6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Xupypr, автор бросил своё творение и похоже доводить его до конца не собирается. Этот аддон не будет опциональным, останется как есть, стараемся своими руками править, то что можем сами.
Методов багоюза есть много, но мне в голову не приходило запихивать туда что-то, кроме патронов... А "поместить" то в это и в итоге дюпать или получить вылет, как вы описали - это имхо зашквар Если найден какой-то баг, то только от игрока зависит - будет ли он его использовать себе во благо или не найдя решения - проигнорирует и будет играть в рамках правил игры. Это же относится и к спавнеру, и остальным инструментам разработчика. По поводу Вепря да и остального в перезарядке: Если на поясе магазины и вы перезаряжаетесь, не достреляв магазин или обойму, то магазин скидывается в инвентарь ГГ - патроны не суммируются - их нужно дозаряжать или вынимать из отстрелянных в инвентаре. По поводу прицелов предупреждается в описании дополнения: Что перед снятием прицела - Магазины вынимать! Автор МП пока не решил ранее отправленные ему баг-репорты - Что можно было - я поправил для DAR в доступном фиксе и для патча. Опциональным МП делать без возможности, т.к. магазины прописаны в разных местах (скрипты, награды, тайники, трейдеры) - "галочка" в меню (опциональность) тут не поможет.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 11.09.2019, 18:42
Что за баг с доставкой ящика для Сидоровича на свалке? С вагона телепортирует в аномалию, пробрался по трубе тайник не активный. кто как справлялся подскажите.
Здравствуйте , у меня возник непонятный баг при прохождении Dead Air Rebalans , играю за Долг. После выполнения квеста от Петренко на убийство кровососов на Свалке, перехожу в Бар, всё нормально, но после возвращения обратно на Свалку дежурившие у ворот Долговцы, становятся врагами и начинают стрельбу. Не могу понять причину. Отношения с Долгом 480. В Баре все нейтралы. Почему так происходит, знает кто нибудь? Перезагрузки не помогают. Подскажите пожалуйста.
Решил эту проблему кардинально. Набил отношение с Долгом более 1к , пришел и положил всех этих гавриков. Упал в отношении до 900, и все Долгари мне друзья остались. Ещё и залутался качественно. Один минус , монстры сразу в бар ломятся. как бы там всех не сожрали. Или на заставе новые встанут?
Сообщение отредактировал chernmax - Среда, 11.09.2019, 19:48
Graffsam, "зашквар" - я стараюсь не использовать оружее с магазинами ,но если пробую то постоянно сталкиваюсь с выше описанными глюками. Вроде вам помочь пытаюсь,но если вы к подобным сообщениям относитесь "типа-не умеете приспосабливаться - ваши проблемы" , то ОК ,это моё последнее сообщение на подобные темы.
Сообщение отредактировал Xupypr - Четверг, 12.09.2019, 06:10
это отличная идея. Но как и с пачками патронов на поясе, реализация этого хромает. Если идея реализована криво, куцо, тупо, неудобно и нереалистично, то зачем это нужно добавлять? Ок, добавили магазины - а где отдельные разгрузки и подсумки под них? Нет возможности их добавить в игру? Так не добавляйте тогда магазины. Это как добавить в игру крутой и красивый автомат, но не добавить к нему патронов. Заряжание ствола патронами из "рюкзака" в 99% играх, это нормальная игровая условность. Да, круто конечно добавить реализма и хардкора, но если это можно нормально реализовать. А пока это глючно, неудобно и нереалистично. Фича ради фичи. Вы вводите интересные идеи типа rfid ключей и мп, но пока они сырые, кривые и недоработанные, и только портят все удовольствие от игры.
Hoperise, Играл в режим ПВ, и много, с магазинов особых проблем не испытывал, а вот с ключами с art17 полностью согласен, в основном из-за них в обычный режим и не играю. Когда начинаю играть в рулетку чтоб выбить нужный переход, у меня почему то начинает раскручиваться видеокарта, она не греется а именно охлаждение начинает долбить на полную. А у меня это больная тема, так один кулер уже вскрывал. И кстати когда чистишь оружие то теряется стамина, ну с этим понятно тот же Баррет к примеру употеешь пока чистишь 12кг, но я очень удивился когда готовил на примусе, у меня так же стамина упала почти в ноль.
Сообщение отредактировал parfen1407 - Четверг, 12.09.2019, 09:45
Xupypr, без иронии: читаю и прислушиваюсь к мнению каждого пользователя, в т.ч. и к вашему!
Ничего личного - подобные вещи не тестировались, впервые узнал от вас, что есть такой баг. Да, есть косяки в МП и это неоднократно обсуждалось в теме. Только тему с начала, редко кто отслеживает и каждый раз приходится объяснять "новичкам" нюансы по тем или иным аддонам в дополнении.
Сама идея МП правильная, с точки зрения реалий использования огнестрельного оружия, которую 99% шутеров (или игр с использованием оружия) игнорируют, в угоду упрощения боёвки, как и использование перекрестия в пространстве. Но те, кто имел опыт обращения с оружием, четко понимает, что это мягко говоря вызывает улыбку и без предварительной подготовки амуниции (в т.ч. релоада магазинов или патронов), на рубеже в тире стрелок проиграет или в бою - будет мертв, где часто секунды решают. Но адепты "пачек патронов" из рюкзака или на поясе - пытаются доказать то, что подобная казуальность - НЕ казуальность и любая реализация МП - криво, косо, нафиг не нужно и т.д!
Текущий аддон МП, использованный в DAR - более-менее приближенная к тому, что должно быть и да, со своими недоработками. Но даже такая версия имхо лучше, чем зарядка с пачек + эта фича в лоре Dead Air. Самые кривые вещи МП были поправлены, в остальном нужно переделывать в тандеме с автором этого аддона, но пока без его ответа - потому есть то, что есть.
Благо модов всяких предостаточно и вы вправе выбирать любой и проходить на свой манер. Те или иные фичи не всем по нраву и к каждому аддону или фиче можно выставить массу претензий и требовать убрать или сделать опциональным - но, есть авторское виденье, где в рамках своей концепции оно также имеет право быть.
Цитатаparfen1407 ()
когда чистишь оружие то теряется стамина
Вы вероятно не заметили, что при большинстве действий, в DAR тратиться время на это
Ремонт, крафт, готовка на костре, использование косяков с каннабисом и т.д., помимо анимаций действий, проходит то или иное кол-во времени, где мясо жарится не моментально, а за 10мин (потому и затемняется экран - другими словами: "прошло столько то времени"), например после каннабиса, ГГ приходит в сознание ч-з 30мин и для остального в том же духе - трату стамины спецом не прописывалась, она идет в нагрузку (не отключаема), при действиях и ускоренной перемотке времени, т.к. за это время ГГ в фоне может проголодаться или восстановить здоровье и при этом стамина реагирует инстантно.
Сообщение отредактировал Graffsam - Четверг, 12.09.2019, 12:57
Играю с карабином (сайга или вепрь) и германской снайперкой по курц патрон. Питание с пояса. Без магазинов. пока этого оружия хваттает. Для химер и гигантов возьиу в переходе в Припять гранатомет. На первое время хватит. Там посмотрим
а вот с ключами (повторюсь особенно при игре за наемников) нужно что то делать. Может существующее разделение по цвету изменить- зеленые открывают переход на ближайшую локацию с нейкой вероятностью, желтые на одну из ключевых - лаборатории например, бункер. Ну а красная... Поднять стоимость, чуть снизить вероятность их попадания в трупах и тайниках, а то у меня через некоторое время все переходы уже открыты а ключей - море. хоть продавай/обменивай
Добавлено (12.09.2019, 15:44) --------------------------------------------- art17, с магазинным питанием лучше. хоть готовишься к бою заранее - один в оружии, второй на поясе, третий в рюкзаке. Конечно в зависимости от противника - мутант или человек, разное количество магазинов на пояс вешаешь. да и огромное количество патронов в этом моде таскать незачем. Только если с дробовиком идти на псевдогиганта(
Сообщение отредактировал Staserg - Четверг, 12.09.2019, 15:46
в патче ключи будут апнуты, если появятся идеи как еще их можно переделать (естественно с реализацией, а не просто в голове) - переделаем, переставайте флудить об одном и том же команда все еще состоит из 3х человек (не роботов)
Сообщение отредактировал Hesvul - Четверг, 12.09.2019, 15:57
Кто в курсе, как обстоят дела в «D.A.R» с оружием, какой hud_fov там, и у всего ли оружия нормальное положение при прицеливании и стрельбе? А то в чистом Dead Air с этим большие проблемы. Стоит ли скачивать только из-за этого «D.A.R» или нет? Если с оружием всё нормально, то конечно же обязательно тогда скачаю. А то в Dead Air невозможно просто настроить всё оружие одинаково.
Сообщение отредактировал alex5773 - Четверг, 12.09.2019, 16:56
Staserg, ключи немного по другому принципу открывают, в текущем фиксе достаточно упрощено получить с них что-то стоящее, а в готовящемся патче добавится еще некоторые альтернативные возможности связанные с этим.
Цитатаalex5773 ()
у всего ли оружия нормальное положение при прицеливании и стрельбе? А то в чистом Dead Air с этим большие проблемы.
В готовящемся патче для DAR, поправлено положения множества базового оружия из Dead Air (все пистолеты, часть карабинов и автоматов) и положения из некоторых новых стволов (автоматы Томпсона, Винчестер, новый Ауг, пистолеты и т.д.), которое можно было поправить, вернее хватило терпения.
Почему не все? - т.к. в чистом Dead Air, базовая корректировка положения оружия в режиме разработчика вылетает, то пришлось адаптировать каждый ствол в другой мод - корректировать положение оружия на его базе и переносить полученные координаты обратно в Dead Air, вернее DAR - результативно, но ч-з "танцы с бубнами".
Macaces, Новые ножи можно получить только эксклюзивно
Проходя те или иные ветки за каждую фракцию, в виде наград за выполнения основных веток квестов или эпизодов. Затестить можно также и на Арене. Все новые ножи отличаются по убойности и такому параметру, как "удача" - чем круче и дороже клинок, тем выше удача в луте...
Сообщение отредактировал Graffsam - Четверг, 12.09.2019, 18:05