Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Гондурас  macron
Пятница, 14.11.2014, 00:56 | Сообщение # 4906
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Неофициальный фикс 4 для мода OBLIVION LOST REMAKE 2.5

https://yadi.sk/d/tD_q6rK-chU6g

Установка:
1. Из папки с игрой стереть папку gamedata от предыдущего фикса (если таковая была).
2. Разархивировать всё в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1", перезаписывая имеющиеся файлы.
3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd.
4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. Обновились примечания и рекомендации по настройке FOV.
5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы полностью сработал фикс заставок, новая игра необходима.

Список изменений:
Сообщение отредактировал macron - Пятница, 14.11.2014, 01:01
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Украина  mageytash
Пятница, 14.11.2014, 15:12 | Сообщение # 4907
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 483
Награды: 11
Регистрация: 13.04.2014

macron, шикарно! biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2014
Российская Федерация  jeorje
Пятница, 14.11.2014, 23:13 | Сообщение # 4908
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2014

macron спасибо!.. но всё же о золотой середине хотелось бы позанудничать, то есть в оригинале (мода) никуда дойти до голодного обморока не успеваешь, а с фиксом - как мне показалось, только начал перепроходить - вообще смысл еды практически пропал, пары сухариков на всё прохождение хватит (утрируя)..
Сообщение отредактировал jeorje - Суббота, 15.11.2014, 00:29
  Злобная реклама
Пятница, 14.11.2014, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2014
Гондурас  macron
Суббота, 15.11.2014, 00:53 | Сообщение # 4909
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата jeorje ()
пары сухариков на всё прохождение хватит (утрируя)..

В actor.ltx правь параметр satiety_v. Чем больше цифра, тем больше хочется жрать. Когда через месяц мучительных экспериментов и тестов выработаешь оптимальный вариант, советуй его тов. Флаеру для включения в следующую версию.
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 15.11.2014, 03:01 | Сообщение # 4910
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

OLR 2.5... Столкнулся на ЧАЭС (первое посещение) с таким вылетом:

Expression : child
Function : xrServer::Perform_destroy
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp
Line : 22
Description : child registered but not found [47366]

- возле Саркофага "бюреры-снайперы" убили, вылет произошел при загрузке сейва, сделанного минутой ранее почти на том же месте. При перезагрузке вроде бы не повторяется.

-----------------

А, не, нифига - повторяется. Монолитовцы на этот раз убили, попытка загрузки сейва (уже заново сохранился, прошел ближе к входу в саркофаг) и опять вылет с таким же логом при загрузке после смерти.

-----------------
Обана, добежал без перезагрузок до входа в саркофаг, как только попытался перейти на локацию - сразу же вылетело с этим логом, т.е. в сам Саркофаг не попасть.

-----------------
При вылетевшей попытке попасть в Саркофаг игра успела сделать автосейв перехода на локацию, вроде загрузился с него Саркофаг. Посмотрим, будут ли дальше вылеты.

-----------------
Внутри Саркофага, тьфу-тьфу-тьфу, вылетов после загрузки сейва при смерти нет, играем дальше.

-----------------
Дальше, на других уровнях, игралось нормально, но при возвращении на ЧАЭС во второй раз опять та же фигня - стабильно вылетает при загрузке игры после смерти, либо при попытке перехода в Саркофаг или на Генераторы. Только на этой локации. Лог вылета абсолютно тот же.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 15.11.2014, 05:08
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 03:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Суббота, 15.11.2014, 12:51 | Сообщение # 4911
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Dorian23Grey ()

- возле Саркофага "бюреры-снайперы" убили, вылет произошел при загрузке сейва, сделанного минутой ранее почти на том же месте. При перезагрузке вроде бы не повторяется.

-----------------

А, не, нифига - повторяется. Монолитовцы на этот раз убили, попытка загрузки сейва (уже заново сохранился, прошел ближе к входу в саркофаг) и опять вылет с таким же логом при загрузке после смерти.

-----------------
Обана, добежал без перезагрузок до входа в саркофаг, как только попытался перейти на локацию - сразу же вылетело с этим логом, т.е. в сам Саркофаг не попасть.

-----------------
При вылетевшей попытке попасть в Саркофаг игра успела сделать автосейв перехода на локацию, вроде загрузился с него Саркофаг. Посмотрим, будут ли дальше вылеты.

-----------------
Внутри Саркофага, тьфу-тьфу-тьфу, вылетов после загрузки сейва при смерти нет, играем дальше.

-----------------
Дальше, на других уровнях, игралось нормально, но при возвращении на ЧАЭС во второй раз опять та же фигня - стабильно вылетает при загрузке игры после смерти, либо при попытке перехода в Саркофаг или на Генераторы. Только на этой локации. Лог вылета абсолютно тот же.


Вылеты на ЧАЭС после смерти - старая проблема. У меня, да и у некоторых других игроков, я думаю, она тоже была.
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 15.11.2014, 20:40 | Сообщение # 4912
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Cartoteka ()
Вылеты на ЧАЭС после смерти - старая проблема.


А исправлений никаких с тех пор не появилось? Что это вообще за "child" такой, из-за которого вылет происходит? В Сталкере же нет детей.
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Enclave
Суббота, 15.11.2014, 20:45 | Сообщение # 4913
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата Dorian23Grey ()
Дальше, на других уровнях, игралось нормально, но при возвращении на ЧАЭС во второй раз опять та же фигня - стабильно вылетает при загрузке игры после смерти, либо при попытке перехода в Саркофаг или на Генераторы. Только на этой локации. Лог вылета абсолютно тот же.

Думаю это связанно со спавном мутантов. И помогает только когда перезапускаешь игру и снова сейв, как-то так. Из-за этого возможно и происходил вылет только на ЧАЭСе. Надеюсь в следующей версии спавн на ЧАЭСе поправят, может быть из-за этого бывает такой вылёт.
Сообщение отредактировал Enclave - Суббота, 15.11.2014, 23:38
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 15.11.2014, 20:50 | Сообщение # 4914
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Enclave ()
Думаю это связанно со спавном мутантов.


- Может быть. Под "child" по моим прикидкам как-то подходит разве что мелкий зеленый карлик. И на ЧАЭС вообще писец как много монстров. Мой комп, который Misery с его спавном и всеми графическими приблудами тянет нормально на улучшенной динамике, как и многие современные игры, в OLR 2.5 на ЧАЭС на статичном освещении начал сильно тормозить из-за этих нещадных орд. Представляю, что творится на более слабых системах.
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Суббота, 15.11.2014, 22:01 | Сообщение # 4915
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

С сайта АМК:
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 15.11.2014, 22:11 | Сообщение # 4916
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Sikorskyi, спасибо за информацию. hi_flyer, было бы ОЧЕНЬ неплохо включить исправление этого в патч 2.6, потому что кроме ЧАЭС все остальные локации стабильны и надо что-то с этим делать. И я бы посоветовал все же преуменьшить кол-во всех мутантов на ЧАЭС при обоих посещениях, особенно гражданских зомби. Толку от них реально мало, как от противников, на такой большой локации, визуально атмосферы тоже не добавляют, т.к. вместо ожидаемой красивой широкой толпы они, лично у меня, кучкуются и маршируют в строгую вереницу один за другим и так несколькими большими вереницами. И раз уж на то пошло - собачек на свалке тоже преуменьшить. И тормозит, и ходить там невозможно. Хотя бы раза в 2 сократить. Я-то игрок хардкорный, мне любая топь по плечу, но многим поскромнее может не понравиться и столь прекрасный мод забросят на второй локации. А в остальных локах все чудесно, население живностью, НПС и общий а-лайф в версии 2.5 на мой взгляд практически идеален. Можно было бы еще в некоторых местах тварек поуменьшить, но реально это нужно только на ЧАЭС и на Свалке, хотя бы даже из технических соображений.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 15.11.2014, 22:12
  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  AzzzA
Суббота, 15.11.2014, 23:13 | Сообщение # 4917
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Странно как-то,понял что не люблю одиночество в билдах.
Атмосфера высшая похвала,но она же нагоняет в депрессивную тоску,в купе со звуками просто невозможно играть более одного часа.Вылезают какие-то детские страхи,общая психоделичность положения просто превращает игру в некое испытание.Уже честно боюсь продолжать играть.
Такого ощущения нет ни в лост ворлдах,ни в мизери.
Первые версии были как-то помягче...

Добавлено (15.11.2014, 23:13)
---------------------------------------------
В общем hi_flyer добился,нет даже перелез планку 1935 билда,что делает его еще одним богом моддинга уровня Сяка или антрега ИМХО

  Злобная реклама
Суббота, 15.11.2014, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Воскресенье, 16.11.2014, 00:47 | Сообщение # 4918
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Dorian23Grey ()
- Может быть. Под "child" по моим прикидкам как-то подходит разве что мелкий зеленый карлик. И на ЧАЭС вообще писец как много монстров. Мой комп, который Misery с его спавном и всеми графическими приблудами тянет нормально на улучшенной динамике, как и многие современные игры, в OLR 2.5 на ЧАЭС на статичном освещении начал сильно тормозить из-за этих нещадных орд. Представляю, что творится на более слабых системах.


Лично я считаю, что автор хотел показать игроку:
- гон. Нельзя же допустить, чтобы кто-то дошёл до центра.
- войну Зоны. Дело в том, что в диз-доках описано, мол, после отключения Выжигателя, надо Припятью будут летать истребители, танки, военные операции... Государства будут зомбироваться... Я думаю, что таким образом Зона распространяла своё влияние.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Drone_Ambient
Воскресенье, 16.11.2014, 01:15 | Сообщение # 4919
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата AzzzA ()
Атмосфера высшая похвала,но она же нагоняет в депрессивную тоску
Я этим и восхищён. Как-то поставил мод ночью для пробы, так и проиграл до самого утра - атмосфера затянула.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 16.11.2014, 01:28 | Сообщение # 4920
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Cartoteka ()
Лично я считаю, что автор хотел показать игроку:
- гон. Нельзя же допустить, чтобы кто-то дошёл до центра.
- войну Зоны.


Да, я согласен, тут все правильно сделано и я нигде не сказал, что это надо убирать. Выполнено очень круто. Просто нужно уменьшить кол-во существ по указанным выше причинам. Чтобы тот же гон на ЧАЭС был играбельным забегом хотя бы, а не забегом-слайд-шоу.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 16.11.2014, 01:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: