Случайная подборка модов
Road To The North
3.7
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Lost World Condemned
3.5
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Швеция  KazakHD5770
Пятница, 14.02.2014, 17:30 | Сообщение # 2026
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

hi_flyer, раз уж зашёл разговор про баланс, а баланс связан с торговлей, то предлагаю раздать торговцам патроны ко всему оружию, которое они продают. Ещё нужно снизить радиус жгучих пухов да и вообще почти всех аномалий.

У РПК-74 жуткая отдача. Это утяжелённая версия АК-74 - с чего там отдача за один выстрел должна быть в разы больше? Всё наоборот должно быть, только скорость восстановления точности нужно снизить, т.к. тяжёлое оружие сложнее приводить в исходное положение.

Добавьте 7.62х39 патрон для АКМ, неправильно что СВДшный патрон 7.62х54 используется в АКМ.

Добавить негативные свойства некоторым артефактам. Чтобы артефакты на выносливость и восстановление здоровья снижали сытость, что вполне логично.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Япония  hi_flyer
Пятница, 14.02.2014, 18:01 | Сообщение # 2027
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата dr_shtopor ()
Убрать пси-фон у ворот на Генераторы.


Дело в том, что бы этот фон пропал, нужно поговорить с журналистом. Просто так на генераторы попасть нельзя (хотя можно на авто быстро проехать, но в патче это будет пофиксено).

Монстров будет меньше.

KazakHD5770,
Оружие пофиксено.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Пятница, 14.02.2014, 18:05 | Сообщение # 2028
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

hi_flyer, а в моде есть Ручной гранатомёт ГМ-93?
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 14.02.2014, 18:13 | Сообщение # 2029
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

hi_flyer, хорошо. Осталось только подождать wink
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 14.02.2014, 18:36 | Сообщение # 2030
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

hi_flyer, а нельзя ли сделать так, чтоб на кордоне ГГ без надобности не нападал на блокпост. А то многие сразу же выносят вояк и на тебе хабар. Я знаю, там в деревне один новичок предупреждает, что на блокпост соваться не стоит, Жаба обидеться. Надо бы добавить диалог Жабе, что нападение на блокпост выйдет боком ему и ГГ. Если ГГ все таки попробует вояк на крепость, то Жаба отказывается с ним говорить и требует большие деньги, чтоб наладить отношение с вояками. Ну можно что-то другое придумать.
Сообщение отредактировал Mirage - Пятница, 14.02.2014, 18:38
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 14.02.2014, 18:38 | Сообщение # 2031
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Doctor-Zombi ()
а в моде есть Ручной гранатомёт ГМ-93?


Нет. Некому дотекстурить модель.

Mirage,

В патче будет.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Пятница, 14.02.2014, 18:48 | Сообщение # 2032
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

hi_flyer, круууутоооо! Уже сразу диз-доки вспоминаются. Если бы еще механика торговца была как в диз-доках, то вообще зашибись!
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 14.02.2014, 19:02 | Сообщение # 2033
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата dr_shtopor ()
Ну например так:


Считаю самым важным в балансе, чтобы по-возможности деньги силы не имели. Либо их мало, либо цены высокие. Но лучше чтобы было ближе к Fallout 3(если кто знает- там цены без большого кол-ва нулей, деньги(валюта) ценятся лучше игроком). Т.е чтобы стремиться нужно было патроны искать по тайникам, выменивать на арты и или части монстров, а за деньги купить было бы нельзя. Тогда стимул исследовать-будет преобладать над тасканием калашей к торгашам.

Ну, а если же игрок хочет таскать калаши, то сделать цены ровными, а не так, что G-36 принес(это я в общем, не про OLR), и продал ее за 100000, а, к примеру, аптечка стоит всего 1000, а костюмчик мощный 50000. Т.е чтобы миллионером ну никак не стать.

И мое любимое: убивания с первого выстрела быть не должно, ибо теряется нуждаемость в аптечках и бинтах.

Надеюсь, что-то примерно так вы уже все сделали/сделаете в патче, просто как небольшое мнение со строны(все же 6 лет игры в Сталкер какие-то каноны идеализации привнесли), если будет интересно ув. разработчикам smile
Сообщение отредактировал gromila_63 - Пятница, 14.02.2014, 19:04
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 14.02.2014, 19:13 | Сообщение # 2034
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Раз пошла такая пьянка выскажу свои мысли:
1)Если уменьшить количество монстров,то мод потеряет большую часть своей привлекательности.
Но вот прописать им места спавна подальше от обитаемых мест.
2)Переработайте баланс оружия или стойкость монстров и НПС.
Не будем говорить за химеру и псевдогиганта.Но зомби,кровосос,собаки и прочие которые держат 2-3 выстрела 12 калибра в голову это дикость.Голова от выстрела в упор 12 калибром разлетаться должна smile .В любом случае попадание в голову фатально.Оружие усилить просто необходимо.
3)Неплохо было бы разбросать по укромным местам рюкзачки с нычками.Валяющиеся на крышам и на земле аптечки,бинты и прочее - это странно.Что толку от заплесневелого бинта не говоря уже о отсыревших патронах?
Да и локации исследовать будет интереснее.
4)Верните оружию оптику.Или введите по разнообразнее.Один прицел на все пушки это нонсенс.Хорошая СВД с прицелом повышеной кратности то что нужно против кровососов.
5)В оригинале Стрелок находит по наводке Болотного доктора в комнате 226 не только декодер,но и экзу.
Можно сделать что бы после ограбления приходила смс с указанием тайника с экзой,хорошим стволом и патронами.Как вариант.Ну или квест на получение снаряги.
6)Добавить торговцам патронов.Товар самый ходовой,а его мало.
7)Побольше сталкеров.Как военных,так и группировок на блокпосту и заставах.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 14.02.2014, 19:23 | Сообщение # 2035
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата petr-la ()
3)Неплохо было бы разбросать по укромным местам рюкзачки с нычками.Валяющиеся на крышам и на земле аптечки,бинты и прочее - это странно.Что толку от заплесневелого бинта не говоря уже о отсыревших патронах?
Да и локации исследовать будет интереснее.


Люто плюсую, стимул должен быть.

Цитата petr-la ()
6)Добавить торговцам патронов.Товар самый ходовой,а его мало.


Лучше все же делать обмен на части монстров/арты/стволы-опять же лучший стимул будет исследования мира, а также будет более приятно получать эти патроны.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  UKROPUS
Пятница, 14.02.2014, 19:32 | Сообщение # 2036
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 185
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2014

А меня все устраивает, ибо привык ко всему.Лишь бы по больше фишек из дизайн-документов, да квестов из них.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 14.02.2014, 19:51 | Сообщение # 2037
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата gromila_63 ()
Лучше все же делать обмен на части монстров/арты/стволы-опять же лучший стимул будет исследования мира, а также будет более приятно получать эти патроны.

Согласен, будет стимул охотится на монстров. А то в игре части тела монстров не особо нужны. Деньги за них гроши, почти никто не покупает. А то так хоть будешь знать, что патроны не зря потратил. Но есть одно но, если патронов в игре будет навалом, никому это не нужно будет.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 14.02.2014, 20:02 | Сообщение # 2038
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Mirage ()
Но есть одно но, если патронов в игре будет навалом, никому это не нужно будет.


Такая проблема решается несложно: за 10 хвостов выдавать не 1000 патронов, а 10. Ну это грубо, просто для наглядности привел пример wink

А как раз, чтобы патронов не было навалом, их нужно убрать из продажи и излишне из лута. А вот нычки в укромных местах-это было бы идеально. Т.е добыча патронов: 1)разрядка оружия(в луте все равно крохи)
2) Обмен
3)Нычки, тайники и пр. smile

Надеюсь, мой пост предыдущий будет рассмотрен все же, там еще несколько важных аспектов, один из других вытекающих.
Сообщение отредактировал gromila_63 - Пятница, 14.02.2014, 20:06
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Domestos
Суббота, 15.02.2014, 00:12 | Сообщение # 2039
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Начал работу по ретекстурингу оригинального контролёра, ибо имеющаяся в моде шкурка просто вырвиглазная (Да-да, зато каноничная, пофиг.) Ну не нравятся мне его лоурез-трусики.







В планах ретекстур карликов, зомби и прочего лоурез хлама.

Цитата hi_flyer ()
Нет. Некому дотекстурить модель.

Ты издеваешься? Кидай, доделаю.
Сообщение отредактировал Domestos - Суббота, 15.02.2014, 00:50
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Украина  Bryndza
Суббота, 15.02.2014, 00:17 | Сообщение # 2040
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2013

Domestos, вау, наконец-то на форуме появился человек с прямыми руками smile Жаль подписаться на вас нельзя, чтобы было легче следить за новостями.
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Поиск: