Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Возвращение Шрама
3.9
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Путь во мгле
4.5
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 11.12.2014, 08:53 | Сообщение # 5161
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Контролёр готов.
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 08:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Гондурас  macron
Четверг, 11.12.2014, 16:54 | Сообщение # 5162
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Булат ()
Если это такой сарказм на мой комментарий,
Это сарказм на всяко-разно хотелки. Ну а конкретно ты, если хоть немного разбираешься в теме моддинга, можешь ведь и сам поэкспериментировать с заменой звуков вплоть до выпуска своих фиксов. У разрабов может как всегда тупо не хватить времени/желания, чтобы разбираться.

Цитата komarov1993 ()
какого рода правки alife были вами произведены ?
Увеличен максимальный шедулинг (и не спрашивайте, что это biggrin ) с 1 до 999 миллисекунд, как было в 18xx билдах.
Увеличен радиус алайфа вокруг игрока со 150 до 170 метров.

Цитата komarov1993 ()
Соскучился по выбросам. Не могли бы их вернуть? Или подскажите как их включить самому.
Да это не выбросы были, а набор глюков, абсолютно непроработанная фича. Как включить - ну попробуй посравнивать скрипты из 2.5 и 2.0, наверное в скриптах где-то.

Цитата Domestos ()
Контролёр готов.
А какие были проблемы у старого? Как-то не замечал...
Сообщение отредактировал macron - Четверг, 11.12.2014, 16:56
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  komarov1993
Четверг, 11.12.2014, 17:10 | Сообщение # 5163
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Цитата macron ()
Увеличен радиус алайфа вокруг игрока со 150 до 170 метров.

А если увеличить до 1 км ? biggrin Ну чтобы покрывала всю или большую часть каждой локации. Сюжетка не поломается ? Или включется хардкор с участием мутантов ? cool
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 11.12.2014, 17:58 | Сообщение # 5164
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

macron. Лоурез текстура, 16 бит, 2001 года выпуска, без бампа, например.
Сообщение отредактировал Domestos - Четверг, 11.12.2014, 17:58
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Cartoteka
Четверг, 11.12.2014, 17:59 | Сообщение # 5165
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата macron ()
Увеличен максимальный шедулинг (и не спрашивайте, что это )


Scheduler (планировщик) - модуль ОС или виртуальной машины, который отвечает за выбор процесса или нити, который будет выполняться в конкретный момент времени. (с) Один из вариантов гугла.

Ужас... Не, я понял, что это, но... твою дивизию, это же... Слов нет.
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Modera
Четверг, 11.12.2014, 18:23 | Сообщение # 5166
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Цитата macron ()
Увеличен максимальный шедулинг (и не спрашивайте, что это biggrin ) с 1 до 999 миллисекунд, как было в 18xx билдах.

мм, а зачем это?
проц сильно грузит, или просто для следования билдам?
Цитата komarov1993 ()
А если увеличить до 1 км ? biggrin Ну чтобы покрывала всю или большую часть каждой локации. Сюжетка не поломается ? Или включется хардкор с участием мутантов ? cool

Вылетит скорее всего. Хотя можете сами попробовать, это несложно сделать. Параметр switch_distance в alife.ltx
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Четверг, 11.12.2014, 18:26 | Сообщение # 5167
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Добавьте хоть в шапочку изменения для следующего патча, а то бессмысленная трата времени листать 50 стр.
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Mirage
Четверг, 11.12.2014, 18:29 | Сообщение # 5168
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Domestos ()
Контролёр готов.

Как не крути, не вписывается этот контролер в конценцию сталкера, пысы правильно сделали, что вырезали. Натуральный Чингачкук.
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 11.12.2014, 18:42 | Сообщение # 5169
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

antonnkz76,
С релизом будет, т.к работа ещё продолжается.
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Четверг, 11.12.2014, 19:20 | Сообщение # 5170
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Цитата hi_flyer ()
antonnkz76,
С релизом будет, т.к работа ещё продолжается.

Ну, то, что с релизом будет это понятно. Я имел ввиду, что новопришедшим людям интересно знать, что уже готово, а дабы не искать все это в теме добавить в шапку то что уже сделали и постепенно пополнять список.
  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 11.12.2014, 20:38 | Сообщение # 5171
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

macron,

Добавлено (11.12.2014, 20:38)
---------------------------------------------
Mirage,
Мне ТЧ-шный контролёр тоже больше нравится. Но здесь тебе не ТЧ smile
В принципе и эта модель интересная, не банальная, по крайней мере.

  Злобная реклама
Четверг, 11.12.2014, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  komarov1993
Пятница, 12.12.2014, 12:41 | Сообщение # 5172
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2013

Цитата Modera ()
Вылетит скорее всего. Хотя можете сами попробовать, это несложно сделать. Параметр switch_distance в alife.ltx

На отдельных ветках форума читал, что в ТЧ и модах при увеличении Alife вылетов и перерасхода ресурсов ПК не происходит.
Сообщение отредактировал komarov1993 - Пятница, 12.12.2014, 12:44
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2013
Российская Федерация  Kasum-ichan
Пятница, 12.12.2014, 12:56 | Сообщение # 5173
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2014

Цитата komarov1993 ()
что в ТЧ и модах при увеличении Alife вылетов и перерасхода ресурсов ПК не происходит.

Вылеты в чистом ТЧ при таком радиусе алайфа будут 100%, ибо там почти на всех локациях проблемы с конфигами спавна.
И если с оригинальной дистанцией проблемные места ещё можно обойти, то с радиусом алайфа в 1 км - уже нет.
Если в моде есть исправления аллспавна, то будет немного стабильнее, но тогда вылеты будут из-за оригинального exe ТЧ, т.к. видимо он неприспособлен к такой нагрузке.
Если правленный Макроном экзешник, то наверно проблем не будет.
Ну и ещё проблема, что при большой дистанции алайфа ломается сюжетка, увы sad
Сообщение отредактировал Kasum-ichan - Пятница, 12.12.2014, 12:57
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2014
Япония  hi_flyer
Пятница, 12.12.2014, 16:53 | Сообщение # 5174
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Kasum-ichan,
Насчёт дистанции это шутка была. Будет стандартная.

Вообще я особых тормозов на такой дистанции не наблюдал (кроме ЧАЭС smile ). Любой i3-i7 проц вытянет. А вот всё что ниже сомневаюсь.
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Kasum-ichan
Пятница, 12.12.2014, 17:03 | Сообщение # 5175
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2014

hi_flyer, да, тормозов-то нет, но сама игра иногда от такой дистанции вылетает с жалобой на xrgame.dll, либо же на нехватку памяти на какие-то команды.

Имею в виду игру на неправленном и правленном Макроном экзешнике версии 1.0006
Сообщение отредактировал Kasum-ichan - Пятница, 12.12.2014, 17:04
  Злобная реклама
Пятница, 12.12.2014, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2014
Поиск: