Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
Doomed to Eternal Torment
3.9
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Sins of the past. Пролог
3.3
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  jeorje
Воскресенье, 30.11.2014, 22:21 | Сообщение # 5011
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2014

Цитата Karma ()
Тебя не смущает наличие детского сада на болотах? Примерно километр от города, вокруг топь, и... детский сад.

были в той стране летние аналоги пионерлагерей для дошкольного возраста.. архитектурно, разумеется, ничего общего с городскими не имели, просто территория с деревянными строениями; впрочем, за все я не отвечаю, всяко могло быть.. ну а болото, предположим, уже более позднее формирование.. да и всегда можно списать на капризы Зоны))..
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2014
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 30.11.2014, 22:36 | Сообщение # 5012
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

jeorje, Пардон, островки болот слишком мелкие, чтобы спланировать там какое-нибудь крупное строение, кроме хутора из пары домиков. А вот подземки под Кордоном будут, да.

Добавлено (30.11.2014, 22:36)
---------------------------------------------
Цитата jeorje ()
да и всегда можно списать на капризы Зоны))..
Вот списывать на "капризы зоны" я не люблю. Любую логическую несостыковку с реальностью надо исправлять, а не на "капризы зоны" списывать.
Сообщение отредактировал Karma - Понедельник, 01.12.2014, 07:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 30.11.2014, 22:39 | Сообщение # 5013
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Karma ()
А вот подземки под Кордоном будут, да.

Ушел за вином. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Domestos
Понедельник, 01.12.2014, 02:03 | Сообщение # 5014
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Господи... кто делал эту модель...




Тот, кто закроет ему варежку и поправит глаза попадёт в рай без очереди. Готов Долговец.
Сообщение отредактировал Domestos - Понедельник, 01.12.2014, 02:04
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 02:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  jeorje
Понедельник, 01.12.2014, 03:06 | Сообщение # 5015
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2014

Цитата Karma ()
Пардон..

а что пардон-то? я ж ни на что такое не подбиваю, просто уточнил, почему не должно смущать наличие детского садика вдали от города и почему он там не является логической несостыковкой, сам-то я даже и на Болоте ещё не был (из ЧН смутно помню), чтобы полноценно дискутировать о возможностях.. и не знаю, каким его представляли и рисовали разрабы, если он вообще был нарисован..

Цитата Karma ()
Любую логическую несостыковку с реальностью надо исправлять, а не на "капризы зоны" списывать

частично согласен, собственно потому и пририсовывал смайлики к своему "предложению", но всё же Зона по сути своей предполагает некоторые несостыковки с привычной и сообразной логике человека реальностью.. или вечно светящие фары автомобилей или неизменное время суток на отдельных локациях состыкуются с реальностью? фрагменты скелета зависшие в воздухе на месте фигуры памятника или датированные будущим временем захоронения? в частности за всякие такие фишечки мне и полюбился ваш мод; мне всегда было жаль, что в игре далековато отошли от Зоны Стругацких с её наполненным некоторой, если можно выразится, романтикой и очарованием мистицизмом и отчуждённостью от человеческого мышления, ограничившись в порождениях и проявлениях Зоны лишь аномалиями с артефактами и Монолитом; да прибавив мутантов, просто чтобы был экшн..
зы: кстати, а Вы (на ты, на Вы?) пробовали пробежать между зданиями по проводам?)))))..
Сообщение отредактировал jeorje - Понедельник, 01.12.2014, 03:12
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 03:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2014
Российская Федерация  vinc
Понедельник, 01.12.2014, 04:26 | Сообщение # 5016
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Цитата Domestos
Господи... кто делал эту модель... Тот, кто закроет ему варежку и поправит глаза попадёт в рай без очереди. Готов Долговец.

К версии 3 глядишь я займу очередь на исправление, если никто раньше не успеет на 111 000 полигонов исправить smile
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 04:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Российская Федерация  Domestos
Понедельник, 01.12.2014, 04:30 | Сообщение # 5017
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

vinc,
Здесь только рот закрыть и с глаз убрать черную пелену. Для моделера, вроде, делов на 5 минут...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 04:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 01.12.2014, 07:43 | Сообщение # 5018
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата jeorje ()
почему не должно смущать наличие детского садика вдали от города и почему он там не является логической несостыковкой, сам-то я даже и на Болоте ещё не был (из ЧН смутно помню), чтобы полноценно дискутировать о возможностях.. и не знаю, каким его представляли и рисовали разрабы, если он вообще был нарисован..

Садик с окружающей местностью болот ну никак не гармонизирует с окружающей местностью болот, да и ставить его просто некуда. В том-то и дело, что он не был нарисован.
Цитата jeorje ()
но всё же Зона по сути своей предполагает некоторые несостыковки с привычной и сообразной логике человека реальностью..
Давай в версии 3.0 я поставлю на Кордоне Саркофаг, и спишу на "капризы зоны". Это как монолит на Свалке, из Истории Прибоя.

Цитата jeorje ()
пробовали пробежать между зданиями по проводам?
Бегал, тут надо шейдер настроить и параметр компиляции, чтобы нельзя было по ним бегать.
P.S: можно на "ты".

Добавлено (01.12.2014, 07:43)
---------------------------------------------
Цитата Domestos ()
Господи... кто делал эту модель...
Либо Руслан Коновальчук, либо Гончаренко.
Сообщение отредактировал Karma - Понедельник, 01.12.2014, 07:44
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 07:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 01.12.2014, 09:07 | Сообщение # 5019
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Karma ()
Это как монолит на Свалке, из Истории Прибоя.


О, да-а... Монолит на Свалке в Истории Прибоя был просто чудовищен. Отмазка, что это дескать не сам монолит, а памятник ему все равно не сглаживала эстетическое уродство, создаваемой главной загадкой Зоны, увеличенной вроде как даже в несколько раз, стоящей на втором уровне посреди радиоактивной помойки. Это яркий пример того, как НЕ надо наполнять локации объектами. А насчет детского сада посреди северных болот - так, чисто ради интереса, может кто подкинуть диздок, в котором он упоминается? Просто я вроде как уже все известные диздоки прочитал, как мне казалось, но такого не припомню.

А, и раз уж вспомнил, три зеленых голо-монолита в верхней части варлаба в OLR тоже смотрятся мягко говоря странно. Их ведь там даже не питает ничего - питание монолита было уничтожено в секретной лабе под Радаром до проникновения в Варлаб. Логичнее было бы поместить голографию волшебного камушка туда. Или это типа закос на вырезанный звук "резервное питание монолита перевЕдено на лабораторию О-Сознания"? Я, конечно, понимаю, что они типа подчеркивают правильность направления в поисках представителя О-Сознания, но почему их три?! Не один, не четыре, а три?! Я даже не призываю их убрать с концами, мне просто интересно, какой логикой этот момент обоснован в голове того, кто их туда поставил, именно три штуки)))
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 01.12.2014, 09:19
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 09:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Domestos
Понедельник, 01.12.2014, 11:06 | Сообщение # 5020
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Пока винк долбится с моделью лидера Долговцев, я занялся еще одним уродством зоны - военными сталкерами.

Только начало. Было:


Становится:


P.S. Пишите свои пожелания. Какие текстуры, на ваш взгляд, нуждаются в перерисовке? Не забывайте, отсебятины никакой не будет. Стилистика должна быть сохранена максимально.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Нигер  Doctor-Zombi
Понедельник, 01.12.2014, 11:38 | Сообщение # 5021
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Domestos, эти правки в 2.6 войдут?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  Domestos
Понедельник, 01.12.2014, 11:46 | Сообщение # 5022
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Doctor-Zombi,
нет, смысл выкладывать частями? Все правки текстур будут в 3.0 ... там больше сотни текстур.
В основном исправление бампа для текстур окружения, работа над НПЦ, монстрами, эффектами... очень глобальный пак будет.
К 2.6 я чисто физически не успею всё это закончить.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 01.12.2014, 11:51 | Сообщение # 5023
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Domestos ()
Становится:
На ремне баг с разверткой есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
  С_К_И_Ф
Понедельник, 01.12.2014, 12:08 | Сообщение # 5024
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

В версии 3.0 руки на руле хорошо бы исправить , а то выглядят коряво, да и с ногами на руле надо что то делать...
Еще меня жутко раздражает расход топлива у автомобилей, складывается ощущение что у них бак протекает. Про физику транспорта я вообще молчу, с ней уже вряд ли что то можно сделать.
Так же импульс дробовиков уменьшить. А то неписи улетают ,когда в них стреляешь.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Понедельник, 01.12.2014, 12:19
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  jeorje
Понедельник, 01.12.2014, 14:02 | Сообщение # 5025
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2014

Цитата Karma ()
Садик с окружающей местностью болот ну никак не гармонизирует с окружающей местностью болот, да и ставить его просто некуда. В том-то и дело, что он не был нарисован.

так я ж и говорил, легко предположить, что топи появились гораздо позже 86-ого.. ну а раз некуда, то и весь разговор, а раз не был и нарисован, то вообще непонятно откуда взялась идея.. а я отвечал исключительно на вопрос (собственно и вопроса не было, и чего я влез?))))) о несуразности по логике вещей в этом месте детского садика, но он мне ващет ни разу не вдулся)))..
Цитата Karma ()
Давай в версии 3.0 я поставлю на Кордоне Саркофаг, и спишу на "капризы зоны". Это как монолит на Свалке, из Истории Прибоя.

ну зачем же перегибать, я извиняюсь за выражение, палку; я сразу сказал, что вполне согласен и, между прочим, перечислил примеры, где не согласен, тех "логических несостыковок", что очень уместны..
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2014
Поиск: