Случайная подборка модов
В западне
3.9
Lost World Condemned
3.5
Волей Случая
3.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Sky anomaly
4.0
Я - Призрак
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Serg_I
Пятница, 19.06.2015, 20:10 | Сообщение # 7681
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата hi_flyer ()
Да, однозначно 3.0 будет идти как единый дистрибутив.

Вот это радует smile
Ещё бы всё оружие нормальное а не футуристическое, и полноценный фриплей по окончанию сюжета.
То цены бы не было моду wink
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 19.06.2015, 20:40 | Сообщение # 7682
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Serg_I ()
полноценный фриплей по окончанию сюжета


А для чего он нужен? Мод и так заставляет носится туда-сюда по всем локациям по нескольку раз. И главное, что концовки фриплей исключают. Это же не Зов Припяти, где Дегтярев за 80 квестов ни сделал ничего глобального.
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Пятница, 19.06.2015, 21:45 | Сообщение # 7683
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Dorian23Grey,
А когда ждать первый патч на ваш мод?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 19.06.2015, 22:03
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Сергий
Пятница, 19.06.2015, 22:08 | Сообщение # 7684
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата Earth2Space ()
её никто не заметит.

Не заметит, что у сталкеров ноги вдруг перестали быть карикатурными?
Сообщение отредактировал Сергий - Пятница, 19.06.2015, 22:10
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Kkjq
Суббота, 20.06.2015, 03:51 | Сообщение # 7685
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Играю в версию 2.5 с 13 неофициальным патчем. Все нормально, кроме одного. В настройках графики ползунок, отвечающий за детализацию объектов, живет собственной жизнью - как бы я его не крутил, он всегда, даже сразу после изменения настроек, убегает вправо. А у меня комп не особо сильный и крутой графон сильно сказывается на играбельности.
Что нужно ковырнуть в файлах игры, чтобы настроить собственные параметры графики?
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 03:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 20.06.2015, 08:10 | Сообщение # 7686
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Kkjq, поставь это в ...\gamedata\scripts.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 20.06.2015, 17:50 | Сообщение # 7687
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

А вот идея: может сделать переходы между локациями как в Borderlands? В смысле, с одной локации видна территория другой локации, но не полностью, а в виде такого низкополигонгального пейзажа. В борде это создавало классное ощущение.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  The_Antoxa
Суббота, 20.06.2015, 18:53 | Сообщение # 7688
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1097
Награды: 8
Регистрация: 21.12.2012

Thumba-umba, ага у Borderlands Unreal Engine 3.5 а у S.T.A.L.K.E.R. X-RAY довольно разные движки и созданы они в разное время.

Добавлено (20.06.2015, 18:53)
---------------------------------------------
И да у кого есть сохранение на локации "Тихие холмы"

  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012
Российская Федерация  Kkjq
Суббота, 20.06.2015, 19:03 | Сообщение # 7689
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Earth2Space, Сработало. Спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 20.06.2015, 19:05 | Сообщение # 7690
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата anton1608_1997 ()
да у кого есть сохранение на локации "Тихие холмы"
Я недавно Макрону давал ссылку в теме, поищи.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 20.06.2015, 21:52 | Сообщение # 7691
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата anton1608_1997 ()
ага у Borderlands Unreal Engine 3.5 а у S.T.A.L.K.E.R. X-RAY довольно разные движки и созданы они в разное время.

Это никак не влияет на возможность вставить упрощенный кусок следующей локи на текущую.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 20.06.2015, 22:39 | Сообщение # 7692
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

Еще раз по поводу Старейшины - можно в 2.6 как-то будет внедрить в прохождение какой-то хотя бы туманный намек на то, что там кто-то есть и трогать его не надо?
И да, можно будет поменять рубли на доллары? Сдается мне было это где-то в ранних билдах, да и ценообразование в моде для рублей уж совсем смехотворное.
Сообщение отредактировал Thumba-umba - Воскресенье, 21.06.2015, 00:01
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 20.06.2015, 23:42 | Сообщение # 7693
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Robin-goods ()
А когда ждать первый патч на ваш мод?


Чего ждать?? surprised Мод еще даже не закончен, о каких патчах может идти речь? Откуда я могу знать, что нужно исправлять из того, что еще даже не готово? wacko
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  bibik-hj
Воскресенье, 21.06.2015, 03:44 | Сообщение # 7694
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 403
Награды: 0
Регистрация: 24.02.2012

А стволы правозатворные будут!? happy Или опять левые? dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.06.2015, 03:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 21.06.2015, 04:15 | Сообщение # 7695
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

bibik-hj, исключено. Только стандартные, левозатворные. Это классика. Свое отношение к правозатворным ранее я уже высказывал. Захочется кому самолично навесить сверху - пожалуйста, но чтобы изначально стояли по-дефолту - не в моих работах.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.06.2015, 04:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: