Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
NEYA Online
3.1
История Борланда.Пролог
3.8
NZK MOD 1.3
3.2
Время перемен v2.0
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  katen
Воскресенье, 16.11.2014, 10:00 | Сообщение # 4921
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 10.11.2010

У меня такая беда
Когда выполняла квест спасти военного на фабрике убила конролера . Сопровождаю его а тут летит вертолет и в меня ракетами. начинала играть с того момента после того как спасла ждала пока он один не дойдет до базы после шла к жабе по дороге опять верт. меня убивает.PS Патч стоит.
Сообщение отредактировал katen - Воскресенье, 16.11.2014, 10:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2010
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 16.11.2014, 10:03 | Сообщение # 4922
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

katen,

Следи, чтобы поблизости военных не оказалось. Как только они тебя заметит, прилетит вертолет. Это проблема распространенная, хотя у меня ее не возникало.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  katen
Воскресенье, 16.11.2014, 10:52 | Сообщение # 4923
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 10.11.2010

pauk_200,
Дело в том что военных нет когда выхожу от жабы после того как сдала квест дохожу до моста а верт . так и крутится не улетает
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2010
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 16.11.2014, 10:56 | Сообщение # 4924
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Как я понял, фикс macronа и оф.патч совместимы между собой?
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Alexandr220184
Воскресенье, 16.11.2014, 12:31 | Сообщение # 4925
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата katen ()
Когда выполняла квест спасти военного на фабрике убила конролера . Сопровождаю его а тут летит вертолет и в меня ракетами.

Просто подлечи его и пусть он уходит, а ты стой в этом ангаре. Когда он дойдёт до того места, куда ты его должна довести, то задание засчитывается и ты спокойно идёшь сдавать квест Жабе. И при этом вертолёт по тебе не стреляет.
Когда поблизости с ГГ военные, то вертушка всегда начинает палить по тебе. Проверенно не однократно, лично!
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Российская Федерация  katen
Воскресенье, 16.11.2014, 13:55 | Сообщение # 4926
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 10.11.2010

Alexandr220184, Спасибо огромное теперь буду знать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2010
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 16.11.2014, 19:50 | Сообщение # 4927
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Всем желающим поучаствовать в тесте движка 1.0007 писать мне в ЛС.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Гренландия  Stalker89
Воскресенье, 16.11.2014, 21:36 | Сообщение # 4928
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Честно говоря, мод не очень понравился. Безусловно в нём есть много положительных моментов, но этот бешеный хардкор, тяжёлая атмосфера сильно портят всю модификацию. Я считаю, что OLR требует серьёзной доработки, которая исправит все баги, вылеты, недочёты мода, сделает мод менее хардкорным.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 16.11.2014, 23:03 | Сообщение # 4929
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Итак, я решил слить пре-альфу террейна Уровня 12. Никакой ценности он (террейн) не имеет, после я сделал финальный террейн с нуля (который был сделан в стиле билда 1114), а эту версию предал анафеме благополучно забыл. Сегодня вспомнил, решил показать первоначальный вид ландшафта уровня. В архиве .max сцена, .obj файл террейна и его текстура. Качать стоит только тем, кто хотя-бы знает макс на уровне "нажать на ярлык программы и клацнуть по кнопке Open/Import"
Ссылка
Рендер террейна, сделанный на скорую руку:
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Польша  acidicMercury8
Воскресенье, 16.11.2014, 23:15 | Сообщение # 4930
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 9
Регистрация: 16.05.2012

Karma, ого! Вот так слив!) Спасибо) Посмотрим что там
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  vinc
Воскресенье, 16.11.2014, 23:40 | Сообщение # 4931
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Dorian23Grey Пипец чуть не умер, как почитал про измышления "что такое child и про детей", ты просто жгешь напалмом.
Логическая цепочка шедевральна: ЧАЭС Error Chiold- Зеленые карлики - Много монстров, но у меня крутой комп - Советую убрать монстров на ЧАЭС
А про собачек на свалке, я категорически не согласен - они шлёпаются в два тычка с помощью аномалии на той же дороге.

Забыли видать люди, что в аномалии можно заманивать монстров, для чего собачки отлично служат...
Сообщение отредактировал vinc - Воскресенье, 16.11.2014, 23:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.11.2014, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 17.11.2014, 00:02 | Сообщение # 4932
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата vinc ()
Забыли видать люди, что в аномалии можно заманивать монстров, для чего собачки отлично служат


Именно так я их и укокошил, в тех двух аномалиях, что на растекшейся по асфальту воде - но потратил на это порядка часа, если не больше) Потому как подыхал постоянно, но с сотой попытки удалось...

Другого варианта прохождения этого места на начальном этапе игры я, кстати, вообще не представляю.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 17.11.2014, 00:03
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Афганистан  asdfghjkl
Понедельник, 17.11.2014, 02:09 | Сообщение # 4933
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2014

Цитата vinc ()
А про собачек на свалке, я категорически не согласен - они шлёпаются в два тычка с помощью аномалии на той же дороге.

Правда это больше похоже на багоюзерство нежели на нормальное прохождение, особенно если учесть что по лору слепые псы вроде как должны чуять аномалии и радиацию.
Дело конечно в фломастерах, но вот лично мне пустынная первая версия мода ближе этих толп собак и кровососов.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2014
Российская Федерация  jeorje
Понедельник, 17.11.2014, 02:19 | Сообщение # 4934
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2014

Цитата macron ()
В actor.ltx правь параметр satiety_v. Чем больше цифра, тем больше хочется жрать. Когда через месяц мучительных экспериментов и тестов выработаешь оптимальный вариант, советуй его тов. Флаеру для включения в следующую версию.

спасибо, подкручу, подзатяну, так сказать, гаечки)).. но согласен, должен был просто нагуглить сей параметр, сделать "под себя" и не парить лишний раз никому мозг, постараюсь учесть..

вижу тут про собак на свалке, просто недавно прошёл, там вышка ведь торчит в двух шагах, я эту свору как увидел, так сразу на вышку, а оттуда гранатками, да одиночными; почти целый вечер просидел, хорошо банка тушёнки на вышке нашлась))).. если об этом моменте речь, а то мож потом ещё будут..

вот ещё такое дело, опять не удалось тихо выкрасть документы с блокпоста, но сохранки корявые, сколько не загружайся до шухера, вертолёт всё едино уже бомбит, вояки стреляют, мегафон орёт; так может есть, типа, нетрадиционный метод их утихомирить и баиньки отправить, файлик какой-нито подредактировать или ещё как-то??.. только не напрочь, разумеется, а до нового обнаружения, если таковое приключится..
Сообщение отредактировал jeorje - Понедельник, 17.11.2014, 02:57
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 02:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2014
Российская Федерация  vinc
Понедельник, 17.11.2014, 20:01 | Сообщение # 4935
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Dorian23Grey, не багоюзанье это.
Тему про загон врагов в аномалии продвигали еще разработчики ТЧ продвигали со времен, пардон, разработки.

Использование ландшафта, аномалий, времени это не багоюзание и правильный геймплей, даже на дом от кровосаса залезть -это нормально и расстрелять его от туда нафиг. А вот исли найти глюк когда монстр не может тебя на камушке увидеть это да, это -баг.

Я на ростке двух кровососов выцеливал с другой стороны карты из Вала пока солнце садиться не начало и особо не вижу в этом обмана игры, когда они забегали во двор я убегал подальше.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.11.2014, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Поиск: