6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Hesvul, аааа, фуууу-ф, я а то жестко стремаюсь опять переигрывать а можете подсказать кого беречь нужно, а на кого можно болт ржавый положить?(ну как с Шуссом сказали, мол нейтрал для всех)
Hesvul, ранг маловат, у меня этот...начинающий, во. Ууу, Луис отдельный тип, я запарился каждого бандоса растяжкой грохать, но в итоге грохнул без урона репутации и ,как подсказали тут, нашел флешку в трупе. Правда нычка от Луиса в виде зиппо это сильно)
там должен быть дробовик и еще что-то, видимо обворовывают, просто закрывать тайники тоже не вариант, тк даже 5 закрытых тайников уже мешают игрокам, тк в них спавнятся квестовые предметы порой, возможно в будущем будет в другом месте
в конце ветки можно сменить калибр либо на 7.62х39 либо на 7.62х51
С фиксом 1.03 для 98к, нет зарядки ч-з обойму, так и грейдов на смену калибра! Ниже скрин, что должно быть.
Если осталась обойма с 98к - (не убирал, иначе старые сохранки бы вылетали) - поместите её в тело нпс - пусть уборщик тел почистит, этих обойм не будет. Патроны размещайте на пояс или перетягивайте по 1, как для дробашей. Магазинное питание - что можно было, поправил. Остальное - есть автор данного аддона, по этим вопросам он давно уведомлен. В патче магазины к оружию розданы, согласно ассортимента каждого торговца. Тайник, что у вас на скрине - DA-шный.
warkraft_44, этот спавн заложен с чистого Dead air
Где периодически, на каждый смарт, кто-то приходит (нпс или живность) - зачем ломать то, что более-менее работает... Если РП-шите, то учитывайте фракцию ГГ - сами решайте что делать - помогать Одиночкам или Военным или еще кому - отношения сейчас можно менять так, как нужно для РП. В патче важные нпс будут очень сильны и их не будут так легко выносить - это как плюс, так и минус, если захотите их уничтожить - будет сложно, но можно.
Сообщение отредактировал Graffsam - Понедельник, 26.08.2019, 01:02
В первый заход на Генераторы, случайно обнаружил её в аномалии "Дорога в Рай" (или что-то в этом духе) рядом с кладбищем, но так как она весила за 20 кг, брать не стал. Однако во втором заходе её не оказалось.
Так вот, она спавнится рандомно или же появляется только ночью?
1. Всего пять слотов под обвесы и два из них сразу занимают контейнеры с артами под выносливость 2. Режет насмерть выносливость ( Только не надо про чай Бороды и прочие энергетики, это всё расходники) 3. Малый переносимый вес 4. Броня слабовата для такого монстра, как Носорог. 5. Собственный вес 58 кг (После апгрейда) 6. Маловато апгрейдов
Плюсы Носорога.
1. По фиг все монстры, даже контрик не убивает с одного раза 2. Пятый класс защиты
Сообщение отредактировал OldW0lf - Понедельник, 26.08.2019, 08:04
OldW0lf, У всех ТБ 5 класс брони идет, просто у Носорога повышены статы защиты от живности, это визуально можно увидеть если сравнить статы с ТБ любым видом.
Как и обычные ТБ не дают прирост к переносимому весу, это не Севы.
Если добавить больше грейдов к "Носорогу" он будет имбовым.
Все броньки расположены к чему-то в плюс, к чему-то в минус, ко всему сразу это будет дичайший дисбаланс. (есть еще вариант как баланс броньки + обвесы на поисе)
Добавлено (26.08.2019, 08:40) --------------------------------------------- Ошибся, тяжелые дают прирост к весу, но не большой, в общем грубо не заметен особо.
Сообщение отредактировал El-Prime - Понедельник, 26.08.2019, 08:35
Носорог позиционируется, как дальнейшее развитие Севы и для него 5 класс защиты это плюс
ЦитатаEl-Prime ()
Как и обычные ТБ не дают прирост к переносимому весу, это не Севы.
Как раз это развитие Севы, но вес Носорога слишком большой и хотя кг 20 в плюсах к переносимому весу было бы нормально. Всё таки у него встроеный экзоскелет и значит полезная нагрузка должна быть, не необходимая, а именно полезная! (Вес оружия, патронов, еды и обвесы, это необходимая нагрузка, а всё что к этому не относится, это полезная нагрузка)
Добавлено (26.08.2019, 09:46) --------------------------------------------- Есть предложение... Только не говорите, возьми да сделай))
Предложение по механникам. Можно ли сделать так, что бы на начальных локах механники имели ограничения по апгрейду.
Например Кордон и Свалка, это только фул АП дробового, а уже Бар и дальше это фул АП до штурмовых винтовок и снайперок ВоВ. Всё что то более высокотехнологичное, это уже на северных локах, ну это пулемёты, современные снайперки и ТД. Ну это ИМХО))
Сообщение отредактировал OldW0lf - Понедельник, 26.08.2019, 11:14
Graffsam, Получается скорее всего у меня все эти оттовизмы 98к остались потому что как поставил 1.03, новую игру не начинал. Так что прошу прощения за лишнее беспокойство.
Броник позиционируется, как прототип и лучшее, что инженеры успели с ним сделать.
По многим пунктам, вы считаете только то, что выгодно вам, без учета ттх того, что броник в себя вобрал. Лучшая ТБ на броневую защиту (~25кг) + Экзорюкзак (~20кг) + Замкнутая система дыхания с кислородными баллонами (~13кг) Насчет броня слабовата - отнюдь! Еще пока не существует равнозначной защиты для всех участков тела, которая выдерживает урон (.308-.338) и чтобы позволяла быть маневренным. Даже если пулю остановит броня, заброневой урон может быть таким, что внутренние органы могут получить удар и истечь кровью или превратятся в месиво. Да и против кинетической энергии нанесенной пулей .50BMG - шансов остаться целым < 0. По грейдам - ровно то кол-во, которое должно быть, согласно истории его создания: что успели инженеры, то в нем есть, как самое топовое в прототипе. Про малый переносимый вес - - А таскать 200кг без расхода батарей на сервоприводы - не казуально? Про арты генерирующие для него энергию не вариант, иначе Гаусска была бы бесконечной (без перезарядки). Пока руки не дошли до скрипта с потреблением энергии Экзы... Для кого эта броня - для тех, кто хочет владеть отличным ТБ и иметь возможность посещать все локации, не таская с собой научники.
Ограничения можно сделать любые, только кто это и зачем должен делать?... На Свалке отсутствуют грейдящие технари. Грейды ограничены наборами инструментов, ограничивать "тупостью" кого? Механика возле Шустрого - так ему и так, мало кто приносит все 3 набора. Громову (Бар) - не логично, т.к. а "на сто-грамм и апоговорить" собираются со всех окраин ЧЗО, как и сведения, добытые там, Новикова (механик ЧН) - так по лору ЧН вообще чуть ли не самые продвинутые по технологиям, да и Каланча был не так прост. Остается только Прозрачный (Бандиты) - и тут не складывается, т.к. бандосы гопстопят всех подряд или мочат кого ни попадя - что также дает возможность получать "знания" для него.
Для DAR и так пришлось много ночей потратить, чтобы в т.ч. сбалансировать владение оружием нпс с юга на север, а то в чистом DA получить АКМС и СВТ и т.п. оружие на Кордоне, было вообще без проблем. Любые изменения - хоть мелкие, хоть глобальные - требуют времени. Человеческий ресурс ограничен и чем старше человек, тем быстрее ощущается течение времени. Мне есть куда его тратить. Если кому-то и что-то нужно - это стоит времени, хотите что-то предложить - вот и говорю, возьмите да сделайте))
Umer_poka_zdes_regalsya, всё норм - никакого беспокойства. Да и новая игра для фикса не нужна. Достаточно найти новую 98к и нормально загрейдить или загрузить сейв до грейдов на текущую.
Сообщение отредактировал Graffsam - Понедельник, 26.08.2019, 13:39