Случайная подборка модов
«Последний Сталкер»
4.1
Зимний путь
3.4
Белый отряд
3.7
Погоня за Праздником
3.8
Блудный сын
2.8
Новое Время
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 12.06.2015, 19:29 | Сообщение # 7651
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Talavat ()
Ну макрон ещё в старых фиксах им правил зрение .

Он их просто третьим глазом одарил biggrin
Так-как уходи хоть в любую точку карты, они всё равно туда придут smile При том не видя до этого ГГ вообще.
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 12.06.2015, 19:29
  Злобная реклама
Пятница, 12.06.2015, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  antonnkz76
Пятница, 12.06.2015, 20:15 | Сообщение # 7652
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Вместе с 13-ым фиксом прошел Кордон без каких либо проблем. Спрятался за ж/д насыпью, заставил вертолет обстрелять ее с другой стороны, а потом он улетел.
  Злобная реклама
Пятница, 12.06.2015, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Пятница, 12.06.2015, 21:46 | Сообщение # 7653
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата alex5773 ()
играю с фиксом под номером 13, может из-за этого вояки ясновидящие
У меня ещё во времена второго фикса они уже экстрасенсорику практиковали.
Сообщение отредактировал Катана - Пятница, 12.06.2015, 21:53
  Злобная реклама
Пятница, 12.06.2015, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 12.06.2015, 22:03 | Сообщение # 7654
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Да я прошёл уже, отсиделся на вышке на мосту, вертолёт отстрелялся и улетел. А военные в аномалии вляпались.
Дошёл до медприбора, и вспомнил что нет фриплея в этом моде, и удалил его.
Мод хороший так-то, но я не играю в моды где нет фриплея.

Добавлено (12.06.2015, 22:03)
---------------------------------------------

Цитата Катана ()
Нонсенс! В Зоне завелись военные-оккультисты!

Это точно, они меня не видели, а к вышке всё равно попёрлись, и в аномалии вляпались smile
  Злобная реклама
Пятница, 12.06.2015, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  antonnkz76
Пятница, 12.06.2015, 22:14 | Сообщение # 7655
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

alex5773, ну, в этом моде есть фриплей, лол.
  Злобная реклама
Пятница, 12.06.2015, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 12.06.2015, 23:22 | Сообщение # 7656
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата antonnkz76 ()
ну, в этом моде есть фриплей, лол.

Да ну брось smile Это когда не поговорить с кем-то и идти.
Я имею в виду фриплей настоящий, по сюжету, а не это. С таким же успехом можно просто лазить по зоне не выполняя сюжетных заданий.
Автор писал что фриплея нет.
  Злобная реклама
Пятница, 12.06.2015, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 12.06.2015, 23:23 | Сообщение # 7657
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Катана ()
Нонсенс! В Зоне завелись военные-оккультисты!


В одном из билдовских сценариев такие кстати были. Причем патрульные. Причем с Кордона. happy
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 13.06.2015, 01:18
  Злобная реклама
Пятница, 12.06.2015, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 13.06.2015, 00:14 | Сообщение # 7658
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

А винторез на медприборе только в определенное время с определенными неписями должен появиться?
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 13.06.2015, 00:25 | Сообщение # 7659
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Thumba-umba, вроде как он у ЧН-овцев мертвых появляется там.
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Кыргызстан  arz_esen
Суббота, 13.06.2015, 00:59 | Сообщение # 7660
Статус:
Новичок:
Сообщений: 276
Награды: 6
Регистрация: 08.06.2014

Подскажите, пожалуйста, почему не работают тени от солнца на полном динамическом? Разрешение: 1280х720 , все настройки, изменяемые в моде на полном динамическом, включены и по шкале величины равны примерно 20%. Остальные настройки, за исключением настроек травы, установлены на 100%.
Сообщение отредактировал дышлон - Суббота, 13.06.2015, 01:00
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2014
Гондурас  macron
Суббота, 13.06.2015, 01:14 | Сообщение # 7661
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата дышлон ()
почему не работают тени от солнца на полном динамическом

Сбрось настройки в конфигураторе. А в опциях не меняй ничего, кроме разрешения.
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 13.06.2015, 03:18 | Сообщение # 7662
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

Цитата Dorian23Grey ()
вроде как он у ЧН-овцев мертвых появляется там.

Ок, а как машину заправить? У бармена вроде нету канистр в продаже.
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 13.06.2015, 08:22 | Сообщение # 7663
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата Thumba-umba ()
Ок, а как машину заправить? У бармена вроде нету канистр в продаже.
У бармена по одной канистре перед загрузкой должны продаваться . Но вроде не всегда , Save-Load мб поможет .
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 13.06.2015, 14:52 | Сообщение # 7664
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

- Пока что нашел следующие багофичи (fix 13):
- Задание "Ответить на сигнал СОС" - прибежал на место, Гоплит уже труп. Обыскал труп, задание не сбросилось, теперь висит вечно.
- На свалке в районе некоторых переходов (на кордон, на темную долину) явно виден край карты. Надеюсь, в 3.0 как-то завуалируют.
- Квест "убить торгаша на" у Жабы - пришел на место (МедПрибор, центр. комплекс), никого нет.
- Квесты на пистолеты у торгаша долга - постоянно норовит послать в жопу мира, куда по сюжету еще очччень рановато. Может, хотя бы описание добавить, чтобы игрока предупредить?
- Купил запорожец у бармена, он оказался перевернутый. Плюс машины сами часто норовят перевернуться, надеюсь в 3.0 добавят функцию "перевернуть" а-ля Far Cry.
- В баре на краю локации стоит куча транспорта, полностью динамические модели, не являющиеся частью террейна. Но пользоваться ими нельзя. ????? Иногда такие же недоступные москвичи попадаются на других локациях.
- При переходе на локацию машины багуются (баг камеры, неправильная посадка водятла).
- Сам дизайн локаций (как минимум некоторых) максимально затрудняет использование машин, дороги постоянно чем-то завалены и перегорожены, все объезды закрыты аномалиями, переходы на другие локации заблокированы колючкой или еще чем.
- Матерые кровососы (которые умеют в невидимость) сбалансированы отвратно. Когда враги и быстрые, и невидимые, и дамажные, да еще и толстые, что два с лишним магазина из калаша выдерживают, то геймплей превращается в мазохизм. Да еще и спаунятся в количестве 4-6 штук. И бегай от них по всей локации. Однажды они вообще заспаунились толпой в 5 штук на блокпосту Долга на Свалке и вырезали там больше половины народу.
P.S.
Вопрос к людям, мне одному кажется, что локации выглядят... недопиленными, что ли? Низкополигональные обрывы на свалке, слабая детализация в отдельных местах (в баре края локации выглядят абсолютно пустыми)... Так и задумано, или просто работа продолжается?
Сообщение отредактировал Thumba-umba - Суббота, 13.06.2015, 14:53
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 13.06.2015, 15:03 | Сообщение # 7665
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата Thumba-umba ()
Вопрос к людям, мне одному кажется, что локации выглядят... недопиленными, что ли? Низкополигональные обрывы на свалке, слабая детализация в отдельных местах (в баре края локации выглядят абсолютно пустыми)... Так и задумано, или просто работа продолжается?
Конечно работа идёт =) . По поводу обрывов локаций , и тех мест в которые ГГ по сути и не должен попадать ...... тоже говорил я , но вроде-бы как не заинтересовались на этот счёт , на тот момент , а как щас не знаю . Об остальных багах Нику давно известно .
  Злобная реклама
Суббота, 13.06.2015, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Поиск: