise,
Осадки из Атмосфеар 3.0 даже на чистом ЗП используют те же самые укрытия и тот же кондлист, что и выброс. Файл fallout_manager.ltx вообще нигде не используется - видимо, остался от старых версий. То, что некоторые укрытия в ЗП не защищают от осадков, это вина самих укрытий - они так же не спасают неписей и от выбросов.
WolfHeart,
Осадки не конфликтуют ни с выбросом, ни с пси-штормом. При начале выброса или пси-шторма rain_factor становится равен 0 и осадки прекращаются сами по себе. Во время выброса или пси-шторма их нельзя запустить никаким каком. Но даже если принудительно запустить все эффекты осадков во время выброса, ничего страшного не происходит.
Maximouse,
Осадки погоду никак не ломают - они этого просто не могут делать. А вот погода может повлиять на осадки - если прекратится дождь, то прекратятся и осадки. Не будет дождя - не будет и осадков.

А в остальном - всё верно. Главное - по существу.
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Среда, 27.03.2019, 18:41 | Сообщение # 2424
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата av661194 ()
он как-то невнятно ответил

Может они его не удовлетворяли эстетически? smile
Цитата av661194 ()
Сегодня испытывал эти осадки и лазил по файлам…

Так ты их на форум выложи, тут сразу будет гораздо больше тех, у которых может что-то оказаться.
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  av661194
Среда, 27.03.2019, 22:41 | Сообщение # 2425
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

sinaps,
Можешь попробовать - https://dropmefiles.com/F4URh
Цитата sinaps ()
не удовлетворяли эстетически?
Нет, мне кажется, что не в этом дело. В том же выбросе больше багов, чем в этих осадках. Скорее всего, Алюндао хотел сделать для них отдельные укрытия. Не такие, как от выбросов, а гораздо более лёгкие: забежал под любую крышу, чтобы на голову не капало - вот тебе и защита от кислотного дождя. Это смотрится логичнее, чем капитальные убежища от выбросов. Но сделать такое - это кусок работы, вот Алун и отложил её в долгий ящик.
Сообщение отредактировал av661194 - Среда, 27.03.2019, 22:42
  Злобная реклама
Среда, 27.03.2019, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Сомали  WolfHeart
Четверг, 28.03.2019, 01:34 | Сообщение # 2426
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата av661194 ()
забежал под любую крышу, чтобы на голову не капало - вот тебе и защита от кислотного дождя. Это смотрится логичнее, чем капитальные убежища от выбросов.

Если исходить из логики, то не каждая крыша спасет от кислоты. smile
Существуют кислоты разъедающие метал, органику... Так что не под каждой крышей будет логично. Кроме того практически все кислоты имеют ядовитые испарения. В итоге получается, что по логике, крыша должна быть как минимум, не дырявая, не из метала и не деревянная, а ГГ и НПС должны быть в распираторе. А лучше всего, да и надежней, в костюме хим защиты. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 01:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  seriy1888
Четверг, 28.03.2019, 02:06 | Сообщение # 2427
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата WolfHeart ()
Существуют кислоты разъедающие метал, органику
да ну, если бы такие кислотные осадки существовали на самом деле то огромная зона радиусом в пару сотен километров вокруг ЧЗО была бы необитаемой, и не существовало бы всяких киевских НИИ которые делают продвинутые костюмы. Максимум болевые ощущения на слизистых оболочках, зуд открытых участков кожи, светлые пятна на верхней одежде.
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Сомали  WolfHeart
Четверг, 28.03.2019, 07:59 | Сообщение # 2428
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата seriy1888 ()
да ну, если бы такие кислотные осадки существовали на самом деле

А какой смысл тогда в укрытиях? Проще тогда добавить зонтик, или полиэтиленовый плащь-дождевик.

Может вот по этому, Алун и убрал их из СоС, задумался о логичности?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 28.03.2019, 08:10
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 28.03.2019, 08:25 | Сообщение # 2429
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Такое поведение может зависеть от движка.

Пробовал уравнять нагрузку ядер на дефолтном движке ЗП, и как раз этот эффект и проявлялся. Он переставал слушать что написано в death_items, но с обратным эффектом, причём для разных группировок по разному.
Цитата sinaps ()
Что-то имеющее отношение только к ним обрабатывается новым движком иначе чем старым, и иначе чем, для всех прочих НПС

Получается движок или отдельная группировка, к которой эти НПС могут принадлежать. Тут и надо искать отличия.
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  UMPERATOR
Четверг, 28.03.2019, 18:16 | Сообщение # 2430
Статус:
Новичок:
Сообщений: 271
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Проблема в движке скорее всего
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Поиск: