Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Золотой Обоз 2
3.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Serg_I
Пятница, 19.06.2015, 20:10 | Сообщение # 7681
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата hi_flyer ()
Да, однозначно 3.0 будет идти как единый дистрибутив.

Вот это радует smile
Ещё бы всё оружие нормальное а не футуристическое, и полноценный фриплей по окончанию сюжета.
То цены бы не было моду wink
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 19.06.2015, 20:40 | Сообщение # 7682
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Serg_I ()
полноценный фриплей по окончанию сюжета


А для чего он нужен? Мод и так заставляет носится туда-сюда по всем локациям по нескольку раз. И главное, что концовки фриплей исключают. Это же не Зов Припяти, где Дегтярев за 80 квестов ни сделал ничего глобального.
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Пятница, 19.06.2015, 21:45 | Сообщение # 7683
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Dorian23Grey,
А когда ждать первый патч на ваш мод?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 19.06.2015, 22:03
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Сергий
Пятница, 19.06.2015, 22:08 | Сообщение # 7684
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата Earth2Space ()
её никто не заметит.

Не заметит, что у сталкеров ноги вдруг перестали быть карикатурными?
Сообщение отредактировал Сергий - Пятница, 19.06.2015, 22:10
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Kkjq
Суббота, 20.06.2015, 03:51 | Сообщение # 7685
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Играю в версию 2.5 с 13 неофициальным патчем. Все нормально, кроме одного. В настройках графики ползунок, отвечающий за детализацию объектов, живет собственной жизнью - как бы я его не крутил, он всегда, даже сразу после изменения настроек, убегает вправо. А у меня комп не особо сильный и крутой графон сильно сказывается на играбельности.
Что нужно ковырнуть в файлах игры, чтобы настроить собственные параметры графики?
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 03:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 20.06.2015, 08:10 | Сообщение # 7686
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Kkjq, поставь это в ...\gamedata\scripts.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 20.06.2015, 17:50 | Сообщение # 7687
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

А вот идея: может сделать переходы между локациями как в Borderlands? В смысле, с одной локации видна территория другой локации, но не полностью, а в виде такого низкополигонгального пейзажа. В борде это создавало классное ощущение.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  The_Antoxa
Суббота, 20.06.2015, 18:53 | Сообщение # 7688
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1097
Награды: 8
Регистрация: 21.12.2012

Thumba-umba, ага у Borderlands Unreal Engine 3.5 а у S.T.A.L.K.E.R. X-RAY довольно разные движки и созданы они в разное время.

Добавлено (20.06.2015, 18:53)
---------------------------------------------
И да у кого есть сохранение на локации "Тихие холмы"

  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012
Российская Федерация  Kkjq
Суббота, 20.06.2015, 19:03 | Сообщение # 7689
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Earth2Space, Сработало. Спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 20.06.2015, 19:05 | Сообщение # 7690
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата anton1608_1997 ()
да у кого есть сохранение на локации "Тихие холмы"
Я недавно Макрону давал ссылку в теме, поищи.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 20.06.2015, 21:52 | Сообщение # 7691
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата anton1608_1997 ()
ага у Borderlands Unreal Engine 3.5 а у S.T.A.L.K.E.R. X-RAY довольно разные движки и созданы они в разное время.

Это никак не влияет на возможность вставить упрощенный кусок следующей локи на текущую.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 20.06.2015, 22:39 | Сообщение # 7692
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

Еще раз по поводу Старейшины - можно в 2.6 как-то будет внедрить в прохождение какой-то хотя бы туманный намек на то, что там кто-то есть и трогать его не надо?
И да, можно будет поменять рубли на доллары? Сдается мне было это где-то в ранних билдах, да и ценообразование в моде для рублей уж совсем смехотворное.
Сообщение отредактировал Thumba-umba - Воскресенье, 21.06.2015, 00:01
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 20.06.2015, 23:42 | Сообщение # 7693
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Robin-goods ()
А когда ждать первый патч на ваш мод?


Чего ждать?? surprised Мод еще даже не закончен, о каких патчах может идти речь? Откуда я могу знать, что нужно исправлять из того, что еще даже не готово? wacko
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  bibik-hj
Воскресенье, 21.06.2015, 03:44 | Сообщение # 7694
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 403
Награды: 0
Регистрация: 24.02.2012

А стволы правозатворные будут!? happy Или опять левые? dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.06.2015, 03:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 21.06.2015, 04:15 | Сообщение # 7695
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

bibik-hj, исключено. Только стандартные, левозатворные. Это классика. Свое отношение к правозатворным ранее я уже высказывал. Захочется кому самолично навесить сверху - пожалуйста, но чтобы изначально стояли по-дефолту - не в моих работах.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.06.2015, 04:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: