Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Судьба Зоны 0.5
3.9
Mysterious Zone
4.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  katen
Воскресенье, 16.11.2014, 10:00 | Сообщение # 4921
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 10.11.2010

У меня такая беда
Когда выполняла квест спасти военного на фабрике убила конролера . Сопровождаю его а тут летит вертолет и в меня ракетами. начинала играть с того момента после того как спасла ждала пока он один не дойдет до базы после шла к жабе по дороге опять верт. меня убивает.PS Патч стоит.
Сообщение отредактировал katen - Воскресенье, 16.11.2014, 10:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2010
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 16.11.2014, 10:03 | Сообщение # 4922
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

katen,

Следи, чтобы поблизости военных не оказалось. Как только они тебя заметит, прилетит вертолет. Это проблема распространенная, хотя у меня ее не возникало.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  katen
Воскресенье, 16.11.2014, 10:52 | Сообщение # 4923
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 10.11.2010

pauk_200,
Дело в том что военных нет когда выхожу от жабы после того как сдала квест дохожу до моста а верт . так и крутится не улетает
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2010
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 16.11.2014, 10:56 | Сообщение # 4924
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Как я понял, фикс macronа и оф.патч совместимы между собой?
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Alexandr220184
Воскресенье, 16.11.2014, 12:31 | Сообщение # 4925
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата katen ()
Когда выполняла квест спасти военного на фабрике убила конролера . Сопровождаю его а тут летит вертолет и в меня ракетами.

Просто подлечи его и пусть он уходит, а ты стой в этом ангаре. Когда он дойдёт до того места, куда ты его должна довести, то задание засчитывается и ты спокойно идёшь сдавать квест Жабе. И при этом вертолёт по тебе не стреляет.
Когда поблизости с ГГ военные, то вертушка всегда начинает палить по тебе. Проверенно не однократно, лично!
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Российская Федерация  katen
Воскресенье, 16.11.2014, 13:55 | Сообщение # 4926
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 10.11.2010

Alexandr220184, Спасибо огромное теперь буду знать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2010
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 16.11.2014, 19:50 | Сообщение # 4927
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Всем желающим поучаствовать в тесте движка 1.0007 писать мне в ЛС.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Гренландия  Stalker89
Воскресенье, 16.11.2014, 21:36 | Сообщение # 4928
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Честно говоря, мод не очень понравился. Безусловно в нём есть много положительных моментов, но этот бешеный хардкор, тяжёлая атмосфера сильно портят всю модификацию. Я считаю, что OLR требует серьёзной доработки, которая исправит все баги, вылеты, недочёты мода, сделает мод менее хардкорным.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 16.11.2014, 23:03 | Сообщение # 4929
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Итак, я решил слить пре-альфу террейна Уровня 12. Никакой ценности он (террейн) не имеет, после я сделал финальный террейн с нуля (который был сделан в стиле билда 1114), а эту версию предал анафеме благополучно забыл. Сегодня вспомнил, решил показать первоначальный вид ландшафта уровня. В архиве .max сцена, .obj файл террейна и его текстура. Качать стоит только тем, кто хотя-бы знает макс на уровне "нажать на ярлык программы и клацнуть по кнопке Open/Import"
Ссылка
Рендер террейна, сделанный на скорую руку:
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Польша  acidicMercury8
Воскресенье, 16.11.2014, 23:15 | Сообщение # 4930
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 9
Регистрация: 16.05.2012

Karma, ого! Вот так слив!) Спасибо) Посмотрим что там
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  vinc
Воскресенье, 16.11.2014, 23:40 | Сообщение # 4931
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Dorian23Grey Пипец чуть не умер, как почитал про измышления "что такое child и про детей", ты просто жгешь напалмом.
Логическая цепочка шедевральна: ЧАЭС Error Chiold- Зеленые карлики - Много монстров, но у меня крутой комп - Советую убрать монстров на ЧАЭС
А про собачек на свалке, я категорически не согласен - они шлёпаются в два тычка с помощью аномалии на той же дороге.

Забыли видать люди, что в аномалии можно заманивать монстров, для чего собачки отлично служат...
Сообщение отредактировал vinc - Воскресенье, 16.11.2014, 23:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 17.11.2014, 00:02 | Сообщение # 4932
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата vinc ()
Забыли видать люди, что в аномалии можно заманивать монстров, для чего собачки отлично служат


Именно так я их и укокошил, в тех двух аномалиях, что на растекшейся по асфальту воде - но потратил на это порядка часа, если не больше) Потому как подыхал постоянно, но с сотой попытки удалось...

Другого варианта прохождения этого места на начальном этапе игры я, кстати, вообще не представляю.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 17.11.2014, 00:03
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Афганистан  asdfghjkl
Понедельник, 17.11.2014, 02:09 | Сообщение # 4933
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2014

Цитата vinc ()
А про собачек на свалке, я категорически не согласен - они шлёпаются в два тычка с помощью аномалии на той же дороге.

Правда это больше похоже на багоюзерство нежели на нормальное прохождение, особенно если учесть что по лору слепые псы вроде как должны чуять аномалии и радиацию.
Дело конечно в фломастерах, но вот лично мне пустынная первая версия мода ближе этих толп собак и кровососов.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2014
Российская Федерация  jeorje
Понедельник, 17.11.2014, 02:19 | Сообщение # 4934
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2014

Цитата macron ()
В actor.ltx правь параметр satiety_v. Чем больше цифра, тем больше хочется жрать. Когда через месяц мучительных экспериментов и тестов выработаешь оптимальный вариант, советуй его тов. Флаеру для включения в следующую версию.

спасибо, подкручу, подзатяну, так сказать, гаечки)).. но согласен, должен был просто нагуглить сей параметр, сделать "под себя" и не парить лишний раз никому мозг, постараюсь учесть..

вижу тут про собак на свалке, просто недавно прошёл, там вышка ведь торчит в двух шагах, я эту свору как увидел, так сразу на вышку, а оттуда гранатками, да одиночными; почти целый вечер просидел, хорошо банка тушёнки на вышке нашлась))).. если об этом моменте речь, а то мож потом ещё будут..

вот ещё такое дело, опять не удалось тихо выкрасть документы с блокпоста, но сохранки корявые, сколько не загружайся до шухера, вертолёт всё едино уже бомбит, вояки стреляют, мегафон орёт; так может есть, типа, нетрадиционный метод их утихомирить и баиньки отправить, файлик какой-нито подредактировать или ещё как-то??.. только не напрочь, разумеется, а до нового обнаружения, если таковое приключится..
Сообщение отредактировал jeorje - Понедельник, 17.11.2014, 02:57
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 02:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2014
Российская Федерация  vinc
Понедельник, 17.11.2014, 20:01 | Сообщение # 4935
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Dorian23Grey, не багоюзанье это.
Тему про загон врагов в аномалии продвигали еще разработчики ТЧ продвигали со времен, пардон, разработки.

Использование ландшафта, аномалий, времени это не багоюзание и правильный геймплей, даже на дом от кровосаса залезть -это нормально и расстрелять его от туда нафиг. А вот исли найти глюк когда монстр не может тебя на камушке увидеть это да, это -баг.

Я на ростке двух кровососов выцеливал с другой стороны карты из Вала пока солнце садиться не начало и особо не вижу в этом обмана игры, когда они забегали во двор я убегал подальше.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Поиск: