Случайная подборка модов
Связной
4.2
Зимний путь
3.4
Время перемен v2.0
4.1
История Борова
3.6
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 20:29 | Сообщение # 7336
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Robin-goods, по-моему, при такой скорости обычного передвижения вполне можно обойтись и без спринта.

Добавлено (27.05.2015, 20:29)
---------------------------------------------
Так ещё веселее.

Сообщение отредактировал [Partisan] - Среда, 27.05.2015, 20:26
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 20:31 | Сообщение # 7337
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

[Partisan],
Ну это и есть бег. Т.е. персонаж в этих билдах все время бежит. Соответственно ближе к релизу включили бы и медленное передвижение. Если вас интересует достаточна ли такая скорость бега в игре?
Да, в целом достаточна.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 27.05.2015, 20:35
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 20:39 | Сообщение # 7338
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Robin-goods, вообще-то в этих билдах на Shift как раз включается медленное передвижение.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 20:41 | Сообщение # 7339
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

[Partisan],
Ну тем более! Тогда, что мы обсуждаем?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 27.05.2015, 20:47 | Сообщение # 7340
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Robin-goods, мы обсуждаем СПРИНТ, саму функцию рывка для ускорения передвижения от некоего дефолтного базиса, которая затрачивает силу. Еще раз: в диздоках СПРИНТ нигде задуман не был. И да, персонаж там по-дефолту вместо шага почти бегал. О чем я и твержу уже не первый пост. Другой вопрос - нравится ли это лично мне? Нет. Я за наличие спринта.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 27.05.2015, 20:50
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.05.2015, 20:51 | Сообщение # 7341
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Robin-goods ()
Тогда, что мы обсуждаем?

Воду льете, а не обсуждаете. Твою бы инициативу, да в пользу пустить.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Максимъ
Среда, 27.05.2015, 20:52 | Сообщение # 7342
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 04.07.2013

Вот, что очень по нраву в билде 1114 это разнообразие всякого хлама и мусора: осколки шифера, арматура, лом, ящики, доски, ветки деревьев и т.д. Если позволяет движок я думаю есть смысл реализовать эту фишку в OLR. Что скажите форумчане?
Сообщение отредактировал Максимъ - Среда, 27.05.2015, 20:55
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Япония  hi_flyer
Среда, 27.05.2015, 20:59 | Сообщение # 7343
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Максимъ,
Дык оно и так давно есть.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 21:20 | Сообщение # 7344
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
Robin-goods,
Отчасти ты прав конечно. Но, хотя-бы просто для примера - попробуй пройти всю свалку из 1935 без годмода (бессмертия). Вот к этому я хочу приблизить (не досконально) 3.0.

Ну так у вас есть отличная возможность это реализовать (больший реализм и сложность)! Я вам все пытался об этом намекнуть, когда вы восстановили новую локацию из диздоков - Уровень 12. Ведь она же фактически не описана в диздоказ! Так сделайте из нее - свалку билда 1935! Не физически конечно, а по уровню сложности.
А если у вас уже там все квесты на ней расписаны, так организуйте ее повторное посещение, и сделайте ее адом для игрока! Кто против-то, только желательно тогда ее повторное посещение сделать не обязательным, что бы у слабых игроков был выбор идти туда за чем-то редким или миновать.
Сделайте из той локации билд 1935, никто против не будет. Думаю тут все только за!
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 27.05.2015, 21:58
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 27.05.2015, 21:37 | Сообщение # 7345
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Максимъ ()
разнообразие всякого хлама и мусора: осколки шифера, арматура, лом, ящики, доски, ветки деревьев и т.д. Если позволяет движок я думаю есть смысл реализовать эту фишку в OLR.

Цитата hi_flyer ()
Дык оно и так давно есть.

- Подтверждаю) Даже болты в некоторых местах на земле валяются - сразу видно, что не только ГГ их разбрасывает. А в индустриальных локах их вообще море и становится понятно, откуда их в таком количестве сталкеры берут.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Vector
Среда, 27.05.2015, 21:47 | Сообщение # 7346
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Dorian23Grey ()
Даже болты в некоторых местах на земле валяются
Мелкий мусор, типа болтов, не обошел и уровень 12:
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 27.05.2015, 21:57 | Сообщение # 7347
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Vector, это очень радует) Уровень 12 будет чем-то вроде легкой свалки в холмистой местности, да?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 22:00 | Сообщение # 7348
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Vector,
Уровень-12 уже готов с точки зрения готовности сюжета и квестов?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Vector
Среда, 27.05.2015, 22:03 | Сообщение # 7349
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Dorian23Grey, нет, свалка там такая-же мини-локация, как деревня новичков на Кордоне (не в плане размеров).
Цитата Robin-goods ()
Уровень-12 уже готов с точки зрения готовности сюжета и квестов?
С точки зрения геометрии он готов на 99,9%.
С точки зрения сюжета и квестов не знаю, я обдумывал с Ником в марте какой будет там геймплей и все.
Сообщение отредактировал Vector - Среда, 27.05.2015, 22:03
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 22:09 | Сообщение # 7350
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Vector,
Ну, а что-то может помешать сделать из Уровня-12, так понравившуюся hi_flyer, аля свалку билда 1935? Повторить в плане не геометрии, а сложности и гемплея.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 27.05.2015, 22:10
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Поиск: