6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Всю тему штудировать слишком долго, поэтому если кому не сложно и вообще не лень объясните, имеется ли мод/конфиг/что угодно, что к чертям убирает поломку отдельных частей (таких как например спусковой крючок) у оружия? Я ни в коем случае не хочу убирать поломку оружия как такового, однако от конкретно износа деталей ствола избавится бы хотел, ибо в это невозможно играть, потому как выпуская полтора рожка из АКСу - загрязняется ствол/деформируется пружина, и оружие начинает клинить через каждую вторую пулю. На такое ни ремкомплектов не напосешься, ни денег технику (да и бегать каждый раз туда сюда только чтобы исправить проклятущую ствольную коробку не очень весело). P.S. Если это можно как-то самостоятельно исправить в конфигах, или хотя бы уменьшить шанс износа деталей - подскажите как, тогда сам справлюсь.
вы понимаете что дать функцию торговли не одно и тоже, что и квесты?
Да, но в Войнах Группировок те же торговцы прекрасно дают квесты. Правда, там они не нужны, но всё же. Опять таки, можно прописать всем важным НПС (кроме Волков и подобной шушеры) гп Trader, сразу их выживаемость повысится, а делается это не сложно.
AgressorPRO, они дают определённый квест или у них повторяющиеся квесты на зачистку и прочее? помню вроде что повторяющиеся, но опять таки повторю что это разные вещи, к тому же дополню что в некоторых местах разные движки, в целом - разные моды, в частности - разные разработчики, иначе многие функции с удовольствием были бы добавлены
Сообщение отредактировал Hesvul - Среда, 08.01.2020, 20:46
Подскажите как зделать чтобы на свалке НПС обменщик радиодеталей и всякой всячины, не бегал как угорелы если тушкан в депо забежит, ибо он выбегает с депо и бежит к другим мутантам... не хочу его делать бесмертным !
Добавлено (09.01.2020, 17:24) --------------------------------------------- а что перк Геолог не работает ??? в DA чистом !
— Увеличение шанса нахождения артефактов в аномальных полях.
В ранних патчах бета-теста игры шанс срабатывания «Геолога» составлял целых 50%, что делало этот навык обязательным к выбору и существенно облегчало игру. Сейчас же этот навык сильно урезали и его шанс колеблется в пределах от 10% до 15-20%. Таким образом вы не ощутите существенной пользы от него во время исследований, а набрать нужное количество денег и редких артефактов с легкостью можно будет и в «чистой» игре.
ВНИМАНИЕ! Есть и альтернативное мнение по поводу данного навыка. Артефакты респавнятся по следующей схеме - есть глобальный шанс спавна артов в аномалии, у аномального поля есть индивидуальное количество попыток спавна и максимальное количество артов, одновременно находящихся в нем. Происходит выброс, в аномальном поле срабатывает глобальный шанс спавна артефакта столько раз, сколько указано у поля. Суть изменений «Геолога» была такая - глобальный шанс был слишком высоким (допустим, 40%), навык давал, допустим еще 20% сверху. Итого, если у аномалии прописано две попытки заспавнить арт, она попытается с 60% шансом заспавнить арт два раза. После изменения глобальный шанс был порезан (допустим, до 20%), и «Геолог» тоже, соответственно (допустим, до 10%). Т.е. навык как и раньше увеличивает изначальный шанс на 50%, другое дело, что этот шанс был порезан. По итогу выходит, что его актуальность наоборот выросла в сравнении с предыдущей версией, т.к. раньше и без перка арты слишком часто спавнились. Навык можно взять по желанию.
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Четверг, 09.01.2020, 18:58
Добавлено (09.01.2020, 21:31) --------------------------------------------- 13stalker13, спасибо, но всеровно хочу зделать чтобы он стоял там как вкопаный,так как он безоружный !
Добавлено (09.01.2020, 23:28) --------------------------------------------- подскажите плз. а обменщик артефактов на медец. на Свалки бегает ? както он умер в начале токо первый раз на свалку пришол а его уже небыло !
Зацените какая крутая модель гп5 в СоС 1.5. Видно что люди постарались, на каждый визуал сделали соответствующие им предметы и ещё заморочились с 3д моделями, а не просто картинку добавили в dds ресурсы. Я бы поменял эо-20 на гп5 который более распространён, да и модель эо20 более достоверная в hd паке нпс, а не здесь.
СЦЕНА ПЕРВАЯ ... Холод: "Бедный Йорик! – Я знал его, Горацио. Это был человек бесконечного остроумия, неистощимый на выдумки. Он тысячу раз таскал меня на спине. А теперь это само отвращение и тошнотой подступает к горлу. Здесь должны были двигаться губы, которые я целовал не знаю сколько раз." ...
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Пятница, 10.01.2020, 07:32