Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
История Конвона. Часть первая
3.1
Путь Бандита
2.0
День одиночки
1.6
Последний день
3.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Сомали  TEMKA-98
Воскресенье, 11.05.2014, 22:21 | Сообщение # 2641
Статус:
Новичок:
Сообщений: 363
Награды: 6
Регистрация: 07.01.2014

qwerty7569, качай и проходи версию 2.0
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.05.2014, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2014
Украина  WALL-E
Понедельник, 12.05.2014, 17:34 | Сообщение # 2642
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата Nickooo1 ()
Вот самые выделяющиеся особенности 2.1 версии.
Главное, чтобы спавн в порядок привели. На Свалке в особенности. И билдовское оружие.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.05.2014, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Российская Федерация  Himeron
Суббота, 17.05.2014, 16:18 | Сообщение # 2643
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 4
Регистрация: 25.04.2014

Можно ли как нибудь убавить количество монстров на ЧАЭС?
Иначе у меня видеокарта расплавится wacko
  Злобная реклама
Суббота, 17.05.2014, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2014
Российская Федерация  Nickooo1
Суббота, 17.05.2014, 16:24 | Сообщение # 2644
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 438
Награды: 2
Регистрация: 13.06.2013

Himeron, а причем тут видеокарта? количество мутантов грузит процессор.

Добавлено (17.05.2014, 16:24)
---------------------------------------------
Himeron, если у тебя греется видюха, то это либо от от того, что стоит динамическое освещение, либо нужно смазать ее термопастой, почистить.

  Злобная реклама
Суббота, 17.05.2014, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2013
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 19.05.2014, 01:23 | Сообщение # 2645
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012


Это р2, динамика. Очень рекомендую сделать для динамики вот такие настройки по умолчанию:
r2_sun_lumscale 0.7 ну или 1 хотя тогда днём солнце ярковато.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_tonemap off
Если конечно есть желание ещё чуть чуть приблизить динамику к ТСС. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 19.05.2014, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 19.05.2014, 01:35 | Сообщение # 2646
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Сергий, довольно правдоподобно смотрится. Только на первом скрине, при таком солнце, окружающие объекты должны были бы сильнее залиться светом от него, а сейчас как-то однообразно выглядит.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.05.2014, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Deathstars
Вторник, 20.05.2014, 18:22 | Сообщение # 2647
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2012

Цитата Сергий ()
Это р2, динамика. Очень рекомендую сделать для динамики вот такие настройки по умолчанию:
r2_sun_lumscale 0.7 ну или 1 хотя тогда днём солнце ярковато.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_tonemap off
Если конечно есть желание ещё чуть чуть приблизить динамику к ТСС. smile

Спасибо за совет, давно искал нужные значения.
  Злобная реклама
Вторник, 20.05.2014, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Япония  hi_flyer
Вторник, 20.05.2014, 22:44 | Сообщение # 2648
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Исправленый вариант р2 из первого ОЛР (ака билд 1469)







Добавлено (20.05.2014, 22:44)
---------------------------------------------
! Будет опционально !

  Злобная реклама
Вторник, 20.05.2014, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Nickooo1
Среда, 21.05.2014, 05:09 | Сообщение # 2649
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 438
Награды: 2
Регистрация: 13.06.2013

hi_flyer, ого, тень ГГ на динамике!
  Злобная реклама
Среда, 21.05.2014, 05:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2013
Российская Федерация  SystemMan
Четверг, 22.05.2014, 21:30 | Сообщение # 2650
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 04.05.2012

Картинка всё равно выглядит замыленной и размытой.
А вообще есть такой вопрос по локациям:
Локации будут располагать большим количеством лесистых участков?
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 22.05.2014, 21:32 | Сообщение # 2651
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата SystemMan ()
Картинка всё равно выглядит замыленной и размытой.

Такова оссобенность этой версии р2.

Цитата SystemMan ()
Локации будут располагать большим количеством лесистых участков?

Нет.
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  DEM
Четверг, 22.05.2014, 21:45 | Сообщение # 2652
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Nickooo1 ()
hi_flyer, ого, тень ГГ на динамике!

Вы только проснулись и из пещеры вылезли? Уже давно прикрутили тень ГГ на Р2

Цитата hi_flyer ()
Такова оссобенность этой версии р2.

А если покрутить настройки HDR в user.ltx?
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 22.05.2014, 21:56 | Сообщение # 2653
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата jein ()
А если покрутить настройки HDR в user.ltx?

Проще будет выбрать режим аля 2.0
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Nickooo1
Пятница, 23.05.2014, 05:55 | Сообщение # 2654
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 438
Награды: 2
Регистрация: 13.06.2013

jein, не замечал, на полной динамике у меня лично такого нет, если же вы имеете ввиду, что в других модах это давно появилось, то это я знаю. Но в OLR такого еще не было насколько я знаю.
Сообщение отредактировал Nickooo1 - Пятница, 23.05.2014, 05:58
  Злобная реклама
Пятница, 23.05.2014, 05:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2013
Российская Федерация  SystemMan
Пятница, 23.05.2014, 15:54 | Сообщение # 2655
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 04.05.2012

Цитата Nickooo1 ()
jein, не замечал, на полной динамике у меня лично такого нет, если же вы имеете ввиду, что в других модах это давно появилось, то это я знаю. Но в OLR такого еще не было насколько я знаю.

Извини за дурацкий вопрос, но ты включал тень от солнца в настройках?
Я почему спрашиваю то:
Раньше когда играл всегда вырубал эту функцию, я тогда ещё не знал одной консольной команды, которая бы избавляла меня от глючных теней- и всё время играл с выключенными тенями от солнца.Включать стал , только тогда, когда в Complete играл.

Добавлено (23.05.2014, 15:54)
---------------------------------------------

Цитата hi_flyer ()
Проще будет выбрать режим аля 2.0

То есть в версии 2.5 будет 2 вторых рендера?
  Злобная реклама
Пятница, 23.05.2014, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2012
Поиск: